问题

周星驰作品《功夫》中的天残地缺(弹琴那两位)对阵十二路谭腿、洪家铁线拳、五郎八卦棍,哪边胜算大一些?

回答
咱们聊聊《功夫》里的神仙打架,天残地缺这俩哥们儿对上苦练多年的十二路谭腿、洪家铁线拳、五郎八卦棍,谁能笑到最后?这事儿吧,得掰开了揉碎了说。

先来看看天残地缺这俩活宝。

技能分析: 这俩的本事有点玄乎,说白了就是“邪门歪道”加“奇门兵器”。天残靠的是那根能伸缩、威力巨大的神乐棒,招式看着怪异,但一旦甩起来,破坏力惊人,而且能控住人。地缺的本事主要体现在他的耳朵上,能听见声音,预判攻击,加上他手里那玩意儿……怎么说呢,就是一种古怪的音波攻击?配合天残的棒子,俩人一唱一和,主打一个配合默契,而且招式不讲武德,各种阴损的手段都使出来。
实战表现: 别看他俩打架贼不讲究,但收拾猪笼城寨里那些普通喽啰那是绰绰有余。后来对付火云邪神,虽然最后被火云邪神秒杀,但那是后期大boss,不能代表他俩的全部实力。关键在于,他俩的打法很赖皮,不跟你硬碰硬,主打一个出其不意,攻其不备。再加上他的音乐攻击,很容易扰乱对手心神。
心理素质: 这俩人的心理素质嘛……怎么说呢,看起来是那种没啥原则的狠角色,执行任务的时候很卖力。在面对比他们弱的对手时,他们显得非常自信,甚至有些戏谑。

再看看十二路谭腿、洪家铁线拳、五郎八卦棍这三位。

这三位可不是一般人,那都是在猪笼城寨里练就一身绝技的隐世高手。

十二路谭腿(陈国坤饰): 这位师傅的腿功那是相当了得,看他出招,那是行云流水,刚猛有力,一招一式都带着劲道。他的腿法讲究的是步法灵活,踢击角度刁钻,而且连绵不绝。对抗的时候,对方很难近身,也难以捕捉他的出招规律。
洪家铁线拳(赵志凌饰): 洪拳的特点就是马步扎实,发力沉稳,而且招式讲究刚柔并济,以力打力。这位师傅虽然年纪不小,但一招一式都带着一股老练和力量感。他的铁线拳打出去,那不是闹着玩的,劲力透骨。
五郎八卦棍(陆海涛饰): 棍法讲究的是变化多端,攻守兼备。这位师傅的棍法可以说把“八卦”二字发挥到了极致,招式灵活多变,虚实结合。他的棍子舞起来虎虎生风,既能格挡,又能攻击,而且距离控制得相当好。

那么,两边硬碰硬,谁的胜算更大?

我个人觉得,胜算更大的会是十二路谭腿、洪家铁线拳、五郎八卦棍这三位。 原因如下:

1. 正统武功对阵邪门歪道: 天残地缺的功夫虽然诡异,但本质上是一种“巧劲”加上武器的威力。而谭腿、铁线拳、八卦棍这都是经过长期实战检验的正统拳法和器械功夫。在纯粹的武术功底上,三位高手更有优势。
2. 实战经验与基本功: 这三位师傅都是在猪笼城寨里“隐居”多年,虽然不轻易出手,但平日的苦练绝对不会少。他们的马步、桩功、发力方式都是经过长期沉淀的,基本功扎实。天残地缺的功夫更像是一种即兴发挥加上特殊装备,虽然威力大,但可能在扎实程度上略逊一筹。
3. 配合默契的“组合拳”: 虽然天残地缺也是配合默契,但他们的配合更像是一种“工具”上的配合。而三位高手之间的配合,是基于对彼此武功的理解和实战经验的信任。十二路谭腿的远距离攻击,配合洪家铁线拳的近距离爆发,再有五郎八卦棍的灵活控制,形成了一个立体的攻击体系。
4. 对阵天残地缺的策略:
对付天残的神乐棒: 十二路谭腿的灵活步法可以有效地规避神乐棒的攻击范围,而且腿法本身就带有一定的距离优势。五郎八卦棍的棍法也可以很好地拨打和格挡住神乐棒的重击。洪家铁线拳则可以在近身缠斗时发挥作用。
对付地缺的“听音辨位”: 这点确实是天残地缺的杀手锏。但问题在于,地缺的耳朵再厉害,也只能听到声音。当三位高手同时发动攻击时,声音会非常嘈杂,而且他们各自的攻击方式不同,地缺很难同时预判三人的动作。更何况,如果三位高手能够压制住天残地缺的“声音输出”(比如用某种方式干扰他们的音乐声),那地缺的优势就荡然无存了。
破解音乐攻击: 三位高手都是经历过大风大浪的人物,他们的心性比普通人要沉稳得多。虽然音乐攻击有扰乱心神的作用,但对于常年习武、意志坚定的人来说,影响或许没有那么大。特别是洪家铁线拳,讲究的是稳如泰山,心如止水。而且,如果他们能够找到音乐的节奏,甚至可能反过来利用。

