问题

为什么b站番剧不添加创作激励?

回答
关于B站番剧是否应该添加创作激励,这个问题确实挺有意思的,也牵扯到不少细节。我理解你的意思是想知道为什么这个目前看起来似乎没那么普及的模式,没有在B站的番剧区大面积落地。咱们就来好好捋一捋。

首先,得明白“创作激励”这个概念本身。在B站,咱们最熟悉的创作激励,主要集中在UP主投稿的视频内容上。UP主发布原创视频,通过平台的数据表现(播放、互动等),能够获得现金收益。这个模式的逻辑很清晰:平台鼓励大家创作,创作者有了收入,就有动力持续输出高质量内容,平台的内容池也就越来越丰富,用户就更愿意留下来。

那么,为什么番剧区就没怎么看到这个模式呢?我觉得可以从几个核心点来看:

一、 番剧的“创作”主体和商业模式是不同的

番剧的创作主体: 番剧,顾名思义,是“动画剧集”。它的创作主体是海外的动画制作公司、版权方,或者是国内购买了版权的发行商。这些内容本身就有着非常成熟的制作流程和商业变现模式。动画制作投入巨大,从企划、脚本、分镜、原画、动画、色彩、后期到配音,链条很长,成本很高。它们通常是通过电视台播出、碟片销售、周边衍生品、授权合作等方式来回收成本并盈利的。
B站番剧的性质: B站购买番剧版权,本质上是一种内容采购或代理发行的行为。B站作为平台方,提供播放渠道,吸引用户,并通过用户的付费订阅(大会员)、广告等方式来变现。这种模式更像是传统媒体的发行模式,B站是发行商,不是原创内容生产者。
与UP主创作的区别: UP主创作是“零散”的、“个体”的、“多样化”的创作。一个人、一个小团队就可以产出内容。而番剧是“工业化”、“流水线”、“高成本”的创作。它们的生产逻辑和商业闭环跟UP主的视频内容完全不一样。

二、 版权和利益链条的复杂性

版权是核心: 番剧的版权涉及多个环节和多个主体。B站购买的是播放权,但内容的制作方、脚本作者、声优、音乐创作者等等,他们早已通过各自的合同和收益分配方式获得了报酬。B站再把一个已经“生产出来”的内容分发给用户,在这个环节再引入“创作激励”给番剧本身,逻辑上就有点错位了。
利益分配的难度: 如果要给番剧“创作激励”,激励谁呢?是给制作委员会?给发行公司?还是给某个声优?这需要一套极其复杂的利益分配机制,而且B站作为平台,是否能深入到每一个番剧的细枝末节去考量和分配,难度非常大。而且,番剧的收益模式很多元,单纯按播放量或互动量给“激励”,可能无法全面反映番剧的价值,甚至可能与原有的商业合同产生冲突。

三、 番剧区的用户需求和变现方式

用户对番剧的期待: 大部分观众看番剧,是冲着内容本身去的,他们期待的是高质量、稳定更新的动画作品。他们愿意通过观看广告、开通大会员来支持他们喜欢的番剧(间接支持B站购买版权)。
大会员模式: B站番剧区的核心变现模式是大会员制度。很多新番是限时免费,但要看全集或者抢先看,就需要大会员。这是一种用户直接付费购买内容观看权的方式,也是对内容(包括番剧)价值的直接认可。这种模式相对直接,用户为内容买单,平台基于内容吸引用户。
创作激励的必要性: 创作激励更适合于平台希望“催生”内容、“扶持”新内容生产者的情况。番剧已经是一种成熟的、有市场且有固定制作方的内容。B站购买番剧,是在现有市场上选择优质内容,而不是在B站内部“孵化”番剧。所以,从平台激励创作者的角度来说,番剧区的需求场景不一样。

四、 平台资源和侧重点

B站的核心用户和内容生态: B站最初是以ACG和年轻用户为主的社区,UP主创作的内容是其核心竞争力和内容生态的基石。创作激励直接服务于这个生态,让UP主更活跃,内容更丰富。
番剧的定位: 番剧虽然是B站非常重要的一部分,但它更像是B站内容版图中的一个“板块”,通过采购和引进的方式来丰富产品线,满足用户的多元需求。平台资源和精力分配上,可能会更侧重于其核心的UGC(用户生成内容)生态。

五、 潜在的风险和不可控因素

版权纠纷风险: 如果B站直接对番剧内容进行“激励”,一旦出现版权争议或与原有版权方利益冲突,平台将面临巨大的法律和声誉风险。
内容质量的稳定性: 番剧的质量受到制作公司、动画监督、脚本等多种因素影响,B站很难直接通过“激励”来保证所有番剧的质量都能达到用户预期。番剧的好坏往往在制作完成前就基本定型了。

但是,也不能说完全没有“变相”的支持或激励。

虽然没有直接的“创作激励”金钱奖励给番剧本身,但B站可以通过其他方式支持番剧区:

更优的引进和推荐机制: 优先引进高质量、有潜力的新番,并在首页、专区等位置给予更多曝光。
与版权方的合作模式优化: 可能采取一些更灵活的合作模式,例如分成比例的调整,或者联合宣发等,间接激励版权方提供更多优秀作品。
用户消费引导: 通过各种活动(如番剧活动、投票、评论互动),引导用户消费,提高番剧的商业价值,让版权方看到B站市场的潜力。
大会员特权: 提高大会员在番剧区的使用体验,吸引更多用户成为大会员,从而间接支持版权采购。

总结一下:

B站番剧区不直接添加创作激励,最根本的原因在于番剧的内容生产模式、版权性质和商业逻辑与UP主创作的内容有本质区别。番剧是成熟的工业化产品,其创作和变现链条早已建立。B站更多是扮演“内容采购商”和“发行商”的角色,其变现主要依赖于用户付费(大会员)。直接引入创作激励,不仅逻辑不通,而且在版权、利益分配等方面存在巨大挑战,与B站番剧区现有的运营逻辑和商业模式不符。平台更侧重于通过优化引进、推荐和用户消费引导等方式,来支持番剧区的繁荣,而非直接进行创作激励。

所以,你想想,就像你去超市买牛奶,你不会指望超市给牛奶本身“创作激励”,因为牛奶是厂家生产出来的。你付钱给超市买牛奶,是支持了整个链条,但超市本身也不会把钱再返还给奶牛养殖户说“你产奶做得好,我给你激励”。B站番剧就有点像这个超市里的“商品”,而UP主就是自己在家制作烘焙的“小作坊主”。

希望我这么说够清楚,也够“接地气”了!

网友意见

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又不赚钱,b站没有理由这么做。

b站自己购买日本动画是通过代理商,更进一步也就是制作委员会,基本接触不到动画制作会社,互相没有合作关系

在法律层面上,b站从代理商那里购买的是播放权,不能借此收取「播放」之外的其他费用,那是严重的违约行为。

让b站面对这些钱不私吞,那更不可能。

早在动画制作立项时,委员会内部对一切可能变现的渠道分配都已经谈好了。

他们并不看着海外的「额外市场」,只需要把播放权卖出去、偶尔有些线下周边商品的出售就行,更何况又没几个钱。

没钱,b站为什么要为他人作嫁衣?

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