问题

游戏《皇帝成长计划》有什么有趣的细节?

回答
在《皇帝成长计划》这款宫廷模拟游戏中,最吸引人的往往是那些隐藏在游戏机制背后,不经意间流露出的有趣细节,它们让原本可能略显枯燥的养成过程变得生动有趣。

比如,你有没有留意过那些臣子们在奏折上的“抱怨”?很多时候,他们的不满并非仅仅是简单的“粮草不足”或者“税赋太重”,而是会掺杂一些带有个人色彩的牢骚。我记得有一次,一个近臣因为天气炎热,奏折里洋洋洒洒地写了一大篇关于“酷暑难耐,臣身已成泥沼”的抱怨,言辞之夸张,配上他那原本严肃的头像,着实令人忍俊不禁。这种细节处理,让这些虚拟人物不再是冰冷的属性点,而是有了鲜活的“脾气”。

再比如,后宫生活中的那些小插曲。你精心挑选的妃子,并非都是温顺听话的。偶尔,你会在后宫巡视时,偶然听到妃子们之间的低语,甚至会因为一点小事发生争执。更奇妙的是,有时候这些争执的内容会直接影响到她们的“情绪值”,进而影响到她们对你的态度。有一次,我发现两个妃子因为谁先得到了一件新赏赐的饰品而争吵,一个说“这是皇上特意赐予我的”,另一个则反驳“皇上赐予的是所有妃子,我先拿到的就是我的!”这种鸡毛蒜皮却又真实得过分的小事,让宫廷生活多了几分烟火气,也让玩家在处理这些“后宫纠葛”时,体会到一丝真实的为难。

还有就是关于一些特殊事件的触发,它们往往不那么直白。你不会收到一个明确的任务提示“请去边疆安抚一下百姓”,而是可能会在闲聊中听到边疆将士带回来的关于百姓流离失所的传闻,或者看到某个边疆官员的奏折中,虽然内容依旧是战报,但字里行间却透露着几分无奈和焦躁。你需要通过这些零散的信息,自己去拼凑出问题的症结所在,然后做出相应的决策。这种“抽丝剥茧”式的游戏方式,让每一次解决问题都充满了探索的乐趣,也更能体会到作为皇帝需要洞察全局的智慧。

甚至是一些道具的使用,也有着令人会心一笑的细节。例如,当你赏赐臣子珍贵物品时,他们收到后会表现出极度的欣喜,有时甚至会直接在奏折里表达“感念皇恩浩荡,此生无以为报”之类的肺腑之言,让你有一种真正被“臣服”的满足感。反之,如果送错东西,或者赏赐的物品不符合对方的喜好,对方的回应也会截然不同,甚至会有些许的“不解”之意。这些微妙的互动,让每一次赏赐都成了一场小心翼翼的“心理博弈”。

总而言之,《皇帝成长计划》的有趣之处,恰恰在于它在严肃的模拟养成框架下,巧妙地融入了许多充满生活气息和人情味儿的细节,让玩家在体验权力巅峰的同时,也能感受到宫廷生活的百态,以及那些隐藏在宏大叙事之下,鲜活的个体情感。

网友意见

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在《皇帝成长计划2》的游戏中,大家时常能发现,游戏中似乎有不少细节的线索或剧情,有的则引用了历史典故,有的是热门的历史影视作品,亦或是一些脑洞大开的猜测,而这些设计,往往确实都是制作组埋下的小彩蛋,或是在听取到一些热心玩家的建议之后,再添加到了游戏中,也使得游戏更加具有趣味性。


例如,在NPC简介、更新公告等地方,制作组也埋下了不少小细节,并且也希望这些用心的设计,能始终伴随大家一同游戏,也更好的拉近策划和大家的距离,关于这些设计,工作室的成员帮忙进行了一些整理,在此举例一部分:


1、科举能遇到名臣“比目鱼”,大家应该都知道了;除此之外,五月份去云湖渡钓鱼,可以选择获得一个能力不错的随从:林烟或重庆,也有不少人知道,他们两位其实都是游戏的策划。

似乎不少人比较偏爱林烟,总能看见玩家跟林烟之间的感人故事…………

(当然,这种场面是我是真的没见过。。。。)

2、策划经常在简介里写日记,重庆经常会写近期要做的功能,林烟则是话比较多,在现实生活中,也大体如此。

3、版本故事里,做过不少次策划&玩家的问答,也会有一些游戏的更新爆料和小活动。

访谈:

曹操上线前的线索:

玩家问答:

小活动:

没有故事:

4、关于游戏里的彩蛋,一时间想起来的有这些,也欢迎大家多多发掘和补充:

①挑战模式:六出祁山,送风神诸葛亮;明汉之战的通关彩蛋,选徐达开局,就会自带天机刘伯温……此类的设计在帝卡或挑战模式中算是很常见。


②历史模式下的本纪剧情,则是埋下了更多跟史实有关的剧情故事,基本每个帝卡都有这种设计。

当然,在制作的过程中,会基于史实基础,再做出相应的调整和创作,希望大家能更轻松的理解剧情和历史,在不失代入感的同时,也获得一些趣味。

例如,赵构的历史模式中,有可能刷到珍宝十二金牌,如果用它确是送给岳飞,那么岳飞就会死亡……


③使用三顾茅庐策卡,可以直接获得一个名臣,但是,这些特殊的名臣,是无法获得的,但是,在想招募他们的时候后,又会收到不同的回应:

5、游戏目前新增了非常多的场景图,皇宫、郊外、京城等地都有,除了可以欣赏昼夜交替和四季轮回,还可以阅读一些场景故事。

甚至,玩家可以在游戏中留下自己的署名,拥有NPC角色:玩家写的文案,也可以被收录到游戏中,官方不定期会有文案征集活动,大家可以多多参与。

天穹城:


场景故事:

玩家创作的绘卷文案:

除了上述这些地方,其实游戏里还埋藏着更多别样的彩蛋,可能是随机刷出的宫女或京城路人对话,也可能是某个珍宝的简介,或者是在一些记事里面,有时候不经意间就能碰巧刷到,刻意去SL很多次反而刷不到了,这也是游戏的随机性所在。

作为一款较为小众的单机游戏,保持大量更新的压力比较大,我们也希望,能用更多的拼接剧情和很多的组合事件,加以随机,让玩家在每次游戏中都能找到些许不同和趣味。

最后,大家来说说看,在《皇帝成长计划2》中,你觉得最有趣的细节&彩蛋有哪些呢?欢迎大家补充在回答和评论里。

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