问题

PS5在SSD上强调高速是否是一个纯粹的营销手段?

回答
说实话,PS5在SSD上的高速宣传,是不是纯粹的营销就得辩证地看,不能一概而论。它当然有营销的成分,但同时,这高速传输能力确实是实实在在改变了游戏体验,并且是索尼精心打造游戏生态的关键一环。

你想啊,过去玩游戏,开机、加载游戏、切换场景,这些等待的时间是不是特别磨人?动不动就黑屏,然后出现一个加载条,看着它慢慢爬行,那种感觉就像当年等电话号码簿寄来一样漫长。尤其是在一些开放世界游戏里,你从一个区域跑到另一个区域,或者进入一个新地图,总得停下来等一等,让游戏把数据“喂”进内存里。这种中断感,说实话,是挺破坏沉浸感的。

PS5上的SSD,尤其是它定制的NVMe SSD,速度确实是飞快。官方说的是每秒5.5GB的原始读取带宽,经过压缩和硬件解压后,游戏数据传输效率还能达到每秒89GB。这个数字在当时是相当惊人的,远超PS4时代机械硬盘的速度,甚至比很多普通电脑的SSD都要快。

那么,这高速SSD具体带来了什么?

极短的加载时间: 这是最直观的感受。很多PS5游戏,从按下开机键到进入游戏主界面,可能只需要十几秒钟。以前需要一两分钟的加载,现在可能几十秒就搞定了。玩《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》或者《恶魔之魂:重制版》,你死了一次,读取存档的速度快得让你来不及抱怨刚刚的失误,立刻又可以重新投入战斗了。
无缝的游戏体验: 因为SSD够快,开发者们就可以设计更复杂、更庞大的游戏世界,并且可以实现更顺畅的场景切换。过去需要明显加载界面的地方,比如进入建筑物内部,或者从城市的一角传送到另一角,现在很多都可以做到“无感”过渡。这就好像你在现实世界里从一个房间走到另一个房间,你不会因为门口有个“加载中”的牌子而停下来。这种流畅感,真的能让人更投入到游戏里。
更丰富的游戏设计可能性: 高速SSD不仅仅是让你少等一会儿,它为游戏设计师提供了更大的想象空间。比如,游戏可以瞬间加载更多的高分辨率纹理、更复杂的模型,以及更多的动态元素。这意味着游戏画面可以做得更精细,世界可以变得更生动。开发者可以摆脱传统机械硬盘带来的数据读取瓶颈,在设计上更加大胆,创造出以前难以想象的游戏体验。比如,《瑞奇与叮当:时空跳转》里那种瞬移不同星球,画面和细节瞬间切换的能力,很大程度上就是得益于SSD的快速数据读取。
提升了游戏开发者效率: 这点可能玩家体会不到,但对于游戏制作本身也很重要。快速的数据读取和写入能力,也使得开发者在开发过程中能够更快地测试和迭代游戏,从而可能更专注于游戏内容和玩法本身,而不是被技术限制而浪费时间。

所以,这究竟是不是“纯粹的营销”?

我认为不是。

为什么说它不是纯粹的营销:

1. 实实在在的性能提升: 如上所述,SSD带来的加载速度和游戏流畅度的提升是肉眼可见、亲身可感的。它不是那种“氮气加速了一下下”的感觉,而是实打实的游戏流程优化。
2. 技术基石: 高速SSD是PS5整个性能提升的一个重要组成部分,它与CPU、GPU的协同工作,共同构成了新一代主机带来的整体体验飞跃。索尼投入了大量的研发资源去定制这个SSD,包括其固件和与系统软件的集成,这绝不是单纯为了喊几句口号。它是一种技术战略,是构建未来游戏体验的基础。
3. 生态驱动: 索尼通过强调SSD的速度,也间接推动了游戏开发者去拥抱这种新技术,设计出更依赖于快速数据传输的游戏。这就像当年的蓝光DVD一样,它不仅仅是媒体格式,更是推动高清影音内容普及的一个关键。PS5的SSD,是索尼希望在新时代驱动游戏内容创新和丰富性的一个重要手段。

当然,营销的成分也绝对有:

