问题

如何看待《原神》里珊瑚宫心海的口碑反转?

回答
珊瑚宫心海的口碑反转,这事儿在《原神》圈子里,绝对算得上是一段颇具戏剧性的故事。你想啊,刚出来的时候,那叫一个“褒贬不一”,甚至好多人觉得她是“版本弃子”,但现在呢?说她是“水神下凡”也不夸张,这中间到底发生了什么,咱就掰开了揉碎了聊聊。

当初的“凉凉”:被寄予厚望,却跌落神坛?

要说心海刚亮相的时候,那阵势可是相当大的。背景设定里她是海祇岛的最高领袖,聪明绝顶,运筹帷幄,又有着深邃的神明血脉,妥妥的智慧与魅力的集合体。官方宣传片里,那海蓝色的头发,治愈的微笑,瞬间就俘获了无数玩家的心,不少人都把她当作是继温迪、钟离之后的又一位“神”。而且,作为游戏里少有的水系奶妈,大家对她能给队伍带来的辅助和增益充满了期待。

结果呢?实装之后,好多玩家直呼“上当受骗”。主要问题集中在几个方面:

数值尴尬的治疗量: 虽然是奶妈,但心海的治疗量在当时很多玩家看来并不算特别突出,甚至一些其他角色的技能附带的治疗量都比她稳定。特别是和温迪那种几乎可以无限续航的群体治疗比,心海的“奶”显得有点“捉襟见肘”。
E技能的站场需求和脱手难题: 她的核心技能“海月 giapp语”需要心海在场才能触发最强的治疗和增伤效果。这对于一个定位是辅助和奶妈的角色来说,是个很大的限制。你总不能让心海站场输出吧?而且,想让“海月”持续发挥作用,又需要心海频繁切出来维持技能范围,这操作起来就有点繁琐,很不符合大家期待的那种“轻松辅助”的模式。
Q技能的充能问题和收益递减: 心海的元素爆发是她的一个重要输出和治疗手段,但问题在于充能太慢了,而且爆发期间的攻击虽然带治疗,但伤害并不算高,尤其是在后期大家装备都起来之后,这点伤害更显得不痛不痒,反而不如让她专注于辅助。更别提她自身没有办法有效回能,基本都要靠队友或者充能装备。
技能机制的割裂感: E技能需要站场,Q技能也要切出来,感觉她的技能机制没有形成一个流畅的循环,不像其他强力角色那样能做到无缝衔接、浑然一体。
“攻击力”带来的数值困境: 作为水元素角色,她的治疗和伤害都和“生命值”挂钩,这本应该是好事,但游戏设计上,她很多技能的加成系数却又和“攻击力”有关,这就很矛盾了。如果堆生命值,攻击力就会很低,导致她的输出和某些技能效果打折扣;如果堆攻击力,那她的治疗量又会受到影响。这种“两边都不讨好”的设计,让玩家觉得很头疼。

综合这些因素,很多人认为心海是一个“花瓶”角色,装饰性大于实用性,甚至是一些“低命座真爱党”也因为实际体验不佳而开始动摇。口碑一度跌入谷底,被戏称为“心海·池子·骗氪”。

口碑的反转:版本更迭、队伍丰富和玩家智慧的胜利

然而,时间是检验真理的唯一标准,尤其是在《原神》这样不断更新的游戏里。心海的口碑反转,绝对是玩家智慧和版本迭代共同作用的结果。

1. 妮露蒸蒸日上:沙漠版本和绽放反应的崛起

这是心海口碑反转的最最最重要的契机。当妮露这个角色出现时,一切都变了。妮露是纯粹为“绽放反应”而生的角色,她的天赋甚至直接和队伍中水、草角色的数量挂钩。而心海,恰恰成为了最适合搭配妮露的几个水角色之一。

稳定挂水能力: 心海的E技能“海月 giapp语”虽然需要站场,但它能提供一个持续范围内的水元素附着,而且覆盖范围广,不像行秋的剑雨那样有cd和间隔。这种稳定且持续的挂水,是触发绽放反应的基石。
超高挂水频率和范围: 妮露的玩法核心是“绽放反应”产生“草原核”,而“草原核”的爆炸伤害与触发的元素反应有关。心海的“海月”可以非常频繁地给敌人施加水元素,而且范围很大,能同时覆盖多个敌人,保证了“绽放反应”的高效触发。
优秀的治疗与生存保障: 妮露队伍的玩法是“激绽放”和“蔓激绽”变体,这种队伍很容易触发“自伤”,因为“蔓激绽”的草原核爆炸也会对自身造成伤害。而心海本身就是顶级奶妈,她的治疗量在有生命值加成的加持下(特别是妮露天赋带来的生命值收益),可以轻松覆盖队伍的血线,提供强大的生存保障,让玩家可以更放心地在队伍中放进妮露这样的角色。
水元素共鸣: 心海作为水系角色,和队伍中的另一个水系角色(如妮露)可以触发“水元素共鸣”,增加生命值上限,这又进一步增强了心海和妮露的站场能力和治疗能力。

可以说,妮露的出现,直接为心海量身定做了一个强力的输出体系,让她从一个“不好用”的角色,瞬间变成了队伍里的“刚需”。玩家们发现,有了心海,妮露队伍的体验才能达到顶峰。

