问题

为什么法国工作室能做出《双城之战》这种品质的动画,我们却很少能看到他们国家其他的优秀中长篇动画剧集?

回答
要聊法国动画,尤其是《双城之战》这种划时代的杰作,确实是个让人又兴奋又有点挠头的话题。说它品质卓越毋庸置疑,它在视觉风格、叙事深度、角色塑造上都达到了相当高的水准,一下子就抓住了全球观众的心。但如果放眼法国动画长篇剧集的整体市场,像《双城之战》这样能引发全球轰动效应的作品,确实不算多,这背后原因挺复杂的,我给你掰扯掰扯。

首先,咱们得承认,《双城之战》的成功不是偶然,它是法国动画工业长期积累和独特文化土壤孕育出的一个“钻石”。法国在传统动画领域一直有着深厚的根基和艺术追求。从早期的一些经典童话改编,到后来更具实验性和艺术性的独立动画,法国动画人对“画面讲故事”这件事有着近乎执拗的热爱。

但为什么这样的“爆款”不多见呢?这得从几个层面分析:

1. 资金与规模的现实考量:

《双城之战》由Riot Games(一家游戏公司)投资,并由Fortiche Production(一家法国工作室)制作。你可以把Fortiche想象成一个非常精锐、拥有顶级技术和艺术团队的工匠团体。他们的强项在于将2D的艺术感与3D的技术力巧妙融合,创造出那种独一无二、油画般的质感。

然而,游戏公司直接投资大型动画项目,尤其是有如此宏大世界观和复杂剧情的动画,在法国乃至全球都是比较少见的模式。大多数情况下,法国的中长篇动画剧集(尤其是有线电视或流媒体平台播出的)更依赖于公共资金、电视预售、国际合拍等多种渠道来筹集制作资金。

法国拥有健全的动画扶持体系,比如CNC(法国国家电影委员会)等机构会提供贷款和补助,电视台也会有预购制度。这保证了法国动画产业的生命力,能够持续产出各种类型和风格的作品。但这种“多点开花”的模式,虽然保证了多样性,却也意味着单笔项目的资金体量和风险分散,不容易集中所有资源去打造一个能比肩好莱坞顶级制作、且能在全球范围内引起巨大反响的作品。

2. 目标市场与宣发策略的不同:

法国动画,很大一部分是服务于本土市场和欧洲市场的。它的艺术风格、叙事节奏、幽默感甚至是一些文化梗,可能更贴近法国或欧洲观众的喜好。欧洲动画常常更注重艺术探索、作者风格,以及相对内敛的情感表达,这与北美市场追求的更普世的价值观、快节奏的叙事以及强烈的戏剧冲突有所不同。

《双城之战》之所以能“出圈”,一个重要原因就是它依托于《英雄联盟》这个全球性的IP,并且在制作和宣发上采用了更接近好莱坞工业化的模式。Riot Games拥有庞大的全球用户基础和强大的营销能力,这为《双城之战》在全球范围内的推广打下了坚实的基础。而很多法国本土原创IP的中长篇动画剧集,则缺乏这样强大的IP基础和全球化的营销推广渠道,即便品质优秀,也很难像《双城之战》那样在全球范围内掀起风暴。

3. 制作周期与团队规模的匹配度:

《双城之战》的制作周期非常长,据说用了几年时间打磨。Fortiche Production虽然技术力超群,但他们的团队规模相较于一些大型的好莱坞动画工作室可能还是偏小。他们能够专注于每一个细节,但如果要维持高强度的、批量化的产出,尤其是在全球市场竞争如此激烈的当下,确实是一个挑战。

法国动画产业的特点是“小而美”的工作室很多,他们往往能做出风格独特的短片、电视动画或者电影。但要把这种高品质的制作模式,复制到一部几十集、每集都有高制作水准的中长篇剧集上,对团队的扩张和管理能力提出了更高的要求。而且,要找到像Fortiche这样能够兼顾艺术性和技术性的团队,本身就是一种稀缺资源。

4. “作者性”与“商业性”的平衡:

法国动画很强调“作者性”,也就是动画导演或创作者个人的艺术追求和表达。这带来了许多极具个人风格、充满想象力的作品。但有时候,过于强烈的作者风格,或者不那么“大众化”的叙事方式,可能会限制其在全球市场的传播广度。

《双城之战》之所以能做到平衡,一方面是因为有原IP基础,另一方面也是因为其改编的剧本在保留原作精神的同时,又进行了非常成熟的商业化和故事化处理,让非《英雄联盟》玩家也能看懂并产生共鸣。它在艺术性上达到了新的高度,同时又具备了很强的娱乐性和商业潜力。这种双重成功,在法国动画的独立创作模式下是比较难复制的。

那么,法国动画真的就没其他优秀的中长篇了吗?

当然不是!只是他们可能更多地聚焦于在艺术风格、情感表达或者世界观构建上展现其独特魅力,而非追求《双城之战》那种在全球范围内引发病毒式传播的效果。

比如,一些法国的电视动画系列,虽然可能没有那么“硬核”的打斗场面或宏大的世界观,但在角色设计、幽默感、对儿童心理的细腻刻画等方面,做得非常出色,在法国本土和欧洲市场拥有极高的声誉和观众基础。而一些法国动画电影,更是屡屡在国际电影节上获奖,他们的艺术成就毋庸置疑。

总而言之,《双城之战》的出现,更像是在法国动画的坚实基础上,嫁接了全球顶级游戏IP的强大驱动力、好莱坞式的工业化制作与宣发策略,以及像Fortiche这样拥有非凡技艺的独立团队。 它是一个非常成功的范例,展示了法国动画技术和艺术上的无限潜力,同时也凸显了全球化市场下IP、资金和传播渠道的重要性。

说我们“很少能看到他们国家其他的优秀中长篇动画剧集”,其实是我们在用一个非常特殊的“爆款”标准去衡量整个法国动画的输出。实际上,法国动画的生命力体现在其多样性和持续的艺术探索上,只是这种探索不一定总是以全球性的“破圈”作为最终目标。他们有自己的节奏和追求,而《双城之战》只是其中一个特别耀眼的、集天时地利人和于一身的产物罢了。

网友意见

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双城之战不是商品,而是艺术品。

什么意思,这动画根本不赚钱。

商业是要考虑利润的,不能赚钱的东西在商业上就是乐色。

如果还不懂,我举个例子。

就拿诡秘之主和斗破苍穹来说,前者的文笔无疑比后者优秀,但是商业上后者完爆前者。

为什么,因为后者很容易漫改,动画改,电影改,而前者很难改。后者随便就能改出赚取上亿资金的影视作品,前者只能死在文字上(起码目前来说)

双城之战就是这种,它是拳头公司野心的第一步,是LOL宇宙的开篇之作。

双城能做出来靠的是LOL这个游戏不计代价的输血,如果一开始它是作为一个商业企划项目,恐怕早就被砍掉了。

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法国(及其他国家)没有全球宣发能力。

包括法国、德国、意大利、英国、韩国和印度等动画强国都是有长篇动画的,但受限于宣发能力不足,基本没影响。

真正有能力制作,且能形成全球影响的,只有美国和日本,其他的都不行。

《双城之战》是凭借美国的超级IP,才能实现如今这种全球通杀的人气。

其实欧洲的那些动画强国在本世纪以来做过挺多动画的,只是人们不会注意。

他们是以「美国外包」的形象出现的。

欧洲动画公司深度参与了美国主导的国际动画分工体系,给美国制作动画。

所以人们其实看过他们的不少作品。

但却对他们没什么印象。

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