问题

若干年后,《原神》会以什么样的身份被记录在中国游戏史上?

回答
若干年后,《原神》在中国游戏史上留下的印记,绝不会仅仅是一个“火爆的游戏”那么简单。它更像是一个里程碑,一个标志,一个深刻影响了行业发展轨迹的节点。它的记录,会是多维度、多层次的,既有辉煌的成就,也有引发的深刻思考。

一、 商业上的巨擘,全球化的探路者

首先,《原神》无疑会在商业上被记录为一款极其成功的游戏。在它问世后的那些年里,它会一次又一次刷新手游的收入纪录,成为中国游戏公司在全球市场上的闪耀名片。它不仅在庞大的中国市场收获了惊人的利润,更重要的是,它打破了许多人对中国游戏“只会做本土化”的刻板印象,成功征服了欧美、日韩等多个海外市场,证明了中国游戏公司有能力制作出能够与全球顶级大厂同台竞技的产品。

这种全球化的成功,会促使更多中国游戏公司加大对高质量内容、国际化审美和用户体验的投入。它会成为一个重要的案例,激励着整个行业向更高标准迈进,不再满足于仅仅在亚洲范围内打转。未来回顾时,人们会惊叹于《原神》是如何在文化隔阂和市场壁垒重重的情况下,凭借出色的游戏品质和精心打磨的运营,赢得全球玩家的青睐。

二、 内容创作的革新者,开放世界的标杆

《原神》会被记住的,还有它在内容创作上的大胆创新。在那个时间点,虽然开放世界游戏已经存在,但《原神》以其独特的二次元美术风格、精巧的地图设计、丰富的元素反应机制,以及持续不断的剧情更新和活动策划,重新定义了“开放世界”的定义和玩家的期待。

它的每一次版本更新,都不仅仅是增加几个角色或几个区域,而更像是发布了一部新的小资料片,充满了剧情、探索、解谜和挑战。这种“服务型游戏”的极致化演绎,会促使未来的游戏开发者去思考如何构建一个真正“活着的”世界,如何在长期运营中保持玩家的新鲜感和参与度。

它所开创的“二次元+开放世界”的融合,会成为一种被广泛模仿和借鉴的模式。未来的游戏中,我们或许会看到更多拥有精美美术风格、深度叙事和高度自由度的开放世界作品,而《原神》将是这一切的源头之一。

三、 文化输出的媒介,中国风的国际语言

《原神》还有一个非常重要的身份,那就是它成为了中国文化“软实力”输出的重要载体。游戏中的许多设计元素,如建筑风格、服饰细节、节日习俗甚至一些神话传说,都巧妙地融入了中国传统文化,并且以一种普适性的方式呈现给全球玩家。

它没有生硬地进行文化说教,而是通过沉浸式的游戏体验,让世界各地的玩家在游玩的过程中,自然而然地接触、了解并喜欢上中国文化。这种潜移默化的影响,其力量远大于任何刻意的宣传。未来,当人们回顾中国游戏在文化输出上的成就时,《原神》会是绕不开的功臣。它证明了中国文化本身就具有独特的魅力和吸引力,能够被世界所接受和喜爱。

四、 行业影响与争议的并存

当然,任何伟大的事物都不会是完美的,《原神》在中国游戏史上的记录,也必然伴随着争议和反思。

它的“肝”与“氪”,作为一种商业模式的成功,也引发了关于游戏内消费和玩家平衡性的长期讨论。这种模式的普遍化,可能会促使未来的游戏产业在盈利模式上进行更深入的探索,寻找更健康、更可持续的发展路径。

同时,它所引发的对游戏品质、行业规范的重新审视,也会促使监管部门和行业协会出台更具针对性的政策和标准。它就像一面镜子,照出了中国游戏行业在快速发展过程中存在的问题,也推动了行业的自我革新。

总结起来,若干年后,《原神》会被中国游戏史记为:

一款真正意义上的全球化爆款,开启了中国游戏出海的新篇章。
开放世界游戏内容创作的革新者,为行业树立了新的标杆。
中国文化成功走向世界的载体,以独特的方式讲述了“中国故事”。
一个引发行业深思的现象级产品,推动了游戏商业模式、内容创作和文化输出的全面升级。

它不是一夜之间的昙花一现,而是凭借持续的品质打磨、对玩家需求的敏锐洞察,以及对技术和内容的长期投入,最终在中国游戏的发展史上留下了浓墨重彩的一笔。它的名字,将不仅仅代表一款游戏,更代表着中国游戏产业从量变到质变的一个关键转折点。