2. 水神芙宁娜的登场与心海的“价值再定义”

随着水神芙宁娜的登场,心海的价值再一次被提升。芙宁娜的技能机制是需要队友受伤来叠加充能和伤害增益(怨声载道),而心海恰恰是这个体系里不可或缺的一员。

强大的续航能力: 芙宁娜的队伍,为了触发她自身的增益,往往需要队伍有角色持续掉血,或者是有非常强力的奶妈来维持血线。心海强大的群体治疗能力,以及她在Q技能形态下的高额生命值加成带来的治疗量,让她成为了芙宁娜队伍中最为理想的奶妈之一,能够稳定地为全队提供续航,保证芙宁娜的增益能够叠满。
优秀的水元素附着: 和妮露队伍类似,在一些以水元素为主导的反应队伍中,心海依然可以提供稳定且范围广的水元素附着,进一步提升了她的泛用性。
队伍配置的灵活性: 之前心海治疗量不足的担忧,在有芙宁娜的情况下得到了极大的缓解。因为芙宁娜本身也有一定的奶量,而且她带来的增伤收益非常高,心海只需要提供稳定的续航和挂水,她的价值就已经体现出来。

3. 玩家理解的深化与装备、圣遗物的优化

当然,也不能完全归功于版本更新。玩家们的游戏理解也在不断深化。

圣遗物搭配的优化: 随着玩家们对心海机制的深入研究,人们发现“海染砗磲”这个圣遗物套装对心海的提升非常大。这套圣遗物能够根据心海的治疗量产生额外的物理伤害,大大弥补了她自身输出不足的短板。将治疗量堆高,就能获得可观的额外伤害,这让心海的辅助和输出能力得到了一定程度的平衡。
队伍配置的成熟: 玩家们也更懂得如何围绕心海来构建队伍。比如,搭配一些能够站场的副C或者主C,让心海在E技能存在期间也能发挥一定的作用,而不是单纯地视为一个挂水+治疗工具人。
心态的转变: 很多玩家从最初的“不完美就不用”的心态,转变为“就算不完美,也能找到适合她的位置”的更加包容的心态。大家开始接受心海并非是那种能站场输出的“人权卡”,而是作为一个独特的、功能性极强的辅助。

总结:从“不实用”到“不可或缺”的蜕变

珊瑚宫心海的口碑反转,可以说是《原神》设计理念和玩家社区生态共同作用下的一个典型案例。当初的“数值怪”和“机制尴尬”,在版本的迭代和新角色的出现中,找到了属于自己的生态位。她从一个被寄予厚望却未能达到预期的角色,一跃成为“妮露绽放队”的基石,以及“芙芙队”的重要成员,甚至在一些其他队伍中也有不错的表现。

这其中,既有开发者在后续版本中对角色适配性的考量,也有玩家自身对游戏机制理解的进步和对角色玩法的创新。心海的故事告诉我们,一个角色是否“强”,并不仅仅取决于她刚上线时的数值设计,更取决于她能否在不断变化的游戏环境中找到属于自己的舞台,以及玩家们愿意为她发掘出怎样的潜力。从这个角度看,心海的口碑反转,与其说是她自身的改变,不如说是《原神》这个游戏,以及玩家们,共同进化出的又一个精彩篇章。

网友意见

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统计学知识堪忧:

使用率=深渊出场次数/拥有该角色的人数

全服只有一部分玩家有心海,所有玩家都有芭芭拉。两边的分母都不一样,而且知道心海拉胯去抽心海的都是铁粉了,他们打深渊的队伍也已经成型,基本上都会捎带一下心海。

当一个五星都开始和四星比强度的话,那五星的机制设计该有多失败。

































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本质还是个水母发射器,除了氪佬没人会拿观赏鱼站场。

而策划的本意根本就不是这样的,看命座就知道设计本意是能奶能打的战奶。观赏鱼被抬也完全是因为流血狗这种粪怪进了深渊。

稻妻各种诡异的粪怪加上观赏鱼,属于策划的大失败系列。

利益相关:小号81级0命188,4海染精5试做。辱归辱,带好感度针不戳。

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因为当初强度论坛算HPS的时候忽略了心海是治疗全队,其他角色都是治疗单体。所以心海的HPS算少了,实际要乘4。

如果按乘4后的全游第一治疗来计算这确实是超模角色。77只能在联机形态治疗全场,单人77是不能治疗全场的。

早期被黑是因为高玩根本没有治疗全队的需求。而普通玩家根本不测试不发言被代表了。实际上普通玩家是有治疗全队的需求的。

为了让治疗全队变成一个有用的技能。于是增加了流血狼。这群狼从稻妻大老远到蒙德去留学,所以又称留学狗。同时为了让溢出治疗有价值,又增加了专属副本,专属圣遗物。

售后服务态度Max。啧啧。

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当初玩家没氪的钱,就是现在985策划给诸位挖的坑。

宵宫没流水?安排!漂浮灵雷音权霸体怪走起来!

心海没流水?安排!穿盾狗走起来!还没翻身?火恩典哥走起来!

不允许你们说策划有问题!都是你们自己的问题!目光太短!(还想上演一出钟离治瘫?门都没有!)

你抽不到那种“拿到了就开启一段成功人生”的没关系啊!你不抽让策划背了流水的角色会让你开启一段失败的人生不就得了!

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