问题

各种游戏里的队友伤害存在的意义是什么?

回答
在许多游戏中,队友之间互相造成伤害——也就是所谓的“友伤”——并非一个简单的数据,它往往承载着游戏设计者们赋予的更深层次的意义。与其说它是“存在”了一个功能,不如说它是游戏体验中一个精心雕琢的“调味剂”,它的作用体现在多个维度,共同构筑出独特的游戏乐趣和挑战。

首先,友伤最直接的意义在于它引入了一种不可忽视的“软性”限制和策略考量。在没有友伤的游戏里,玩家可以肆无忌惮地在队友身边施放范围性攻击、投掷手雷,或者在狭窄的通道里随意倾泻火力。但一旦有了友伤,每一发子弹、每一次技能释放都需要更加审慎。玩家需要时时刻刻留意队友的位置,避免“误伤”,这就迫使大家在行动上更加默契,在站位上更加讲究。一个经验丰富的玩家,不仅要考虑如何消灭敌人,更要时刻为队友规避风险,这无形中提升了游戏的策略深度和团队配合的要求。想象一下,在一次激烈的攻防战中,你的队友恰好在你技能释放的边缘,你是冒着误伤的风险一击必杀,还是选择更安全的时机?这种权衡本身就是一种挑战,也让游戏的结果更难以预测,更具变数。

其次,友伤能够放大团队合作的价值,并以此来塑造玩家的责任感和集体意识。在一个完全无视队友的战场上,即使个人能力再强,也可能因为孤军奋战而输掉比赛。但有了友伤,一个不注意自身行为的玩家,可能会成为团队的“负资产”,不仅消耗了宝贵的医疗资源,甚至可能直接导致队友的死亡,从而加速比赛的失败。这就在玩家心中植入了一种“我不是一个人在战斗”的观念。每一次看似微不足道的疏忽,都可能对整个团队造成连锁反应。因此,玩家会更加自觉地去沟通、去支援、去保护队友,因为他们的行为直接关系到整个团队的生死存亡。这种紧密的联系,使得每一次成功的配合都充满了成就感,每一次战胜强敌都感觉是团队共同努力的胜利,而不是某个“孤胆英雄”的表演。

再者,友伤为游戏提供了一种独特的“容错”与“反制”机制,也增加了游戏的“学习曲线”和“上限”。友伤的存在,并非是为了惩罚玩家,而是为了让玩家在不断尝试和犯错中学习。初学者可能会因为不熟悉地图、不了解技能范围而频频误伤,但随着游戏经验的积累,他们会学会如何观察队友的动作、如何预测敌人的动向,从而避免不必要的伤害。同时,友伤也为高手之间提供了更多博弈的空间。一个顶尖的玩家,甚至可以利用友伤来“惩罚”那些过于激进、不顾队友的队友,或者在某些极端情况下,通过“牺牲”一个队友来换取更大的战略优势(尽管这种策略非常罕见且充满争议)。这种机制的存在,让游戏的玩法更加丰富,也让玩家不断挑战自己的极限,追求更高的技术水平和更精妙的策略。

最后,友伤还可以增加游戏的“戏剧性”和“不可预知性”。在一些关键时刻,队友的失误可能导致一场胜局瞬间崩塌,这种突如其来的转折往往能引发玩家强烈的情绪反应,无论喜悦还是沮丧,都让游戏过程更加令人难忘。它让游戏不再是简单的“按部就班”,而是充满了人性的弱点、意外的惊喜和惊险的瞬间。一场本应顺利获胜的比赛,因为一次小小的友伤,可能瞬间变成一场生死存亡的拉锯战,这种“跌宕起伏”的体验,正是许多玩家所追求的。

总而言之,队友伤害并非游戏中的一个“bug”或“麻烦”,而是游戏设计者们为了提升游戏深度、强调团队合作、塑造玩家责任感以及增加游戏趣味性和挑战性而有意为之的一种机制。它迫使玩家更加投入、更加谨慎,并从中体会到合作的乐趣和成长的喜悦,让每一次游戏体验都更加真实、更加引人入胜。

网友意见

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首先,在有战术要素的游戏中,队友伤害可以让游戏表现稍微贴近现实一点。

  • 现实中是有队友伤害的,经常有士兵在友军火力下伤亡,现实中的很多战术都考虑了这一点。你在游戏里不做队友伤害的话,在游戏里使用这些现实战术就缺乏必要了,玩家将会转投现实中不可能的诡异操作,这将会降低游戏的表现力。
  • 例如,队友伤害可以避免人类玩家搞出“队友手雷开路,你在爆炸中勇猛推进”“队友机枪狂扫压制敌人,你举着刀/手雷冲了上去,敌人被碾压”“用队友的身体阻挡敌人的视线和攻击、直接从队友后面开火杀敌”这样令人出戏的操作。这类操作会让试图模拟现实战斗情景的游戏的表现变得完全不现实。
  • 如果队友角色的手雷炸不死你的角色,那你的角色自己的手雷能不能炸死自己呢。如果不能,这游戏莫非是ISIS开发的么。

其次,队友伤害允许你攻击掉线、强退、恶意妨碍其他人游戏的队友的游戏角色,并拾取其装备。

  • 这对游戏质量、服务器稳定性或玩家群体素质难以保证的游戏尤其重要。
  • 有时候,如果队友的游戏角色被Bug卡在地形里无法操作,你的攻击可以将其打回正常状态。这样做的成功率很不稳定,但真的存在。

在角色扮演游戏、策略游戏等游戏类型里,允许玩家用伤害技能影响自己或友方可以增加玩家的战术选择,尤其是你有发动条件是特定HP残量的技能、将特定属性的伤害转换为回复之类技能的情况下。允许玩家用回复技能影响敌方也是类似的道理。“不分敌我的AOE”也可以简单地用来表现角色性格或特定技能的狂暴。

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