问题

如何看待《坦克世界》火不起来的问题?

回答
《坦克世界》在全球范围内是一款非常成功的游戏,拥有庞大的玩家群体和悠久的历史。然而,在中国市场,它确实经历过一段辉煌时期后,“火不起来”的说法在很多玩家口中出现,这背后有着多方面的原因,可以从以下几个维度详细探讨:

1. 市场竞争与时代变迁

市场饱和与新品涌现: 随着游戏行业的飞速发展,特别是PC端游戏领域,涌现了大量高质量、玩法新颖的竞品。例如,《绝地求生》、《APEX英雄》、《守望先锋》、《英雄联盟》等一系列电竞游戏或大型多人在线游戏迅速崛起,吸引了大量玩家的注意力,分流了《坦克世界》的潜在和现有用户。
玩家口味的变化: 早期《坦克世界》以其独特的陆战模拟玩法和写实的风格吸引了一批硬核军事爱好者。但随着时代发展,更强调快节奏、易上手、强社交、以及更多元化娱乐体验的游戏更受大众欢迎。一些玩家可能因为《坦克世界》的学习曲线较陡峭,或者节奏相对缓慢而转向其他游戏。
“情怀”的稀释: 对于早期玩家而言,《坦克世界》承载着他们的青春和回忆。但随着时间的推移,玩家的注意力会被新的事物吸引,情怀的吸引力会逐渐减弱,除非游戏本身能持续提供足够的新鲜感和足够的价值。

2. 游戏自身的游戏性和内容更新问题

学习曲线陡峭与新手体验差: 《坦克世界》拥有庞大的坦克种类、复杂的装备系统、精密的弹道计算、以及对地图、战术、队友配合的深度要求。这对于新玩家来说门槛非常高,容易感到挫败,难以获得乐趣。新手引导和教程的不足也会加剧这一问题。
“喂屎”式更新与平衡性问题: 尽管游戏开发商一直在努力推出新坦克、新科技树和玩法模式,但玩家社区中充斥着对平衡性调整的不满。例如,某些强势坦克的持续存在,或者新坦克的数值设计过于离谱,都会引起玩家的吐槽。平衡性是多人竞技游戏中最核心的问题之一,一旦出现严重失衡,很容易导致玩家流失。
“氪金”与“白嫖”的矛盾: 《坦克世界》是一款免费游戏,但它也有相当多的付费内容,如金币车、高级账号等。虽然金币车不一定比银币车强多少,但某些金币车确实能提供效率或特殊玩法上的优势。当玩家感觉到游戏内容严重依赖付费才能获得更好的体验时,会产生“氪金才能玩好”的感觉,这会疏远一部分不愿意付费的玩家。
“滚雪球”效应与匹配机制: 在一场对局中,如果一方早期取得压倒性优势,比赛很快就会变成一边倒的屠杀。这种“滚雪球”效应让落后方感到无力回天,体验极差。虽然匹配机制在不断调整,但玩家普遍认为其效率不高,不能有效保证公平对局。
内容创新乏力与同质化: 除了推出新坦克和地图,游戏的核心玩法在很长一段时间内没有出现颠覆性的创新。玩家容易对“换皮”坦克、相似的地图机制感到疲劳。

3. 运营与市场推广问题

国内运营商的变动与影响力: 《坦克世界》在国内曾由多家运营商代理,每一次运营商的变更,都可能伴随着运营策略的调整、服务器的迁移、以及玩家数据的转移问题,这些都可能对玩家体验造成影响,甚至导致部分玩家流失。例如,从Wargaming直营到国内运营商,这种本土化运营的优劣势都可能显现。
市场营销策略的失误: 相较于一些市场投入巨大、营销手段多样的竞品,《坦克世界》在市场推广方面可能显得不够活跃或有针对性。未能有效吸引新一代玩家,或者未能持续激活老玩家,都可能导致其声量下降。
社区生态的维护与引导: 一个活跃、健康的社区对于游戏的长期发展至关重要。《坦克世界》的社区虽然庞大,但玩家的讨论也常常围绕着抱怨、批评展开。如果运营方不能有效地引导社区讨论,解决玩家的痛点,或者创造积极的社区氛围,很容易导致玩家的负面情绪累积。
直播与内容创作生态的不足: 在如今内容为王的时代,活跃的直播和视频创作生态能够有效地推广游戏、吸引玩家。如果《坦克世界》的直播内容不够丰富,或者有影响力的主播相对较少,也会影响游戏的曝光度和吸引力。

