问题

在单机游戏里,通过了原本设定要败的关卡的后果是什么?

回答
单机游戏里,要是你把那些原本设计成让你摔个跟头、碰壁直到你改弦易辙的关卡给硬生生闯过去了,那场面可就热闹了,后果嘛,绝对是五花八门,精彩纷呈。这就像你本该被一盆冷水浇醒,结果你是个铁打的汉子,硬是躺在水里睡得更香了,这事儿肯定得有点后续。

首先,最直接的,也是最常见的,就是剧情的“断裂”或者“错位”。游戏设计者们煞费苦心地为你铺好了剧情线,告诉你“这个boss是无敌的,你得躲着他,去拿那个神器才能打败他”,或者“这里的陷阱是致命的,你必须找到正确的通过方式”,结果你愣是靠着一身神乎其神的走位、一顿乱按的技能,或者干脆就是运气爆棚,把那个本该让你卡住的难关给碾过去了。

这时候,游戏里的NPC可能会愣住。他们原本设定的台词、任务流程,都是基于你“应该”失败而设计的。比如说,在你本该逃跑的剧情节点,你却把追兵全干掉了,那些原本会说“快跑!别管我了!”的NPC,可能会一脸茫然地看着你,然后蹦出一句:“咦?你……你把他们都解决了?那……那我该说什么来着?” 甚至可能因为你的超常发挥,游戏会找不到合适的剧情分支,直接卡死在这里,或者蹦出一堆莫名其妙的对话,让你感觉自己像个闯入排练现场的临时演员,把别人的剧本全给搅乱了。

再比如,一些游戏为了引导玩家,会故意设计一些“无解”的机关。你必须找到隐藏的线索、完成某个特定的条件才能触发下一步。但如果你是个技术流玩家,可能无意间就利用了某种游戏机制的漏洞,或者发现了开发者都没想到的捷径,就这么过去了。这时候,游戏可能会出现以下几种情况:

无反应或显示错误: 你应该触发的机关根本没反应,或者弹出一个显示错误的提示框,因为游戏压根没设计“你竟然能跳过这一步”这种情况的应对。
直接传送到错误地点: 游戏为了让你继续,可能会用一种粗暴的方式把你“塞”到下一个应该到的地方,但这个过程可能毫无逻辑,甚至会把你传送到地图的某个隐藏区域,让你更加摸不着头脑。
出现“未完成”的动画或对话: 游戏可能还在播放你本该触发的CG或者NPC的对话,但你已经站在了后面一万米的地方,看着那边的画面空转,这种割裂感会非常强烈。

其次,就是游戏机制的“崩塌”或“失衡”。那些被设计成“要你死”的关卡,往往是为了让你学习游戏更深层的机制,或者让你在多次失败后,掌握节奏和技巧。比如,某个Boss战你本该学会如何格挡、如何闪避,然后才能找到攻击时机。但如果你运气好,或者利用了一些BUG,提前把它打死了,那你可能就错过了学习这些核心战斗技巧的机会。

后果就是,你可能会在之后的关卡里,因为缺乏必要的技能和理解而步履维艰。那些设计上应该让你游刃有余的战斗,可能会因为你没学到的“防反机制”或者“弱点攻击”而变得异常困难。你的游戏体验会变得很不平滑,仿佛一直在逆风前行,因为你跳过了那些打基础的步骤。

再者,就是“玩家的孤单”。有些游戏设计,特别是那些有合作元素或者需要NPC协助的关卡,你是被设计成要与队友一起克服困难的。如果你把这个关卡一个人单刷了,那原本的剧情中,那些NPC可能还在路上等你,或者在某个地方焦急地呼唤你。当他们最终“赶到”时,发现你已经把一切都搞定了,他们可能会显得很尴尬,或者说出一些“你真是太厉害了,我们都没来得及帮忙”这种听起来就有点虚情假意的台词。这种时候,你会觉得自己在玩一个被精心编排好的剧本,而你是那个不按剧本演的“主角”,但周围的人却还在努力地把事情拉回正轨,只是显得有些徒劳。

