问题

为什么 Java 和 JS 等语言需要 VM,不能直接操作内存堆栈空间?

回答
Java 和 JavaScript 等语言之所以需要虚拟机(VM),而不是直接操作内存堆栈空间,是出于多方面的原因,这些原因共同构成了现代编程语言设计的重要基石。简单来说,虚拟机提供了一种 抽象层,它屏蔽了底层硬件的细节,带来了跨平台性、安全性、内存管理自动化、更高级别的抽象等诸多优势。

下面我们来详细解释:

1. 抽象层与跨平台性 (Abstraction and Platform Independence)

底层语言(如 C/C++)如何操作内存?
在像 C 或 C++ 这样的底层语言中,程序员可以直接声明变量,这些变量会被分配到堆栈(Stack)或堆(Heap)上。
堆栈(Stack): 用于存储局部变量、函数参数以及函数调用的返回地址。其内存分配和释放是自动的,遵循后进先出(LIFO)的原则。函数调用时,会在栈顶创建一个新的栈帧;函数返回时,栈帧被弹出。
堆(Heap): 用于存储动态分配的对象。程序员使用 `malloc`(C)或 `new`(C++)等函数显式地请求内存,并使用 `free` 或 `delete` 来释放。内存的分配和管理是手动进行的。
直接操作内存地址: 更进一步,C/C++ 允许使用指针直接访问和操作内存地址。这意味着你可以读取或写入任何内存位置,这提供了极大的灵活性,但也带来了巨大的风险。

为什么 Java 和 JS 不能直接操作?
硬件差异: 计算机硬件架构千差万别(CPU 架构、内存模型、操作系统等)。如果 Java 或 JS 代码直接操作内存,那么为 x86 架构编写的代码可能在 ARM 架构上无法运行,甚至在同一架构但不同操作系统的机器上也会出现问题。
编译过程 vs. 解释/即时编译过程:
C/C++: 代码被直接编译成特定平台的机器码。这意味着编译器的输出已经针对目标硬件进行了优化和适配。
Java: Java 代码首先被编译成 字节码 (Bytecode),这是一种与平台无关的中间表示。然后,Java 虚拟机(JVM)在运行时解释或即时编译(JIT)这些字节码,将其转换为目标平台的机器码。
JavaScript: JavaScript 通常是解释执行的,或者通过即时编译(JIT)引擎(如 V8)进行优化。它不直接生成机器码,而是通过一个运行时环境(浏览器内置的 JS 引擎或 Node.js 的 V8 引擎)来执行。

虚拟机的作用: 虚拟机就像一个“模拟”的计算机,它提供了一个统一的、标准化的运行环境。无论你的 Java 字节码或 JavaScript 代码是在 Windows、macOS、Linux 上运行,还是在 Intel CPU、ARM CPU 上运行,JVM 或 JS 引擎都会负责将这些代码转换为该特定平台可以理解的指令。这意味着你编写一次代码,就可以在任何安装了对应 VM 的平台上运行,实现了 “一次编写,随处运行” (Write Once, Run Anywhere)。

2. 安全性 (Security)

直接操作内存的风险:
缓冲区溢出 (Buffer Overflow): 写入数据超过分配的内存空间,可能会覆盖相邻的变量或代码,导致程序崩溃或被恶意利用。
野指针 (Dangling Pointer): 指向已经释放的内存区域,访问该区域可能读取到无意义的数据,甚至崩溃程序。
内存访问越界: 访问数组或内存块之外的区域,导致不可预测的行为。
数据损坏和信息泄露: 随意修改内存可能导致程序数据混乱,甚至暴露敏感信息。

虚拟机如何提高安全性:
内存隔离: 虚拟机为每个运行的程序维护一个独立的内存空间。程序不能直接访问其他程序的内存,也不能直接访问操作系统的关键内存区域。这有效地防止了恶意程序干扰其他程序或破坏系统。
类型安全 (Type Safety): Java 和 JavaScript 都强制执行严格的类型检查。例如,你不能将一个字符串赋值给一个整数变量。这种类型安全在编译时或运行时被检查,可以防止许多因类型不匹配导致的内存访问错误。
边界检查 (Bounds Checking): 当访问数组元素时,虚拟机(或其运行时引擎)会检查索引是否在有效范围内。如果越界,会抛出一个异常而不是允许访问无效内存。
无指针操作: Java 和 JavaScript 从语言层面取消了显式的指针操作。虽然它们内部有引用指向对象,但这些引用不是裸的内存地址,不能被程序员随意操控或用于进行低级的内存地址运算。这从根本上消除了指针相关的安全漏洞。
垃圾回收 (Garbage Collection GC): 这是安全性的一大体现。