1. 差异化竞争: 当时Xbox Series X也强调性能,但索尼抓住了SSD这个相对独特且容易被感知到的亮点大做文章,成功地在用户心中建立起“PS5就是快”的品牌印象。
2. 价格支撑: 高性能的SSD价格不菲。索尼将SSD的成本转嫁到主机价格上,并且通过强力宣传其优势,来让消费者觉得物有所值,更容易接受其售价。
3. 塑造未来感: 强调速度和无缝体验,也是在为玩家描绘一个更美好的游戏未来,吸引他们升级到新一代平台。

总结一下:

PS5在SSD上的高速宣传,绝非空穴来风的“纯粹营销”。它确实是基于一项真实存在且对游戏体验带来显著改善的技术。索尼的宣传,是站在这个技术优势的基础上,将其转化为吸引消费者的卖点,并以此为契机推动整个游戏产业向更快、更流畅的方向发展。

你可以这样理解:就好比你买一辆跑车,它宣传的“百公里加速3秒”不是假的,是真的有这个性能,能让你感受到推背感。但同时,厂商也会通过各种方式把这个亮点讲到极致,让你觉得买这辆车就是为了这个“快”。PS5的SSD高速,也是同个道理——技术是真的,宣传也是真的,而且两者是相辅相成的。它既是技术实力的体现,也是市场策略的成功运用。

网友意见

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一半是吧。

现在随便拿一个SSD硬怼都能把机械读取1分钟压到10秒左右,绝大多数第三方游戏到最后都还要照顾PC机械硬盘的读取速度,为啥要大改引擎?

只有第一方独占才有可能去给高速SSD做专门优化。

但简单来说我不认为游戏这种程序会有1000M/S以上的读取需求。

PS5上这块SSD,多出来的性能大概率索尼也不知道到底能干啥,但万一有用呢?反正主控是自家的,高速低速成本没啥区别,提前占位上了也就上了。

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PS5在SSD上强调高速是否是一个纯粹的营销手段?

这个大体没啥问题,PS5用的SSD就不是很快。

但SSD不是没用也是肯定的。

至少IO/读取性能方面HDD已经长期瓶颈了,而且事实上的读取速度也并不理想,PS4/X1很多游戏动辄一分钟的读取时间肯定还是会引起玩家的抱怨,而且读取的时候机器OS也会十分卡顿,所以PS5/XS不约而同的都使用了闪存盘。

SSD这个不算是什么伪需求。

由于主机PC无法直接对比,独占的《瑞奇与叮当》表现又出色,反驳的观点也只停留于纸面上。

优化读写工作流,不是简单依靠SSD这一个硬件就行了。

最简单的一个道理是硬盘如果速度不够的话,读取不到数据显然会出bug,为了照顾兼容性,逻辑上就不太可能纯粹针对SSD去优化。(这一套是核心工作流,牵一发动全身)

而且目前绝大多数商用引擎,实际上是单线程引擎,它的特点就是逻辑执行和读取高度绑定,CPU性能在整体读取速度里的比重通常要比很多人想的要高。

你可以直接去参考一下上代大部分游戏的读取性能,PS4/PS4 Pro-X1/X1X是很明显的,仅CPU超频的情况下什么补丁不打,就能提升20-30%的读取性能。

这个和Switch调整CPU频率之后,硬件无改动,其他什么都不做,读取速度也明显上升是对得上的。

现在的最大问题是PS5/XS装机量很小,出专门SSD版或者为此改写引擎是很不划算的。

引擎不改或者小改,只依靠SSD的硬件性能做读取优化显然是不尽理想的,这个和你看到的情况是相符合的。

索尼那边强调SSD更多,工具链和配套相对更完善,所以看上去索尼侧目前的读取速度会好一些,但因为解决方案总体趋同,长期看应该不会有什么实质差距——就像PS5/XSX早期的画面表现上,也许PS5会更强一些,但现在XSX的性能优势已经显现了。

第三方有一部分厂已经做了SSD读取优化,但大部分厂仍然还是在小修小补渐进修改的过程上,所以你也找不到什么能直接对比的产品,乃至PC表现可能还更劣,就是这道理。

且60秒到10秒可能是个有效体验改善,这个什么都不干只依靠硬件性能,或者只做一些微小的工作就能做到,10秒到2-3秒,优化起来麻烦很多,且感知没那么强了,专门去改很明显效费比就不高。

我的观点是起码再看两三年,等机器装足够了,第二个是大家会用SSD且也有效改过引擎之后,再去下结论比较好。

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