还有一种比较特别的情况,就是游戏的“彩蛋”或“隐藏结局”被触发。有些游戏开发者,为了给那些真正的“探索者”或“挑战者”一些惊喜,会故意设计一些非常规的达成条件。比如,在某个Boss战中,你需要以非常特殊的、非主流的方式击败它,或者在某个剧情节点做出非常反常规的选择,才可能触发一些隐藏的剧情、对话,甚至是完全不同的结局。

当你意外地通过了原本应该失败的关卡,你可能会无意中触发了这种开发者留下的“后门”。这可能意味着你发现了一些别人不知道的秘密,也可能是你让游戏走向了一个完全未知的方向。这种感觉会非常奇妙,像是你破解了一个游戏的密码,看到了开发者不希望太多人看到的风景。有时候,这甚至会让你觉得比正常通关更有成就感,因为你是在挑战游戏的边界,而不是在跟着它的鼻子走。

总而言之,单机游戏里,当你打破了“失败”的铁律,强行闯过那些被设计成拦路虎的关卡时,你可能会体验到剧情的混乱、机制的失衡、NPC的茫然,甚至可能是意外的惊喜。这就像一个精密的钟表,你把它里的一个齿轮给撬出来了,整个运转就可能变得怪异,但也有可能,它会因为这个改变,展现出一些更深层次的、开发者未曾预料到的可能性。这是一种打破常规的乐趣,也是一种与游戏开发者“斗智斗勇”的独特体验。

网友意见

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玩对马岛之魂,一开始就跟最终BOSS打。

剧情的本意就是让主角战败,然后继续战败后的剧情。

而这个BOSS,一般情况下是打不过的。

但是有些玩家玩得好,一顿秀操作,最终打赢了BOSS。

但是没想到的是,BOSS开了无敌挂。

血条空了以后不会倒,居然还在继续战斗。

估计作者早就预料到了会有玩家这么玩,为了避免BUG,把BOSS设置成了没血了不死。

这样玩家永远打不赢BOSS,只能最终被BOSS打趴下,进入正常剧情。

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刺客信条2

有一个记忆是让我和一个士兵赛跑,要胜三场,起点在房顶上,我怎么也跑不过,后来去百度告诉我第一把是无论如何也跑不过的,只能后来连胜三场才能赢

刺客信条的血格设定是,就算你只剩一格血,只要不是从特别高的地方摔下,又不再受到伤害,只会警告你吃药并不会死亡,过几秒就会自动恢复一格血,所以…

所以我在从房顶下到地面的时候,根本不用手,就算只有一格血,也w+空格+右键使劲往下跳,每次也就是警告一下,他可能没想到会有这么不要命的人,然后我就连赢三场,搞定了比赛

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我遇到的比这个更无语:

当玩家提前拥有了必须在某关获得的道具后,游戏直接卡关……

点名合金装备1和2。

那个年代的游戏为了控制流程,会加入很多限制要素。典型代表生化危机1-3,各种道具和解密,场景并不大,就是要玩家来回穿梭。

合金装备更直接,用门卡。

门卡是从msx时代就流传下来的东西,在最早的版本上,门卡可以有九种,然后通过三合一变成三个大门卡。

在ps时代没有那么多了,最高到6级。所以玩家在前期会遇到一些地方进不去。

我曾天真地以为要是直接满级卡在手就能横着走了。

然后我就悲剧了。

我玩1代孪蛇是用ngc模拟器,很贴心地给了金手指,当时也没注意默认开了全部选项。

直到进了游戏,我惊讶地发现门卡成了lv999级!

在进了地下武器库后,我就感到了不对劲。原本流程是,蛇叔炸掉墙壁进入牢房和山猫对线,然后被绑架的总裁猝死。

结果我直接从门里面进去了!