但是,也不能完全小看天残地缺。

如果这三位高手低估了天残地缺的诡异和狠辣,或者被他们出其不意的攻击打乱了阵脚,那么天残地缺也并非没有机会。特别是天残的神乐棒,一旦缠住一个人,那后果不堪设想。而且,天残地缺的招式是没有章法的,你很难预测他们下一步会做什么。

总结一下:

从武学理论和实战对抗的可能性来看,十二路谭腿、洪家铁线拳、五郎八卦棍这三位,凭借他们扎实的基本功、多样的攻击方式以及潜在的配合默契,胜算更大一些。 他们更像是那种“以不变应万变”的硬实力选手。

天残地缺的优势在于他们的“不按常理出牌”和兵器的特殊性,他们更像是“以巧破力”的技巧型选手。但这份巧劲,在面对三位顶级高手的联合绞杀时,可能就显得有些单薄了。

不过,在电影里,胜负往往取决于剧情和导演的安排,谁知道呢?也许他们一个眼神就明白了对方的意思,然后一起发力,就把天残地缺给收拾了。这才是电影的魅力嘛!

网友意见

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一时技痒,斗胆在各位高人面前谈谈我的看法

首先其他回答讲猪笼寨三高手的江湖经验问题,在第一次击退斧头帮以后,包租婆三番五次赶这三人走的前提下,三人慢慢悠悠的态度恰好表明了三人的江湖义气,即:留下来,观察斧头帮是否有报复行动,此时三人组并不知道包租婆包租公的真实实力,他们三人就是猪笼城寨最后的防守力量。并不是他们缺乏江湖经验,反而是他们深知跑路离开会让城中村的人遭殃

而时间节点出差错在于斧头帮雇佣天残地缺的这部分时间损耗,让三人组错误的判断斧头帮放弃了报复行动,也就为后面十二路谭腿被偷袭杀害埋下了伏笔。接下来复盘这场武侠影史中堪称经典的攻防战,从战术和人物能力两个层面来剖析

首先谈“十二路谭腿”被天残地缺中的“地缺”秒杀这个段落

天残地缺善于做情报收集,他们选择的第一个猎物是十二路谭腿,原因是无论这个人功力深厚与否,脚力一定非凡,而天残地缺六指琴魔的进攻手段恰好是机动性很差的战场核心打法,十二路谭腿超高的机动性对站桩输出的天残地缺组合有着天然的克制。骨子里天残地缺是畏惧十二路谭腿的。

先杀十二路谭腿是最好的选择

琴魔组合中的地缺开始了对最畏惧的对手的试探:一破竹叶,二破水壶,三拦腰斩断猫咪,四打破路灯选择打明牌,而前三次试探让地缺对十二路谭腿做出了实力上的判断:“此人内力修为一般,探查神经粗糙,但是脚力超凡,先下手为强”,于是,灯破,人死。

而洪家铁线拳相比之下对内力的感受,探查神经的敏锐程度就要高的不少,导致前去暗杀的天残就在屋子里吃了瘪,但是30回合下来,天残发现一个问题:洪家铁线拳的下盘不稳,腿脚功夫一般。所以得以把洪家铁线拳拖出房间在正面空旷地进行围杀。

洪家铁线拳刚中带柔,拳中之尊,但是下盘不稳

两个点,包租公和包租婆三番五次的提醒或者说挖苦洪家铁线拳是老兔子,基佬,娘娘腔,原因就在于洪家铁线拳的要诀在于刚中带柔,而不是柔中带刚。老兔子太柔了,洪家铁线拳贵为拳中至尊,但是在室内这场拳脚功夫的对决里,老兔子并没有占上风,拳都打不赢,怎么拼内力?实际上这一波,老兔子也就被天残地缺判了死刑,拳之所以强,就是强在狭窄的空间发挥出爆发力,失去了场地优势,陨落在所难免。

