问题

如果是波兰驴厂接手《上古卷轴6》的制作,是否会比B社更加成功?

回答
这真是一个让人浮想联翩的假设,如果波兰的CD Projekt Red(通常被戏称为“波兰驴厂”,虽然这个称呼带有调侃意味,但也肯定了他们制作RPG的能力)来操刀《上古卷轴6》,它能否超越 Bethesda Game Studios(B社)的制作并取得更大的成功?这是一个复杂的问题,涉及到两家工作室的风格、优势、劣势,以及《上古卷轴》这个IP本身的特性。

要回答这个问题,我们得掰开了揉碎了分析:

CDPR(波兰驴厂)的DNA 与《上古卷轴》的契合度:

CDPR以其深度叙事、复杂剧情、饱满的人物塑造、以及成人化的道德抉择而闻名。《巫师》系列,尤其是《巫师3:狂猎》,可以说是他们立足世界的招牌。在这个系列中,你可以看到:

引人入胜的任务设计: 每一个支线任务都不只是简单的“打怪/收集”,而是往往伴随着一个小故事,有起承转合,有道德拷问,让你觉得你的选择真的在影响这个世界。这一点,与《上古卷轴》系列强调的自由探索和“活在那个世界”的体验,有着天然的契合点。
深刻的角色刻画: 格兰特·沃夫、叶奈法、特莉丝等角色,都拥有复杂的动机、独特的性格和动人的背景故事。在《上古卷轴》的世界里,NPC的塑造虽然一直是一个亮点,但与CDPR在角色深度上的追求相比,可能还有提升的空间。想象一下,一个龙裔不是简单的英雄模板,而是一个在家族恩怨、政治漩涡中挣扎,有着自己黑暗秘密的角色,那会是多么吸引人?
成人化的叙事与道德模糊性: CDPR从不回避展现人性的黑暗面和现实的残酷。《上古卷轴》的世界观本身就充满了政治斗争、种族矛盾、宗教冲突等复杂元素,这为CDPR施展其擅长的成人化叙事提供了绝佳的土壤。他们可以把一些原本就存在的背景故事挖掘得更深,让玩家在任务中面临真正两难的选择,而不是简单的正邪对抗。
强大的世界构建能力: 《巫师》系列的世界观宏大而真实,充满了历史的厚重感和文化的细节。《上古卷轴》的泰姆瑞尔大陆也是一个拥有数千年历史的奇幻世界,其潜力和深度是毋庸置疑的。CDPR可以凭借他们在世界观细节上的钻研,为泰姆瑞尔注入更多鲜活的生命力。

B社的DNA 与《上古卷轴》的基因融合:

B社是《上古卷轴》IP的创造者,他们的成功并非偶然:

无与伦比的自由度与沙盒体验: B社最核心的优势在于创造了一个允许玩家几乎随心所欲探索的巨大开放世界。从你在游戏开始时选择的出生点,到你如何发展角色,再到你选择参与哪些派系和任务,一切都由你决定。这种“你想做什么就做什么”的自由感,是《上古卷轴》系列的灵魂。
沉浸式的环境叙事: B社擅长通过环境来讲述故事,玩家可以通过散落在地上的信件、书本、敌人的装备,甚至建筑的风格来拼凑出世界的过去和现状。这种“让玩家自己去发现”的叙事方式,是B社的独门秘籍。
强大的MOD社区支持: 《上古卷轴》系列的生命力很大程度上得益于其开放的MOD制作工具和庞大的MOD社区。B社一直鼓励并支持MOD的创作,这使得《上古卷轴》系列的游戏寿命得以无限延长,内容也变得极其丰富。

如果CDPR接手,可能会发生什么?

优势放大:
剧情和任务的深度将是爆炸性的: 我们可以期待《上古卷轴6》拥有比以往任何一作都更精彩的主线剧情和更加引人入胜的支线任务。派系之间的关系会更加复杂,角色之间的对话会更加精妙。
NPC的塑造将达到新的高度: 那些重要的剧情NPC可能会拥有比B社以往任何作品都更丰满的个人故事和动机,玩家与他们的互动将更有意义。
道德抉择将更加突出: 玩家在游戏中面临的不仅仅是“是与否”的选择,而是真正的两难,这些选择可能会带来意想不到的后果,并对世界产生长远影响。