牢房里没有人,只有猝死的总裁。我立刻跑了出来,老老实实从侧面炸墙进入,和山猫打了一架才正常。

然而我万万没想到的是,卡关的不是门卡,而是枪。

正常流程打败精神螳螂后,穿过洞穴去往通讯塔B座时,梅丽尔会被雪狼伏击,倒在地上无法行动。此时蛇叔要绕路回到地下武器库,取出狙击枪返回和雪狼第一次对线。

结果我忘了包里有狙击枪,于是剧情就bug了。

梅丽尔受伤倒地,但屏幕上还有雪狼的血条,可是我打不了她……

而且之前我通关过于自信没有分开存档,只好重头再来。

类似的事情用模拟器玩2代也遇到过。

原本的流程是拆除shell1炸弹后去shell2找总统心腹。

如果炸弹没拆完是没有门卡去后面的场所。

结果我就傻乎乎拆了几个炸弹后跑去shell2,发现不对劲后返回。结果坐电梯下楼后死机了……

万恶的门卡!

幸亏345取消了门卡!

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《耻辱/羞辱》 第一关过场剧情中,女王会被传奇刺客道德刺杀。但是,玩家可以通过飞天,提前搞死道德。于是乎,女王没死,摄政王等人的阴谋没得逞,原本20余小时的游戏流程在3分钟之间被直接通关。

附视频:m.bilibili.com/video/av

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知名页游《舰队collection》的15年夏季活动的最终boss防空栖姬


在活动刚开始时其装甲为395,后来修正为333。

这是个什么概念呢?舰c的战斗系统中有一个很重要的阈值概念,如果舰娘的输出超过了阈值(这通常非常难以做到),超出部分数值会按开方计算。其中昼战的阈值为180(2015年为150),夜战的阈值为300。阈值系统决定了在一般情况下,舰娘最多只能打出300出头的单次伤害。

同时在攻击时,敌方的装甲不是一个固定的值,而是会在一定的范围内浮动,这意味着要击沉这个boss,就算是在削弱后的333甲状态下的boss,在道中与boss战斗对本方的折损和弹药补正等其他因素影响下,只存在理论上的可能性。后来游戏开发方也发现了这个明显的错误,通过hotfix实装了削甲机制,才让多数人通关成为可能。

但是在官方实装削甲前,已经有7名玩家奇迹般地击沉了这个boss,他们也得到了官方的承认,被誉为“big seven”,中国舰圈一般取舰c开发负责人田中谦介的名字梗和海贼王的梗,称为“田下七武海”。

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这个例子应该不算是开发者意料之外的胜利,是设计好的剧情分支,不过感觉也可以拿来写。

小学时候在gba模拟器上的玩的三国志孔明传,打到马谡守街亭那一章,那一章的地图大概是蜀军被围在层层高地上,马谡王平一伙人在最高的一个高地,山路上都是魏军拦截,胜利条件记得是让马谡军存活并成功突围或者击败山下的敌军主将,我方外围还有少量援军接应。

第一次玩的时候指挥马谡下第一个高地,突然就冒出一堆伏兵,一回合行动直接秒了马谡,任务失败然后继续剧情,之后就斩了马谡回归正轨。

那会还比较天真,当时想要是马谡一直呆在山顶会不会就没伏兵,不过那样就只能走胜利条件2了。因为山下敌人很多,一路杀过去跟全歼敌军没什么区别,而且山顶王平那几个将领属性也不是很高,不过当时还是硬着头皮读档回去了,最后里应外合真打赢了,马谡回来后孔明也就是批评一下不该粗心大意驻军山上,也没有其他意思了。

很好玩的是不斩马谡之后,过段时间孔明又被后主气哭的时候,马谡会提议造反,如果玩家同意了就要去打成都,还要与自己辛苦培养的五虎将(存活者)较量,胜利后孔明的兵种就会从军师变为皇帝,属性会全面提升,当然最后就是诸葛王朝的结局了。

ps:孔明传还挺好玩的,主要是人物养成很有趣,我的孔明后期就被我喂成武力蜀军第二,仅次于赵云,配合高级小车跑得比一般骑将都快,打仗都是直接平a......