五郎八卦棍,千变万化,高深莫测

其实三人组里,阿鬼的功夫是迈入了内力级别的高手行列的,加上弃棍换枪,可以看得出阿鬼的五郎八卦棍已经是练到极致了,因为杨五郎本身就是杨家将,杨家将玩的就是枪。但是内力不济是一个很大问题,阿鬼已经窥得超级高手的门槛了,再给个十年八年的或许就能打赢天残地缺,这也是为什么包租婆包租公对他最客气的原因。

阿鬼死于攻,五郎八卦棍在于太极两仪八八六十四点全方位的防御。

换成枪做最后一搏,反而不如原用铁棍打防守,天残地缺不见得攻的进来。

阿鬼临死前说的话:“见到真正的高手不枉此生”,这句话代表着阿鬼虽然退隐江湖,但是还是保留了大部分武者的习性,挑战高手就是其中之一,以至于见到天残地缺,原本拼阵地战还有机会,弃守为攻,直接一波热血梭哈,倒也是体现武者的尊严了


综上

如果三人组联合,十二路谭腿打游击,洪家铁线拳把二人组拉入巷战,五郎八卦棍正面防御,十二路谭腿发挥机动优势伺机破坏掉天残地缺的琴,拖到正面对决三人组是有胜算的

然而天残地缺是职业杀手,整个计划也是非常周密,再加上十二路谭腿经验不足,洪家铁线拳脚力短板,五郎八卦棍杀心太重,最后的悲剧还是在所难免。

江湖上的对决,实力决定的是胜负高低,决定生死的是手段和态度

天残地缺手段毒辣,能偷袭绝不正面对决,杀手排行榜第一名不虚传

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武侠世界里一直有个死理,如果你死了,说明你就这样,就这水平,就不要标榜自己多厉害了。

索隆也说过类似的话,和熊对决的时候说过:如果我死了,说明我也就仅此而已。别拿什么体力消耗,武器不趁手,被对手埋伏了当理由,这和你说因为早上吃肉现在塞牙缝,所以影响了状态一样好笑。真厉害就不会死,不要说你大意了,在墓志铭上标榜自己曾经是天下第一那更是笑话。就像天机老人,厉害吗?他真的很厉害,但他还是被上官金虹杀死了,你也甭管上官怎么杀的,没人会记得死人,上官厉害吗?他还不是被李寻欢杀了?也别说上官装逼非要去硬接飞刀,死了就是死了,就是你功夫没到位。就好像曾经英国世界第一,后来美国成了霸主,再去说什么时不我待不觉得好笑么。没人会记得死去的人叫什么,天赋有多高,别人只会记得排行榜第一是火云邪神,这就是弱肉强食的武林。

不是说正面打不过才叫输,弱者永远在找理由,就算人家堂堂正正正面打败你,你还会说因为今早没吃饱饭所以不是100%的状态,那你岂不是永远立于不败之地了?

回到这题,在电影设定里,通过夕阳下三人告别一段的切磋,导演的意思很明白的告诉观众,这三个人的外功基本一个档次的,但是武侠小说看的够多的人能看得出,三个人的修为不在一个档次。先说十二路弹腿,在《功夫》里是存在杀意波动的,刚柔铁线拳隔着一块布都能躲过近距离的偷袭,你身为一个武林人士,感受到了杀意,居然没躲开,居然回头,还一脸诧异,死了一点都不冤,也许外功练的不比另外两个人差,这修为差了另外两个人很多,这也就是为什么很多人习武要学心诀,要练心法,为什么会有人走火入魔,这也就是为什么偷学少林功夫必须先学《易筋经》,为什么动不动少林的易筋经就被偷的原因。这就注定,就算三个人打团,他也是充数的,对战局改变不了太大的变化。

再说这三人打团,外家功夫修炼到顶基本也就包租公的程度了,再往下高手对决就需要一些招数了,这也很好理解,好比魔兽世界两个60级对砍,或者LOL两个六神装对砍,谁能赢,已经不是比属性面板了,这时候就要比技能了。你们三个都是拳脚功夫,怎么和琴魔打?根本就不在一个层次上。

所以结果不会有什么变化的,三人还是死。

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天残地缺不一定更强,但会赢。

赢在江湖经验。

三人组江湖经验上一开始就输了。三人组实力暴露后,包租赶他们走,这是正确选择,但他们没明白。斧头帮第一时间找人准备报复。结果报复都安排好了,他们基本什么都没做也没准备甚至可能都没想到会被报复,这谋战阶段就输了。

