首先,在有战术要素的游戏中,队友伤害可以让游戏表现稍微贴近现实一点。
其次,队友伤害允许你攻击掉线、强退、恶意妨碍其他人游戏的队友的游戏角色,并拾取其装备。
在角色扮演游戏、策略游戏等游戏类型里,允许玩家用伤害技能影响自己或友方可以增加玩家的战术选择,尤其是你有发动条件是特定HP残量的技能、将特定属性的伤害转换为回复之类技能的情况下。允许玩家用回复技能影响敌方也是类似的道理。“不分敌我的AOE”也可以简单地用来表现角色性格或特定技能的狂暴。
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