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只狼

只狼教学关初见弦一郎,本来是一场必输的战斗,玩家输了之后被他砍断了一只手,会被弦一郎嘲讽你是个辣鸡带走游戏的关键NPC扬长而去,后面的剧情就是有个npc给你断了的手装了一个忍义手,忍义手你可以理解成可以一个抓钩+释放各种稀奇古怪道具的装置,也是保证游戏接下来能顺利推进,帮助你开图打怪用的关键物品。

但是总有牛逼的玩家能在初始关卡干掉弦一郎,然而结果还是一样,弦一郎趁你不备还是把你的手砍下了,还是骂骂咧咧说别怪我卑鄙啊忍者,带走游戏的关键NPC扬长而去。

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巫师3血与酒

白狼初见狄拉夫,这场战斗难度没只狼弦一郎那场那么大,不过输了的话,雷吉斯帮你挡下狄拉夫的致命一击,救了你一命,然后剧情接着推进;但是玩家打败了狄拉夫,还是一样的,狄拉夫会从你背后出现,雷吉斯帮你挡下狄拉夫的致命一击,救了你一命,剧情接着推进。

这在游戏里还是很常见的,也就多设置一段对话和剧情就可以解决了。

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1:卡关

正义之怒第一章最终战,必败,可以作弊不掉血,战斗就永远在进行。

2:通关

剑侠情缘外传开局某处剧情杀,可以通过作弊胜利,直接通关。

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很久很久以前,有个非常火爆的电影叫《机械战警(robocop)》,因为电影太火,也被改编成同名游戏。

和同时代的马里奥一样,机械战警也采用关卡时间制,要求限定时间内完成通关。

然后玩家们很快发现有点不对劲:虽然游戏难度不高,但无论如何都完成不了第3关。因为系统给的时间太短了,还没怎么玩就Game Over。

直到有个玩家偶然发现了个穿墙BUG,终于在限定时间内完成通关。

然而当他来到第4关的时候下巴差点掉地上,因为他看到的第四关是下图这样的……

原来开发商早就知道从第4关开始BUG多到令人发指,根本玩不下去。

可能公司老板当时磕药了吧,他的解决方法不是修改BUG,而是修改了第三关的闯关时间。然后把这个只能玩两个关卡的,连demo的算不上的游戏卖给了玩家。

想掩盖BUG,却因为一个BUG被发现……这也算因果报应吧。

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老瓶装新酒……我先讲重点,老滚5的马卡斯城任务,可以不蹲号子。

这个任务的各种小剧情分支都非常有意思,最后还是一个双结局。先简单提一下一些已知在任务中的分歧点or无法做到的分歧:(不讨论控制台做法)

1.进门被捅死的帝国女:这个可以救,你进门一箭把那个弃誓者射死就行。之后可以去酒馆找她,她会直接告诉你去调查银血家族。(不再需要撬门翻她留下的日记)

2.给你纸条的艾斯翠:打开纸条前都是不死保护的,杀不了。不过他只会在门口的房子附近等你,直接跑开他就不会过来给你纸条。当然纸条一直不打开也不会触发任务。

3.银血家主的老婆:虽然她是个碧池但我还是他妈想救啊,因为我觉得一个人再惨也不应该被捅死+死灵复活+变灰烬。然而不行,她是系统直接kill的,那个弃誓者间谍老太婆只是做个动作而已……

