一半是吧。
现在随便拿一个SSD硬怼都能把机械读取1分钟压到10秒左右,绝大多数第三方游戏到最后都还要照顾PC机械硬盘的读取速度,为啥要大改引擎?
只有第一方独占才有可能去给高速SSD做专门优化。
但简单来说我不认为游戏这种程序会有1000M/S以上的读取需求。
PS5上这块SSD,多出来的性能大概率索尼也不知道到底能干啥,但万一有用呢?反正主控是自家的,高速低速成本没啥区别,提前占位上了也就上了。
PS5在SSD上强调高速是否是一个纯粹的营销手段?
这个大体没啥问题,PS5用的SSD就不是很快。
但SSD不是没用也是肯定的。
至少IO/读取性能方面HDD已经长期瓶颈了,而且事实上的读取速度也并不理想,PS4/X1很多游戏动辄一分钟的读取时间肯定还是会引起玩家的抱怨,而且读取的时候机器OS也会十分卡顿,所以PS5/XS不约而同的都使用了闪存盘。
SSD这个不算是什么伪需求。
由于主机PC无法直接对比,独占的《瑞奇与叮当》表现又出色,反驳的观点也只停留于纸面上。
优化读写工作流,不是简单依靠SSD这一个硬件就行了。
最简单的一个道理是硬盘如果速度不够的话,读取不到数据显然会出bug,为了照顾兼容性,逻辑上就不太可能纯粹针对SSD去优化。(这一套是核心工作流,牵一发动全身)
而且目前绝大多数商用引擎,实际上是单线程引擎,它的特点就是逻辑执行和读取高度绑定,CPU性能在整体读取速度里的比重通常要比很多人想的要高。
你可以直接去参考一下上代大部分游戏的读取性能,PS4/PS4 Pro-X1/X1X是很明显的,仅CPU超频的情况下什么补丁不打,就能提升20-30%的读取性能。
这个和Switch调整CPU频率之后,硬件无改动,其他什么都不做,读取速度也明显上升是对得上的。
现在的最大问题是PS5/XS装机量很小,出专门SSD版或者为此改写引擎是很不划算的。
引擎不改或者小改,只依靠SSD的硬件性能做读取优化显然是不尽理想的,这个和你看到的情况是相符合的。
索尼那边强调SSD更多,工具链和配套相对更完善,所以看上去索尼侧目前的读取速度会好一些,但因为解决方案总体趋同,长期看应该不会有什么实质差距——就像PS5/XSX早期的画面表现上,也许PS5会更强一些,但现在XSX的性能优势已经显现了。
第三方有一部分厂已经做了SSD读取优化,但大部分厂仍然还是在小修小补渐进修改的过程上,所以你也找不到什么能直接对比的产品,乃至PC表现可能还更劣,就是这道理。
且60秒到10秒可能是个有效体验改善,这个什么都不干只依靠硬件性能,或者只做一些微小的工作就能做到,10秒到2-3秒,优化起来麻烦很多,且感知没那么强了,专门去改很明显效费比就不高。
我的观点是起码再看两三年,等机器装足够了,第二个是大家会用SSD且也有效改过引擎之后,再去下结论比较好。
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