潜在的挑战与取舍:
对B社核心“自由度”的理解可能不同: CDPR的“自由度”更多体现在剧情选择和角色扮演的深度上,而B社的“自由度”则体现在无拘无束的探索和行为的广泛性上。CDPR是否会为了更集中的叙事,而牺牲一部分B社那种“你可以在任何地方做任何事”的纯粹沙盒体验,这是一个未知数。例如,你可能不能像在《辐射4》里那样自由地建造基地,或者像在《上古卷轴5》里那样随意地在地图的任何角落挖掘隐藏洞穴。
战斗系统的侧重点可能不同: 虽然《巫师3》的战斗系统已经相当出色,但它更偏向动作角色扮演,强调格挡、翻滚和法印的组合。而《上古卷轴》的战斗系统则更偏向于传统RPG,玩家可以自由选择使用武器、法术或弓箭,并且有更多的数值影响。CDPR如何融合或调整战斗系统,以适应《上古卷轴》的世界观和玩家的期待,是一个考验。
MOD社区的融合: B社非常慷慨地为MOD作者提供了工具。CDPR是否能像B社一样,在游戏设计之初就考虑到MOD社区的兼容性和可玩性,并提供相应的工具,也是一个关键因素。毕竟,MOD社区是《上古卷轴》IP生命力的重要保障。
技术实现上的压力: 《上古卷轴6》作为备受期待的巨作,在画面、性能、AI等方面都将面临极高的要求。CDPR在《赛博朋克2077》的初期发售也曾遭遇技术问题,虽然他们后来进行了大量的修复和改进,但《上古卷轴6》的体量和复杂度可能会带来更大的挑战。

B社的优势在哪儿?他们为什么也可能成功?

即使由CDPR制作,《上古卷轴6》也必须保持B社的核心DNA才能被《上古卷轴》的粉丝所接受。B社的成功之处在于:

理解IP的本质: B社创造并定义了《上古卷轴》的世界,他们最清楚这个IP的精髓是什么。这种“基因的熟悉感”是任何其他工作室都难以比拟的。
长期的IP积累和品牌效应: 《上古卷轴》已经积累了数十年的忠实玩家群体,这个IP本身就拥有巨大的号召力。即便制作稍有瑕疵,核心粉丝依然会买账。
经验和迭代: B社在制作开放世界RPG方面拥有丰富的经验,他们从《湮灭》到《上古卷轴5》,再到《辐射4》,一直在不断学习和改进。

结论:谁能“更成功”?

如果波兰驴厂接手《上古卷轴6》,我认为它极有可能在叙事深度、角色塑造和任务设计的丰富性方面超越B社,但未必能在整体的“自由度”和“沙盒探索”的纯粹体验上胜过B社。

是否“更成功”,很大程度上取决于我们如何定义“成功”:

如果成功是“一款剧情更精彩、人物更鲜活、选择更具影响力的RPG”,那么CDPR很有可能做得比B社更好。 他们的叙事能力在同类游戏中是顶尖的。
如果成功是“一款将B社标志性的极致自由度和沉浸式探索体验推向新的高度”,那么B社凭借其对IP的理解和多年的积累,可能更具优势。 他们知道如何让玩家在泰姆瑞尔大陆上“迷失”数百年。

最终,一个理想的《上古卷轴6》或许是将CDPR的叙事才华与B社的自由探索精神完美结合。 如果CDPR能够保持他们对剧情和角色的执着,同时又不会牺牲B社在开放世界探索方面的核心优势,那么它当然有可能比B社更加成功。

反之,如果CDPR为了追求其一贯的叙事风格而大幅度地削弱了《上古卷轴》的沙盒属性,或者在技术实现上再次遇到重大障碍,那结果就很难说了。

总而言之,这是一个极具吸引力的设想,但也伴随着巨大的挑战和不确定性。我们只能期待,无论是B社还是未来的任何接手者,都能尊重并发展好《上古卷轴》这个伟大的IP。

网友意见

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假定CDPR既能坚持自己的(被玩家认可的)作风,又能尊重老滚的核心体验的话。

那么最好的情况就是:

1.老滚6的地图会更加美丽和精细,城市的大小和气氛更合理(比较一下诺维格瑞和独孤城吧,你觉得后者能算得上城市吗,虽然前者和小说里的规模相比也不够看)。

2.所有人物(至少是有名字有剧情的人物)都会用心处理,专门的声优,符合身份的长相与气质以及穿着(比较一下原版的独孤城小寡妇与陶森特女公爵吧,你觉得前者和溪木镇的农妇有区别吗),CDPR可不会像B社一样靠几个模板随便生成人物(当然B社如果认真做人物的话MOD的需求也就不那么迫切了)。

3.动作感和打击感会有一定的提升(杰洛特用剑砍人的感觉以及躲闪的身法还是可以的,虽然不能和专业ACT相比,巫师3的骑马也甩老滚5N条街)。

当然这是可能的优点,不过CDPR在游戏数值和内部经济系统上估计和B社一样都是一团糟。

至于剧情和游戏体验感之类的,这点不用太过担心,CDPR真的要来做老滚的话剧本肯定是按老滚的来,像巫师3那种名为开放实则线性的做法不会有的(如果真有的话那就凉凉了)。

另外,支持MOD是必须的,CDPR如果不能理解这一点的话必凉无疑。

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