4.号子里的迈德赫奇:除了跟他合作走弃誓者逃生路线外,第一次对话就可以选择直接战斗,不过是你空手打他毁灭法+单手武器。战胜可以搜出钥匙直接单人逃生,奖励变成银血戒指。当然,Dalao们研究出来先合作,逃到通道门口要出去前迈德赫奇会把被没收的装备+奖励都给你,这个时候再杀就能出门拿戒指。只不过这次你就是一个人单挑五六个满装备的强力弃誓者,有吸血鬼领主变身就能教做人。

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以上是已知的,这里我要说的是我那天……偶遇的事……

玩过的人应该都知道,调查完成去找艾丝翠的时候会发现他已经被守卫处理了(好奇害死猫,不对,害死诺德小伙子23333)。然后两个卫兵就开始巴拉巴拉什么叫你丫不要问来问去你就是不听,现在人死了你要背锅进号子了你快乐嘛。这个时候按照剧情你是要选择怂的,进了号子才有下一步剧情。

但是我第二次玩就是不想忍啊,等级不高的情况下用变身是打的过的啊~于是我就选择了硬刚,一开始打就+1000赏金还是很刺激的,但是我预想中整个城市的卫兵冲进来跟我砍的画面并没有出现,相反是我干掉两个卫兵之后赏金就被删了……(。・ω・)

等等?!那我这个任务就没了?事实证明我还是天真了,出门就遇到第三个卫兵把我拦下了。上面已经决定了,就由你来背这口锅。这个时候出现了四个选项(注意是四个!):


1.不是我干的,我不想背锅!→"不不不,这是组织上的决定,说是你干的就是你干的。"

2.我是盗贼工会的成员,这口锅我买了行么?→"对不起,非卖品。"(这个时候你就刚正不阿了??)

3.不自由毋宁死!→"行啊,又是一个活在屠城梦里的抓根宝。"

4.等等,我们还有另外一种解决方式……→"哦?那我先试试你的活儿怎么样吧!"

嗯……

嗯?!!!

嗯???!!!

哦对我装了某实验室……哦对我是个女号,这是个男卫兵……

于是我点了4……然后勉为其难给他表演了一曲《百鸟朝凤》……

完事之后他就收刀走了!走了!!

大哥你不是要带我去监狱的么!!大哥!!

"哦?看来你还是喜欢蹲号子?"

不不不大哥我这里还有一首魂断蓝桥,您看就这样吧……

然后这个任务就这样没了(。・ω・)没有奖励也没有后续,哦不过你想继续的话另外找个卫兵再对话一次就能去蹲号子了。

结论:万能的XX实验室……

P.S.另外补充一下,娜米拉的魔神任务一开始也可以选择翻脸,或者先答应合作然后回身把食尸女射死。因为她只是隐身,各种生命探测都能把她照出来,不过这个打死任务就算你失败了,娜米拉指环也别指望要了。

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暴露年龄了。

剑侠情缘之月影传说

主角杨影枫一出生,就会跑去武当山踢馆。然后武当大师兄让你先打手下两个师弟。

打赢了以后,会出现杨影枫跟大师兄对战的剧情,按设定是必败的。

但是,但是,我们有万能的金山游侠。于是我们可以直接在打两个小弟的时候把主角升到顶级80级,大师兄砍不死你。然后你就能把大师兄打败了。

结果大师兄输了以后来了一句:怎么可能!你一定出老千!

这还不算,主角杨影枫就说:没想到我这么快武功天下第一,活着还有什么意思!

于是主角就跳武当山!自杀了!

然后黑屏,Game Over。

Game Over。

第二次老老实实被他打死比较好。改太高等级他打不死。

不知道为什么关闭了评论,汗,对不住了。大家随意评论

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孤岛惊魂4。

一开头就去山上找蒲甘明,那位大哥让等一会儿,于是我就出去拉了个翔。

回来就发现游戏结束了………

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呃,其实这个作为程序员,或者细分作为Debuger,这个是很简单或者很常见的问题:

