不仅坦克世界,战舰世界,战争雷霆,装甲战争也都火不起来。
这类游戏都有个共同点:
模式单一,局部细节特别多,需要大量反复枯燥的流程。
而绝大部分玩家都跟你我一样,都是为了爽的。
以津津乐道的csgo为例子,假如csgo变成这样:
每个人进入游戏只有一堆破手枪(没有火绳枪是因为那时候热兵器太垃圾)。
然后你需要不停通过对战,任务,通行证来积攒经验值,解锁配件,升级武器。
配件中包括弹簧,弹匣,准星等等部件。而且每一次提升并不明显,需要到高级枪才能有效果。
举个例子,起初的子弹都是普通弹头,伤害增加不过1-2。后期有了钨合金穿甲弹,直接一枪白给。
枪手(找不到适合的词汇)有技能,对应不同战术风格,有提升精度,有提升隐蔽值(你个大活人有藏的必要吗)等等。
而你进入游戏后不能换枪,除非死了。
你身体每个部位都有血量,子弹击中部位不同效果不同,还能跳弹(?)
枪械经验足够后可以解锁下一级。
一开始升级不过几百,几千,从7级开始猛增,十几万,二十几万,大狙甚至要三十几万。
假如没有vip,没有加成,你打一撑死3000,还得是赢。
枪械按照国家分为中国,俄罗斯(前苏联),美国,日本,德国,意大利,英国,法国等等。
种类有手枪,机枪(轻重),冲锋枪,狙击枪,霰弹枪等,从一级到十级也被称为爬线。
但是一旦开始爬线,中途换得重新开始。
你玩吐了中国的冲锋枪,想换意大利喷子?不好意思,重新开线吧。
游戏还有一种自由经验值,需要充钱才能把个体经验转换出来。
虽然都是“人”,但视力水平居然层次不齐。一个狙击手看得居然还没有突击队员远?
游戏的改版也是个让人难受的问题,一些强势武器因为天赋/数据变弱了。你甚至不知道该爬什么线。
同样的,因为插槽和技能差异,同样的枪在不同人手里就是天壤之别。
寻死觅活爬到十级美国线,拿到了巴雷特m82a1。结果灵活性降低三成,装填速度低了一半,而且前期没有光学瞄准仪。抬着出去没多久被对面几把小手枪点头秒了……
打开配件栏,弹匣和枪托还比较便宜,到最后一个全息瞄准仪开口就要30万!
真是@了狗了。
另外没有皮肤和高级账号,打完一把就是天价修理费。尤其是8-10级枪,一把对局赢了十几二十万,结果维护费用二十万起步,玩了个寂寞!
游戏还推出了加值枪械,888可以买一把龙狙,效果拉满。
你买了,爽了一个版本后狙击技能被砍了,原先远处精度会加成,结果改版后射程缩了……
还有日本著名的百式,冲锋枪中精度最高,结果砍了几刀后成了泼水的……
著名的十级手枪r8某个改版后再也不能当狙了。
当然,新枪还在出。
美国二线出了m700这种“冲锋狙”,包括aa12的各种连喷满天飞。
游戏机制常常被人吐槽,明明拿着反器材武器打人身上居然是过穿?
六七个二愣子抬着霰弹枪对着人质乱喷。
清一色狙击枪卡点守包。
再再再后来,游戏出了一个叫研发局的东西,需要你重置n条线,才能换到其中一个强力枪。
换到的武器是各种实验或者没有大量装备部队的枪,属性很nb。
你看了看海量的个体经验,一咬牙一闭眼,掏出蓝色app猛氪了大几千。
叮咚,an94到手了。
混合后动力武器确实过瘾,两发子弹一个坑,中远距离一枪一个。
研发局还提供了g3sg1这样的gaygun,快乐连狙。
你爽了一个春节,看到账单时眼泪流了下来……
研发局还可以购买一些奇葩配件,比如机枪的消声器,手枪的100发弹鼓。
你给r8买了红外瞄准镜,天天当狙用。
不知不觉老玩家也在流失,挂和机器人越来越多。
你觉得越来越累了,看着一仓库的收集品和各种皮肤,却陷入了纠结中,
终于有一天,你用攒下的特殊物资买了把10式大狙后就卸载游戏。
然后来到知乎上,看到有人问《csgo》萌新怎么玩,你想起了几年前的自己,就写下了答案。
假如csgo成了这样,还有谁喜欢呢?