4. 中国玩家的特殊性

对“游戏性”的期望变化: 中国玩家群体庞大且多样,从早期追求硬核模拟到如今更偏向休闲、社交、竞技和娱乐化的需求,玩家的喜好也在不断变化。《坦克世界》这种相对硬核的游戏,可能不如其他类型的游戏更能满足当下多数中国玩家的需求。
对“免费模式”的理解: 虽然《坦克世界》是免费游戏,但很多玩家对免费游戏的理解是“不花钱也能玩得很好”。如果游戏内存在过于明显的付费优势,或者付费内容过于影响游戏体验,会引起玩家的抵触情绪。

总结来说,《坦克世界》在中国市场“火不起来”是一个多因素叠加的结果。 市场竞争的加剧、玩家群体口味的变化、游戏本身在平衡性、新手体验、内容创新上的挑战,以及运营商的运营策略等,共同作用导致了其未能持续维持当年的辉煌。

尽管如此,《坦克世界》仍然拥有大量忠实玩家,它在军事模拟类游戏领域依然是标杆般的存在。但如果想要在中国市场重拾昔日荣光,或至少维持一定的影响力,就需要开发商和运营商在游戏更新、平衡性调整、市场推广、社区运营等方面付出更多努力,并更精准地把握中国玩家的需求变化。

网友意见

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不仅坦克世界,战舰世界,战争雷霆,装甲战争也都火不起来。

这类游戏都有个共同点:

模式单一,局部细节特别多,需要大量反复枯燥的流程。

而绝大部分玩家都跟你我一样,都是为了爽的。

以津津乐道的csgo为例子,假如csgo变成这样:

每个人进入游戏只有一堆破手枪(没有火绳枪是因为那时候热兵器太垃圾)。

然后你需要不停通过对战,任务,通行证来积攒经验值,解锁配件,升级武器。

配件中包括弹簧,弹匣,准星等等部件。而且每一次提升并不明显,需要到高级枪才能有效果。

举个例子,起初的子弹都是普通弹头,伤害增加不过1-2。后期有了钨合金穿甲弹,直接一枪白给。

枪手(找不到适合的词汇)有技能,对应不同战术风格,有提升精度,有提升隐蔽值(你个大活人有藏的必要吗)等等。

而你进入游戏后不能换枪,除非死了。

你身体每个部位都有血量,子弹击中部位不同效果不同,还能跳弹(?)

枪械经验足够后可以解锁下一级。

一开始升级不过几百,几千,从7级开始猛增,十几万,二十几万,大狙甚至要三十几万。

假如没有vip,没有加成,你打一撑死3000,还得是赢。

枪械按照国家分为中国,俄罗斯(前苏联),美国,日本,德国,意大利,英国,法国等等。

种类有手枪,机枪(轻重),冲锋枪,狙击枪,霰弹枪等,从一级到十级也被称为爬线。

但是一旦开始爬线,中途换得重新开始。

你玩吐了中国的冲锋枪,想换意大利喷子?不好意思,重新开线吧。

游戏还有一种自由经验值,需要充钱才能把个体经验转换出来。

虽然都是“人”,但视力水平居然层次不齐。一个狙击手看得居然还没有突击队员远?

游戏的改版也是个让人难受的问题,一些强势武器因为天赋/数据变弱了。你甚至不知道该爬什么线。

同样的,因为插槽和技能差异,同样的枪在不同人手里就是天壤之别。

寻死觅活爬到十级美国线,拿到了巴雷特m82a1。结果灵活性降低三成,装填速度低了一半,而且前期没有光学瞄准仪。抬着出去没多久被对面几把小手枪点头秒了……

打开配件栏,弹匣和枪托还比较便宜,到最后一个全息瞄准仪开口就要30万!

真是@了狗了。

另外没有皮肤和高级账号,打完一把就是天价修理费。尤其是8-10级枪,一把对局赢了十几二十万,结果维护费用二十万起步,玩了个寂寞!

游戏还推出了加值枪械,888可以买一把龙狙,效果拉满。

你买了,爽了一个版本后狙击技能被砍了,原先远处精度会加成,结果改版后射程缩了……

还有日本著名的百式,冲锋枪中精度最高,结果砍了几刀后成了泼水的……

著名的十级手枪r8某个改版后再也不能当狙了。

当然,新枪还在出。

美国二线出了m700这种“冲锋狙”,包括aa12的各种连喷满天飞。

游戏机制常常被人吐槽,明明拿着反器材武器打人身上居然是过穿?