3. 内存管理自动化 (Automated Memory Management)

手动内存管理的问题 (C/C++):
内存泄漏 (Memory Leak): 分配了内存但忘记释放,导致系统可用内存逐渐减少,最终可能导致程序或系统崩溃。
重复释放 (Double Free): 尝试释放已经释放过的内存,可能导致内存损坏。
内存碎片化: 频繁的内存分配和释放可能导致堆中出现许多小的、不连续的可用内存块,使得无法分配大的连续内存块。

虚拟机如何自动化内存管理(垃圾回收 GC):
原理: 在 Java 和 JavaScript 中,对象通常分配在 堆 (Heap) 上。内存的管理(分配和回收)由虚拟机自动完成。当一个对象不再被程序中的任何引用指向时,它就被认为是“垃圾”了。虚拟机中的 垃圾回收器 (Garbage Collector GC) 会在某个时间点(通常是自动的,但也可能由虚拟机触发)扫描堆,找出这些不再使用的对象,并回收它们占用的内存空间,使其可以被重新利用。
优点:
减少内存泄漏: 程序员无需手动 `free` 或 `delete` 内存,大大降低了内存泄漏的风险。
简化开发: 开发者可以更专注于业务逻辑,而不是底层内存管理细节。
防止重复释放: 自动管理避免了人为的重复释放错误。

堆栈的自动管理: 即使在虚拟机中,堆栈的空间分配和释放仍然是自动的,由语言的运行时(VM 或 JS 引擎)管理。当函数被调用时,其局部变量、参数等被压入栈;当函数返回时,栈帧被弹出,相关内存被自动释放。这与 C/C++ 的堆栈管理类似,但更受语言规范的约束。

4. 更高级别的抽象与特性 (HigherLevel Abstractions and Features)

面向对象编程 (OOP): Java 是典型的面向对象语言。对象是语言的核心概念,它们封装了数据(属性)和行为(方法)。虚拟机负责对象的创建、生命周期管理以及方法调用。直接操作内存会使对象模型变得复杂和不安全。
异常处理 (Exception Handling): Java 和 JavaScript 提供了结构化的异常处理机制(如 `trycatchfinally`)。当发生错误(如除以零、访问空对象等)时,会抛出异常,并由虚拟机捕获,然后可以被开发者处理,而不是直接导致程序崩溃。这种机制在底层内存操作不被允许的情况下更容易实现和管理。
动态特性 (Dynamic Features 尤其是 JS): JavaScript 是一种高度动态的语言,支持动态类型、动态方法添加/删除、原型链等特性。这些特性依赖于一个灵活的运行时环境(VM 或 JS 引擎)来动态地查找和执行代码,而不是直接操作静态内存布局。
反射 (Reflection): Java 允许在运行时检查和修改类、方法、属性等。这需要一个能够理解和操作程序结构的运行时环境。
内存模型 (Memory Model): 虚拟机也定义了内存模型,规范了变量如何读写,以及线程之间如何同步对内存的访问。这有助于在多线程环境下保证程序的正确性,而直接操作内存则需要开发者自己处理复杂的内存可见性问题。

总结

| 特性 | 直接操作内存 (C/C++) | Java/JavaScript (通过 VM) |
| : | : | : |
| 跨平台性 | 差,需要为特定平台重新编译 | 好,一次编写,随处运行 |
| 安全性 | 低,容易出现缓冲区溢出、野指针等问题 | 高,内存隔离、类型安全、边界检查 |
| 内存管理 | 手动(malloc/free),易出错(内存泄漏、重复释放) | 自动(垃圾回收),简化开发,减少错误 |
| 抽象级别 | 低级,直接与硬件交互 | 高级,屏蔽硬件细节,提供对象、异常等抽象 |
| 开发效率 | 低,需要关注大量底层细节 | 高,开发者专注于业务逻辑 |
| 语言特性支持 | 如显式指针、内存布局控制 | 如面向对象、反射、动态特性等 |
| 性能 | 通常更高(如果优化得当),直接生成机器码 | 可能有损耗(解释/JIT),但现代 JIT 技术已非常接近原生性能 |

总而言之,Java 和 JavaScript 选择通过虚拟机来运行,是为了换取 更高的安全性、更好的跨平台性、更简化的内存管理以及更强大的语言特性支持。虽然这种抽象层可能在某些极端性能要求的场景下带来微小的开销,但对于绝大多数应用而言,虚拟机提供的优势远远超过了这些潜在的劣势,使得开发更高效、更安全、更易于维护。

网友意见

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第一个,java现在已经不再强调jvm的概念,如果你还在学习所谓的jvm,那你的知识需要更新一下了