1.最常见的情况,就是做好分支测试,简单点就是给每个抛出异常的情况都做一个指向,最不费力气的方式就是指向原来的正常的分支(输了的分支)。

这方面最著名的例子就是《仙剑奇侠传1》打败了石长老(正常情况下主角队必败),但李逍遥一样还是被抓走(类似的还有在规定的回合内解决掉蝶仙、林月如父亲、蜘蛛精等,当然这些严格的说不能称为“必败”,只是不打败拖到回合数一样会有“成功”的结局罢了)


2.再好一点的做法,就是给这种情况做一个专门的“有趣”的分支,当然一般是出一些提示然后直接结束掉。
比如《影子战术:将军之刃》中,第6关“密探飞騨村”一关的boss“乙事”是无法杀死的——因为他必须死在下一关中,你如果刻意把他杀掉(当然不是很容易),就会出现一个“失败”的结局:

其实这就是考虑到了这种情况。给你一个不一样的提示,告诉你我们制作者已经考虑到了这种情况,但还是作为end让你回到之前的路线(通过load),因为不这样这就是另一个“分支剧情”了。(其实本问题下面很多回答本质上是一个分支剧情或者if剧情——比如某个《太阁立志传5》的回答。我个人觉得不是很符合题意)


3.当然如果没有考虑到呢?
同样是《影子战术:将军之刃》,最后一关有两个阶段,第一阶段时候最终boss“昇大名”是在城中的,但主角队在城外,双方无法接触;然后主角队全体潜入连接城内外的“井”中后,触发剧情,昇大名前往城楼,而主角队进入城内,这时候双方还是无法接触。最后,主角队走到城头,这时候会触发剧情,昇大名自尽,这时候主角队可以提前干掉他、或者把他带走淹死之类的。这些在游戏中都做了对应的分支判定,包括有1(2)个办法可以在进城之前,在某处提前把昇大名干掉(官方给出的办法是1个,后来有玩家自己又发现了一个)。
但这都是正常的方法,可以说游戏设计者也都是想到了。但其实游戏中还有“传送”bug,可以利用这个bug提前把主角队传送到城内,这个是游戏设计者没有想到的方式(因为正常情况下是不可能进来的),于是就出现了“矛盾”,轻则主角站在昇大名面前对方不会警觉和攻击(估计是因为这个角色就没有做视野和攻击,以免出其他问题):

重则在城内触发中间的剧情的同时打死昇大名触发结局剧情(比如把昇大名打晕带到井边,打死他在结局出来之前进井),结果就是两个剧情合在一起,前面还在庆祝打死昇大名大家各奔前程,结果画面一转,昇大名又活过来了,还接到了报告说主角队要来杀他,于是躲到了城头……
这样剧情就紊乱了。

所以没考虑到的情况下,还没能顺利回收抛出的err,那就是出bug,轻则出现一些“有趣”的(正常情况下不会出现的)结果,重则游戏无法往下走也无法结束,或者干脆蓝屏黑屏弹出死给你看。

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GBA中的悟空大冒险,天下第一武道会打比克大魔王,悟空一丝血,比克摸到悟空就死。然而玩的多了根本不给比克机会直接连到死,比克会直接爬起来一个魔贯光杀炮秒了悟空。

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看门狗1的最后一个主线任务。

艾登需要完成一个接线来获取权限制造全城大停电,但是这个接线中有两个节点都有时间限制,印象中好像是1.5秒?

正常来说玩家都完不成这个接线,然后去三个地方植入丁骨的病毒让时间限制变长。

但是有时间限制的节点是可以通过再转几次让线路不通过这个节点来重置限制时间的。不过即使用这个方法也没法轻易地解开限时1.5秒的接线,更何况游戏里光标移动的特别慢。

不过只要背板+手速快还是可以解开的,解开之后就可以直接跳过去三个地方植入病毒的剧情直接大停电。

而Dedsec的人还会说“怎么可能??”之类的话……但是之后艾登还是会给丁骨说什么病毒起作用了之类的……育碧你做的不走心啊。

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