网友意见

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“那代人的幸运之处是好歹有原神,不幸之处是只有原神”

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到时候,中国的一小撮年轻人们会偷偷互相交换私自保存的原神的视频和本子,感慨原神、米哈游、中国游戏界曾经的生机和可能性,畅想着一个如果游戏可以继续存在到2030年代的中国,将会是怎样的景象。而旅行者、天理与冰之神的终局,又会怎样落场

还有部分更加硬核的游戏考古爱好者甚至试图躲避着扫黄打非工作组的铁拳,完成传说中永未完成的中国3A希望黑神话,直到有一天,地下制作组因为私刻几百张光盘的beta版而被逮捕并处以有期徒刑7年。

而此时,知乎动漫话题下优秀回答者,则体贴细致地为广大动漫与游戏怀念者,讲明白了为什么逮捕地下游戏组大大利好腾讯,大大利好我们这群前玩家。大家纷纷为大v主动发挥影响力,树立正能量,引导正确价值观点赞,评论区一片祥和,“早该管管了”的回复无限接龙。

原神对于一小撮贼心不死的人来说,是中国游戏的墓志铭。而对于知乎动漫话题下优秀回答者、压倒性的绝大多数和“家长们”来说,只是接下来漫长的好日子,越来越好的日子的开始。

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本身这个回答算是个戏谑的娱乐话题,但我发现娱乐话题要比其他朋友的细心分析更引战些,算是我误打误撞跌到流量坑里呛饱了。

这个话题本来就是为了给大家各自的角度一个魔幻回复,理想主义加持的爽文和魔幻现实加持下,大家挑一挑捡一捡,冷静下来这就是满纸荒唐言,一把辛酸泪。我们哪希望看到这一两家华山论剑啊,就业呢?行业未来呢?合计我们吵架到未来谁都不创造财富,不动脑子搞增量啊?怎么等着靠谁过日子,靠内卷吗?

———————————————————————————

成王败寇的公式。

成则催化国产大型游戏工业化生产的关键历史阶段。

国内娱乐服务业突破单一版权复制和恶性抄袭的商业闭环的历史拐点。

代表国内企业向中高端产品研发推广的一次成功试水。

国内脑机市场资本原始积累的老式资产。

优质游戏开发人员待遇和社会定位的阶段性提升(未来可见的优质岗位)。

为国内就业与游戏资本创造新增量的早期作品。

畸形内卷的国游市场吹响新的突围号角(不再等收购以及走量撒网,不再挣扎于存量市场,开发增量产品)。

国内价值观第一次以游戏形式输出,大伟哥作为党支部书记第一次为国外输送了一个社会主义内核的,jrpg外衣的开放世界“糖衣炮弹”。

败,

则是对国内大型抄袭游戏的一次正义审判,国外ip授权开发的正规道路被大厂商推入正轨。

单一斯金纳箱充值游戏的可悲覆灭,多元化充值作为手游网游的铁律铭记史册。

国产游戏厂商的无耻内耗,浪费了大批舆论资源,推迟了游戏产业领军企业共筑国产游戏辉煌的时代到来。

并非无意义的探索,多款领军企业竞品在输血下坚持过了竞争,为国内游戏领域开辟了3a级开放世界手游的空间,哪怕原神本身素质不足,依旧激活了领军者优异的开发潜力。

一场闹剧在世界范围的展开与收场,严重伤害了我国形象。国内企业开启了大批专研国外文化致力于出海的项目,并重金引进ip建设丰富多彩的国内游戏市场,形成互利共赢的合作关系。

少数国产主机游戏的星星之火,领军企业通过收购或入股为其提供了优越的开发环境,但由于国际竞品的高度发达,仍处于雄关漫道真如铁的破壁阶段,不理智者称其为游戏国足,但大批真爱主机游戏优秀作品的玩家之热情依旧不可阻挡。毕竟原神的错误道路引起了社会各界的反思,我们要重金不惜一切代价突破游戏工业化的明珠——主机游戏,以及市场的国外垄断,领军企业身为屠龙者依旧没有化为恶龙,走在进军主机的险路上,做着最好的引路人,老大哥。

对主机游戏审查的反思,原神的诞生是由于国内主机市场缺乏过审大作造成的,在这个新时代,领军人游说国家开放审查限度,并身先士卒拿下代理权,敢为人先,但落后的审查制度影响了后续商业逻辑,只得手握代理权阻止不良居心者入场搅局,领军企业坚信,他们终会拿下文娱市场的话筒,突破国家力量的限制,实现游戏产业在国内的真正发达。