六七个二愣子抬着霰弹枪对着人质乱喷。

清一色狙击枪卡点守包。

再再再后来,游戏出了一个叫研发局的东西,需要你重置n条线,才能换到其中一个强力枪。

换到的武器是各种实验或者没有大量装备部队的枪,属性很nb。

你看了看海量的个体经验,一咬牙一闭眼,掏出蓝色app猛氪了大几千。

叮咚,an94到手了。

混合后动力武器确实过瘾,两发子弹一个坑,中远距离一枪一个。

研发局还提供了g3sg1这样的gaygun,快乐连狙。

你爽了一个春节,看到账单时眼泪流了下来……

研发局还可以购买一些奇葩配件,比如机枪的消声器,手枪的100发弹鼓。

你给r8买了红外瞄准镜,天天当狙用。

不知不觉老玩家也在流失,挂和机器人越来越多。

你觉得越来越累了,看着一仓库的收集品和各种皮肤,却陷入了纠结中,

终于有一天,你用攒下的特殊物资买了把10式大狙后就卸载游戏。

然后来到知乎上,看到有人问《csgo》萌新怎么玩,你想起了几年前的自己,就写下了答案。

假如csgo成了这样,还有谁喜欢呢?





你们以为这就结束了吗?

大错特错。

在2019年某天,你闲来无事打开了官网,发现游戏居然和少女前线联动了!

好多武器有了独特配音,还有贴心大礼包上架。

你没玩过少女前线,但首页的立绘太诱人了,要胸有胸,要腿有腿!

一不留神,蓝色app又划出去了好多钱。

你下回了游戏,爽了几把后意犹未尽打开评论区,写下一句话:

礼包全买了,弟弟很喜欢。

从此你明白了,最大的敌人其实是你自己。

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第一,不好玩。为什么说不好玩,基本只有PvP,能发掘的乐趣实在有限;

第二,游戏角色缺少个性。以前5级的馒头、4号、KV都还有个战术分支(装105/152喷大小盆友),后面的不仅没这种分支,连这三个本身都改得很没意思;

第三,地图变着法的恶心人。很多老地图动不动就修改一下,总让人觉得哪里不对;

第四,所谓的平衡性恶心人。以前的10级重坦、9级TD/中坦其实是很微妙的平衡,现在硬是做崩了,还有砍这车那车的。

第五,就没打算让你休闲的去玩。以FV304为例,本来是个很有意思的小车,改了几次之后完全没法玩了。

我玩游戏就是要以自己觉得有意思的方式玩,不是来像上班一样正经端坐,随时紧绷神经的。

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国服两万场1100效率菜比转战亚服,目前单野4500场,胜率54,说说亚服体验吧。

1、贵

金币车贵,高账和金币倒是仅仅比国服贵一丢丢。

2、诱导消费

亚服现在每周都有大量经验活动。上周任务总结起来就是70场经验排己方前十送10万经验,过坑神任务。本周任务主要是八级金币车和九十级车每赢15场送5万经验,可快速过九级车,同时使金币车和十级车获得可转化成全局的个体经验。

上周任务是wg亚服的一个套路:给玩家大量经验,加快玩家练车速度,这样可快速消耗玩家银币,使玩家银币出现大量缺口,促使玩家购买金币车、个人储备甚至直接购买金币银币包。

本周任务是wg亚服另一个套路:玩家不用练车,一直用金币车刷钱刷个体经验,个体经验攒的差不多了就充值大量金币一键转换,直接点亮顶级车。

所以坦克世界非常的氪,并不是花千八百买两三辆强势金币车+每月70元买高账就行的,总会有逼迫你消费的方法。

3、坑太多

坦克世界是15vs15的游戏,换句话你有14个队友,你也许能一拖四、一拖六,但你能一拖14吗?亚服一路雪崩是非常频繁的事,主要是猴子坑比太多,相当一部分猴子战斗力不如国服脚本(即便如此,猴子到中国读985大学简直轻松简单,部分大学还提供三个异性学伴),普通单野玩家和稍微有点技术的单野玩家碰到雪崩局根本无力反抗,大神们单野又有多少能1v29呢?再加上己方大哥开局暴毙这种事也会发生,进一步加大了胜利的难度。

总结起来,目前坦克世界亚服物价高消费机会多太氪金,氪金并没带来游戏体验的提升,氪金后遇到连续开局三分钟死一半队友的情况非常常见,单野玩家游戏体验极差,心态极易遭到严重摧残。除了老玩家能挺下来,新玩家大部分都会流失,wg只能继续榨干老玩家,等老玩家十级车攒齐=不再有银币缺口=不再有消费欲望(参见现在的大部分国服老油条)后,wg可以褥的羊毛只会越来越少。

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