以前是这样,jvm是跨平台所需要部分的最小子集,也就是主要用来封装操作系统差异用的,每一个操作系统,都给弄一个jvm,这样暴露给上层的接口就统一了

在jvm的基础之上,加上一些常见的类库,工具,就做成了jre,也就是java的运行时runtime

然后再在jre的基础之上,添加一些编译器等工具,这就是java的sdk了,简称jdk

所以jdk是jre的超集,jre是jvm的超集,反过来,jvm是jre的子集,jre是jdk的子集

一般而言,jvm是native代码,通常用c或者c++编写而成,以前bea的jrockit就是c写的,但是现在用的openjdk和oraclejdk都是hotspot,c++写的,作者叫做lars bak,这个人很重要,记住这个人,等下会说,然后在jvm的基础上,以前再加上java写的rt.jar,就是jre了,过去java会提供jre和jdk两个下载,如果只是运行java的字节码,jar那些的话,你下载jre安装就行了,不需要安装jdk,只有开发者才需要jdk

而java在9的jigsaw之后,就不再使用jvm的概念,因为jre也就是java的运行时可以被定制了,jvm和jre被拆成了一个又一个的模块,你自己可以根据需要,删减或者加入自己编写的模块,我这两天刚做完steamworks sdk的java包装模块,然后我就把steam sdk给加入到我自己的java运行时里面去了,所以我的jre跟你的jre,是不一样的,我的jre支持steam sdk

所以为什么不再强调jvm的概念,就是这个原因,因为java的运行时可以被定制,就不再是以前
jre = jvm+rt.jar
那种搞法了,而是jmods以及其他模块化jars的自由组合,一个常见的会放进去的jmod就是javafx的那些jmods

那几乎所有语言都是runtime运行时,包括c,c++和rust,从这一点上说,java跟c等语言,没有什么本质上的不同,都是运行时

第二个,刚才说的java的vm+runtime部分的做法,其实lars bak也用在了其他地方,比如flutter用的dartvm,然后你说的js,多半指的是v8吧,那这个也是lars bak做的

所以为什么你会觉得,怎么概念都比较接近,因为最开始都是一个人做的,但并不是所有的语言,它都是这样,现在不怎么强调vm虚拟机这个概念,而普遍转向runtime运行时的概念,跟大多数语言保持一致

第三个,java访问内存,当然可以,只是以前java还不行,但是java将会可以这么做,这就是java的panama巴拿马项目正要做的事,比如访问堆外内存[1]

       MemorySegment segment = MemorySegment.allocateNative(100);     

只是说java相对而言,对于内存管理,封装得比较好,就不允许用户轻易访问内存

你真要做,用c写一个,然后用jni包装一层,哪有什么做不了的,以前一大堆人用unsafe,但是不安全,你看这名字就知道了,容易写错

以前就是挑剔gc比较慢嘛,那有问题解决问题,gc现在都被优化到1ms以内,平均是0.1-0.2ms的暂停了[2],这个前提下,你就不需要太过于关心gc带来的问题,而可以享受gc带来的内存管理的便捷,是吧,你自己去写,一大堆bugs,直接用不是很好,何必给自己找麻烦?

第四个,编译器

编译器是无所谓你用什么语言写的,但是在一个编程语言还没诞生之前,要实现该语言的编译器,那就只能用其他语言来实现,所以c的第一款编译器,多半是汇编或者介于汇编和c之间的一个语言写出来的,但是现在c的编译器应该已经全部是c自己写的了,还有其他语言写的了

java也是一样,java最早的编译器是c(jrockit)或者c++(hotspot)写的,但是现在出现了java自己写的java编译器,那就是java的圣杯graal[3],graal是法语圣杯的意思,graal就是java写的多语言的编译器,它不仅可以编译java,还可以编译其他语言,比如ruby,python那些东西

第五个,编译产物

虽然现在java代码多数还是运行在jre上,也就是java的运行时上,但是,graal出现之后,java可以被编译成native代码,这就跟c很像了,其实之前就有很多技术可以对java做aot,只是一直没有进入主流视野,graal之后算是官方产品,如果你的目标是把产品送上比如app store这种渠道的话,你应该会对这些功能比较熟悉

现在流行的是jit和aot双功能,jit用来开发测试时候使用,真正release的时候,再做aot,也就是编译成native代码,包括但不限于dart/flutter,swift和java,这些都朝着同时支持jit和aot的方向前进

参考

  1. ^ https://github.com/openjdk/panama-foreign/blob/foreign-jextract/doc/panama_memaccess.md
  2. ^ https://wiki.openjdk.java.net/display/zgc/Main
  3. ^ https://www.graalvm.org/

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