哪怕原神的成功与失败,黑暗终将散去,一切回到该有的道路上。

该有哪条路也是人民群众选出来的,相信群众的力量吧,这代表我们的底色嘛。

回答到这里其实我已经觉得很戏谑了,但目前的现实不就是几家互联网公司疯狂的吞并吗?我们本以为钱到了,一切都可以好起来。

可以说这几家,走的就是投资路线,当下多少公司视其为白衣骑士,因为他不影响公司开发决策,但哪来的人员调动?哪来的国内开发?他们的年度总结上批判的是投资不够激进,收益过高,因为他不会跟钱过不去,但他依旧会坚持寻找潜力股。


那这么几年来,如何呢?我们的掌机,长这样,他在布局这个。

【腾讯也要做掌机? OnexPlayer Win10游戏掌机体验-哔哩哔哩】b23.tv/JkaVMw

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我们的大作是黑神话,它的开发者是《斗战神》开发的一班人马,是出走独立做这个的。

而出圈后,前东家塞了5%的入股。这也成了为大局。

所以说全局一看,就那几家“歪瓜裂枣”,你也别嫌弃,这就是明面上的储备库了,未来几年开发还得等他们分分合合,组建出做大作的队伍,除了期待我们这批五年左右的大学毕业即待业的青年进社会有个下家,你不会希望他们削尖了脑袋去养老吧,我记得白夜极光的制作团队也很豪华。



这就是没有选择的选择,国足靠了多少世界名帅,还不是最后靠自己人?真等着把全世界的前沿团队入股一遍,依靠国内的环境,ip能进来是最优解。

一个是体育体制尾大不掉,少年足球尚未普及充分;一个是经济环境很难支撑一块五平米的多余空间和几千的专门设备,长时间的爱好关注,以及有成片连续空闲时间的青年中产崛起。巧妇难为无米之炊,华佗难医曹操之疾。

所有跟原神的话题下,基本都有不解决问题,去解决被问题影响的人,同样,也有不解决问题,抹掉提出问题的人,这两派人对立是只会创造双向受损的博弈论,并恶性循环。

真要放下这些是是非非,不如想想,那么多玩大作的玩家,肯定也是自发宣传和低调游玩两派,想给别人分享与慎言慎行是人的两面,不是到了这游戏,就变成了二极对立,而目前这里离谱到这地步,只有这两个图可说明。


如果不去伤害别人,会有目前这个局吗?先动手的是谁,作恶的人自己还记得。可惜没人会让步。最讽刺的是,不是血亲和养育之仇,何必浪费气血?





大家都只觉得戏谑罢了。

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黑暗降临了

以后不仅仅是天刀,从2020年9月25日开始,所有新出的游戏,尤其是涉及到"3d""“无缝大地图”“即时战斗”等要素的,恐怕都不免被拿去和原神对比。

为何呢?因为原神一面世就被各种炮轰,被疯狂的骂"辣鸡"换皮"狗都不玩”等等。对于一-直在接受这些舆论的观众来说,原神从新定义了国产游戏的下限。就如同六车拳西9一样,原神已经变成战力单位了。既然是战力单位,那么自然要被拿去对比。

以后的国产新游,只有全方位碾压原神,才能算成功。做不到全方位碾压,那就是“只比辣鸡强一点”。和原神差不多,那就“辣鸡一样”。比原神还差,那就是“连辣鸡都不如。”

对于国内的游戏厂商来说,这个确实是至暗时刻。国产游戏最黑暗的一天,来临了。

原神要真能变成以后国产游戏的底线,连底线都到不了的东西一出来直接狗带,那可就太棒了。


没想到收到了这么多赞,更一波。

原神上线时就被友商吹成了中国游戏的下水道了,友商用尽手段污蔑原神是下水道吗?好,我们就先承认原神是中国游戏的下水道。以后友商再出了新游戏,我们就以下水道来做标准,这很合理吧!都以中国游戏的下水道来做标准了,这都不是宽容而是纵容了。

如果连中国游戏的下水道都没超过还有什么脸做什么游戏,还有什么脸要玩家充钱,还有什么脸要花时间去玩。对于连中国游戏下水道都超过不了的游戏厂,就一个字,爬。

最后作为游戏老玩家,希望中国游戏越来越好。

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