其实把神奇的特效去掉,天残地缺的手法经典但老练。现实生活中,就是在傍晚人们忙了一天最累的时刻,年轻的脚夫独自走在小路上,能力不足没注意已经被人跟在背后,当发现时,已经被套了麻袋敲了闷棍。

悠闲的店主独自收店,一个不强不弱的流氓进来闹事,店里打得一塌糊涂,被激怒的店主不忍砸坏东西急忙把流氓赶出店门,结果出门的瞬间就中了埋伏受伤。即使没有琴音,也可以用枪支。

但这个陷阱不仅如此,关键是围点打援,重伤的店主无处可逃,逼出五郎八卦棍。这是唯一一次略显正面的对决,具体来说就是用远程武器正面瞄准重伤的铁线拳,逼五郎八卦棍正面挡,正面死。

假如五郎八卦棍不顾铁线拳的生死,他可以直接离开,也可以换个方向侧面攻击天残地缺,甚至直接出门外抓车上的斧头帮帮主。但人家算准他不会。假如他会的话,他就不会跟斧头帮为敌了。

神雕侠侣就有经验,而且暴露身份后处理三人组后事后没有慢吞吞,直接杀到斧头帮基地,这里假如慢一步火云邪神上门了,在自家打总是缚手缚脚。假如斧头帮慢一步,那就火云邪神来也没有意义的。这就是江湖经验。

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三千赞加更,我们来关心下苦力强。

为什么脚夫是第一个目标?

因为最弱的脚夫天克天残地缺。

天残地缺高攻高防高射程,缺视野缺移动缺控制,这种重步兵弓盾手要打死人就靠三板斧,打草惊蛇,引蛇出洞,围点打援。

弱点也很明显,详见朝鲜战争,利用高负重高移动步兵,美军布阵我就退,美军收起重武器移动我就打,真能打的美军自闭。

天残地缺的主视角,他们也不知道脚夫的实力的。假如他是旧上海脚行的一员,像《师父》的徒弟,天残地缺衣服虽好但当地格格不入,一开始就被主角注意到,脚行向来控制码头车站,说不定会不会暴露。

脚夫高负重高移动,铁线拳受伤脚夫也可以背起逃生,无法围点打援,甚至可能被两头围杀。脚夫假如直接逃跑,两个外地瞎子不认识路,追杀一个本地跑腿小哥听起来挺扯的是吧。。。

当然包租婆开局骂的好,苦力强不爱沟通和看路,暗示背后没有脚行人脉。天残地缺一开始不知道,所以很有武德。

实际上脚夫只要职业加点合格,就可以实现题目说的双方信息透明,那么不论是提桶跑路,还是学神雕侠侣大白天杀上赌场,输的的都是天残地缺。地方窄摆不开架势,水泥屋攻击穿不透留不住人,打烂了东西斧头帮主还会发飙,到时总不能学火云邪神反手杀了帮主吧。。。

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5000赞加更,回复评论区的快攻之王。

假如诈降失败的话,火云邪神会输,但不会死。

输在招式。

江湖凶险,功力分高下,招式决生死。江湖之大,死去的人有不同的死法,活下来的人都有各自的后手,绝招,底牌,撒手锏,回马枪,压箱底的保命招数。这就是传统武学在练功外还有招式的原因。其核心,就是在一招之内,利用信息差,打出一个败中求胜的套路。

火云邪神显然功力胜过神雕侠侣,平A打得两人无力招架。但决生死讲的是得手,神雕侠侣压箱底的底牌太多了。一开始准备好的狮吼功之大喇叭,太极拳还有锁字决,两个都是败中求胜之法。即使后面一一失效,还有一转眼就消失得无影无踪的轻功,“狡兔三窟”的万佛古庙,药房。这些都充分体现了神雕侠侣的江湖能力。火云邪神刚刚出来,其实后招不足,只有这么多年来对付正牌人物行之有效的诈降莲花刺,所以看破就真的输了。

当时第一回合,大喇叭业已得手,本来这时生死已决,但问题是神雕侠侣没有杀心。天残地缺杀了三人组,斧头帮大哥恶意满满,但神雕侠侣碾压不杀,更没理由杀火云邪神。火云邪神却只输了一招半式,所以他用了像玩具的莲花刺,一若胜就是最后一搏,二若败则表明交尽底牌不过儿童玩意再无威胁变相求饶。

只是没想到神雕侠侣还有后手中的后手,太极拳锁字决,成了不胜不败的僵持局。

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