问题

为什么日本的轻改或者漫改动画很少有改完的呢?

回答
关于日本动画,尤其是轻小说改编(轻改)和漫画改编(漫改)作品,为何很少能“完全改编”原作,这是一个在动漫爱好者群体中非常普遍的讨论话题,背后涉及的因素相当复杂,可以从多个维度来解析。

首先,我们要明确“完全改编”的定义。在很多观众心中,一部作品的“完全改编”意味着动画不仅覆盖了原作的所有剧情,而且尽量忠实于原作的细节、风格和人物塑造,最终给出一个完整、令人满意的结局。然而,在实际的动画制作过程中,要达到这个标准,难度是极高的。

1.原作体量的庞大与动画制作周期的矛盾

轻小说和长篇漫画往往拥有数十卷甚至上百卷的内容。一部动画通常是以季度(1213集)或半年番(2426集)的形式制作。如果一部作品原作就有几十卷,而动画只有一两季度,那么将所有内容都塞进去,必然会造成节奏过快、剧情删减严重、人物塑造扁平化等问题,最终也无法算得上是一个成功的“完全改编”。

举个例子,一些人气非常高的异世界轻小说,原作可能已经出到二十多卷,每一卷都包含大量细节、人物互动和世界观设定。要在有限的动画集数里,将这些内容呈现出来,并且还要保证动画本身的质量(作画、配音、音乐等),这几乎是一项不可能完成的任务。制作委员会为了保证一定的制作水准,往往会选择改编原作中最为精彩、最具代表性的部分,或者只改编到某个关键的剧情节点,留下“再来一季”的悬念。

2.商业考量与市场风险

动画制作并非纯粹的艺术创作,它本质上是一项商业投资。制作委员会(由出版商、动画制作公司、唱片公司、广告代理商、电视台等组成)会根据市场反应、IP潜力、周边商品销售预期等多种因素来决定是否继续投入制作。

原作人气与动画化之间的差距: 有些漫画虽然在原作粉丝中很受欢迎,但其受众群体相对小众,或者原作的某些内容(例如某些慢热的剧情发展、较为晦涩的哲学思考)并不容易转化为大众喜闻乐见的动画形式。在这种情况下,即便制作方有心将原作完全改编,但如果首季动画的收视率、DVD销量、周边产品销售等市场数据不如预期,那么后续的投资就很难获得批准。
IP的持续开发与“吊胃口”: 对于拥有巨大潜力的IP,制作方更倾向于将其“细水长流”地开发。通过推出第一季、第二季,甚至是剧场版,来持续保持IP的热度,并从中获得稳定的收益。如果一次性将原作内容完全改编完,那么IP的生命周期可能会大大缩短,不利于长期的商业运营。有时候,他们会故意在原作一个关键的章节或者一个故事的高潮处戛然而止,留下观众的期待,为下一季的制作打下基础。
新作品的竞争: 动画行业竞争激烈,每年都有大量的作品涌现。制作委员会需要考虑将有限的资源投入到更有市场前景的项目上。如果一部作品的后续改编风险过高,或者市场反馈不温不火,那么投入到制作新IP或者其他更具潜力的作品上,可能对商业回报更为有利。

3.动画改编的艺术与技术挑战

将漫画或小说转化为动画,本身就是一项极具挑战性的艺术和技术工程。

视觉化与情感表达: 漫画通过静态的画面和分镜来叙事,小说则依赖文字描述。动画需要将其转化为动态的画面、人物表情、肢体语言、声优表演和背景音乐。这其中涉及到大量的再创作,如何将原作的氛围、情感细腻地传达给观众,是一个巨大的考验。尤其是对于一些内心独白丰富、情节发展依赖大量细节描写的作品,动画改编的难度更是倍增。
节奏与删减: 如前所述,有限的集数意味着必须进行剧情的取舍和改编。如何平衡忠实于原作和保持动画的流畅性、观赏性,是动画导演和编剧需要反复权衡的问题。过度忠实原作可能会导致节奏拖沓,而过度改编又可能失去原作的精髓。
作画与动作戏: 对于动作场面丰富、特效需求量大的作品,完全改编往往意味着巨大的制作成本和时间投入。如果制作方没有足够的预算或技术实力,那么为了保证整体质量,不得不对某些场景进行简化,或者只集中资源改编部分精华。

4.原作作者的意愿与创作进度

虽然大部分动画改编是基于已出版的原作,但原作作者的意愿和创作进度也会影响动画的改编情况。

未完结的原作: 很多动画改编的是仍在连载中的轻小说或漫画。在这种情况下,动画制作方要么只能改编到最新漫画章节的进度,要么需要提前预测剧情走向,这都可能导致改编与原作后期出现偏差。如果原作作者的创作进度缓慢,那么动画要“追上”原作,并且保持高质量,难度非常大。
作者的版权控制: 一些作者对自己的作品有较强的版权意识,对改编的风格、内容等方面有自己的想法。如果动画改编方案与作者的预期不符,或者作者认为动画未能很好地传达作品的精髓,也可能影响后续的改编合作。

5.观众的期待与口碑发酵

观众的反馈也是影响动画是否能继续改编的重要因素。

“鬼才”改编与“一季完”: 有些作品因为动画化后口碑爆棚,获得了极高的关注度,但其原作体量仍然很大。这时,观众会强烈期待能有后续的动画来补全原作的剧情。反之,如果第一季的改编不尽如人意,观众的期待值就会降低,制作方也就更难获得继续投入的动力。
“粪动画”效应: 有些原作虽然有粉丝基础,但改编出来的动画质量堪忧,被称为“粪动画”。这种情况下,即便原作本身优秀,也很难再有制作方愿意冒险对其进行后续改编。

总结来说,日本轻改和漫改动画鲜少有“完全改编”的原因,是多方面因素交织的结果。

原作庞大的体量与动画有限的制作周期之间的根本矛盾。
商业上的考量,包括IP价值的持续开发、市场风险的规避以及与其他作品的竞争。
动画化过程中面临的艺术与技术挑战,如何将不同媒介的语言转化为流畅且吸引人的影像。
原作作者的创作进度和版权控制。
以及观众的期待和市场口碑的发酵。

因此,我们看到的很多成功的动画改编,往往只是选取了原作中最精彩、最能代表作品核心魅力的部分进行呈现。而那些能够将庞大原作“完全改编”的作品,往往本身就具有极高的质量,并且能够获得制作方的长期支持和观众的持续喜爱。但这毕竟是少数,大多数作品,更多的是以“片段式”的改编,或者“意犹未尽”的结尾,来与观众告别,留下更多关于“如果能完全改编就好了”的遗憾和期盼。

网友意见

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日本做动画的目的是为了宣传IP,让更多的人知道这部漫画或是轻小说,然后去买它的原作和周边,电视台则顺便把没什么收视率的深夜时段卖出去,各取所需。只要目的达到了,就没必要再做下去了。

你可以把动画看做是漫画或轻小说作品的广告,广告都是有时效性的,要不要接着做得看后续效应,如果一部作品的热度能够一直持续,那就继续出第二季、第三季动画,巨人不就出完了么?海贼王、柯南不也一直在播着没停过?

由于日本漫画、轻小说篇幅大,连载时间长,动辄几年十几年,要在这么长的时间周期里一直维持热度本来就是相当困难的事,能够被持续改编的已经算得上是国民IP了,这样的作品能找出几部?

大多数作品都是抱着能火一阵是一阵、先把钱赚了再说的心态去做动画的,火过之后市场基本也就定型了,对投资方来说,与其继续做那些已经没太大发展空间的旧IP,还不如推出新IP割更多的韭菜。

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