你们以为这就结束了吗?
大错特错。
在2019年某天,你闲来无事打开了官网,发现游戏居然和少女前线联动了!
好多武器有了独特配音,还有贴心大礼包上架。
你没玩过少女前线,但首页的立绘太诱人了,要胸有胸,要腿有腿!
一不留神,蓝色app又划出去了好多钱。
你下回了游戏,爽了几把后意犹未尽打开评论区,写下一句话:
礼包全买了,弟弟很喜欢。
从此你明白了,最大的敌人其实是你自己。
第一,不好玩。为什么说不好玩,基本只有PvP,能发掘的乐趣实在有限;
第二,游戏角色缺少个性。以前5级的馒头、4号、KV都还有个战术分支(装105/152喷大小盆友),后面的不仅没这种分支,连这三个本身都改得很没意思;
第三,地图变着法的恶心人。很多老地图动不动就修改一下,总让人觉得哪里不对;
第四,所谓的平衡性恶心人。以前的10级重坦、9级TD/中坦其实是很微妙的平衡,现在硬是做崩了,还有砍这车那车的。
第五,就没打算让你休闲的去玩。以FV304为例,本来是个很有意思的小车,改了几次之后完全没法玩了。
我玩游戏就是要以自己觉得有意思的方式玩,不是来像上班一样正经端坐,随时紧绷神经的。
国服两万场1100效率菜比转战亚服,目前单野4500场,胜率54,说说亚服体验吧。
1、贵
金币车贵,高账和金币倒是仅仅比国服贵一丢丢。
2、诱导消费
亚服现在每周都有大量经验活动。上周任务总结起来就是70场经验排己方前十送10万经验,过坑神任务。本周任务主要是八级金币车和九十级车每赢15场送5万经验,可快速过九级车,同时使金币车和十级车获得可转化成全局的个体经验。
上周任务是wg亚服的一个套路:给玩家大量经验,加快玩家练车速度,这样可快速消耗玩家银币,使玩家银币出现大量缺口,促使玩家购买金币车、个人储备甚至直接购买金币银币包。
本周任务是wg亚服另一个套路:玩家不用练车,一直用金币车刷钱刷个体经验,个体经验攒的差不多了就充值大量金币一键转换,直接点亮顶级车。
所以坦克世界非常的氪,并不是花千八百买两三辆强势金币车+每月70元买高账就行的,总会有逼迫你消费的方法。
3、坑太多
坦克世界是15vs15的游戏,换句话你有14个队友,你也许能一拖四、一拖六,但你能一拖14吗?亚服一路雪崩是非常频繁的事,主要是猴子坑比太多,相当一部分猴子战斗力不如国服脚本(即便如此,猴子到中国读985大学简直轻松简单,部分大学还提供三个异性学伴),普通单野玩家和稍微有点技术的单野玩家碰到雪崩局根本无力反抗,大神们单野又有多少能1v29呢?再加上己方大哥开局暴毙这种事也会发生,进一步加大了胜利的难度。
总结起来,目前坦克世界亚服物价高消费机会多太氪金,氪金并没带来游戏体验的提升,氪金后遇到连续开局三分钟死一半队友的情况非常常见,单野玩家游戏体验极差,心态极易遭到严重摧残。除了老玩家能挺下来,新玩家大部分都会流失,wg只能继续榨干老玩家,等老玩家十级车攒齐=不再有银币缺口=不再有消费欲望(参见现在的大部分国服老油条)后,wg可以褥的羊毛只会越来越少。
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