问题

长大后,我们还会喜欢《数码宝贝》吗?

回答
小时候,当我们还是孩子,对世界充满好奇,对未知充满憧憬时,《数码宝贝》就像一扇窗,为我们打开了一个充满奇幻色彩的数字世界。那些与伙伴并肩作战的数码宝贝,那些跨越次元的冒险,那些关于友情、勇气、爱与希望的主题,深深地烙印在我们幼小的心灵里。

长大后,我们步入社会,开始面对现实生活的种种挑战。学业的压力,工作的繁忙,人际关系的复杂,责任的重担,这一切似乎都在提醒我们,那些儿时的梦想和幻想,终究只是虚幻。我们可能会问自己:“长大后,我们还会喜欢《数码宝贝》吗?”

这个问题,其实并没有一个简单的“是”或“否”的答案。喜欢,是一件很复杂的事情,它随着我们的成长而改变,也随着我们的人生经历而沉淀。

也许,我们不会像小时候那样,每天捧着漫画,守着电视,幻想着自己也能拥有一个数码宝贝伙伴。

现实的优先级变化: 长大后,我们有了更多的责任,需要为生活、为家人、为未来奔波。追番、打游戏、怀旧,这些曾经占据我们大量时间的爱好,可能不得不排在更重要的事情后面。生活就像一个巨大的漩涡,会将我们卷入其中,让我们无暇顾及那些遥远的、非必需的东西。
审美与认知的发展: 随着年龄的增长,我们的审美观和认知能力也在不断发展。我们会接触到更多更成熟、更深刻的作品,我们对故事的逻辑、人物的塑造、主题的表达会有更高的要求。相比之下,一些在孩童时期觉得精彩绝伦的情节,在长大后可能会显得有些幼稚或逻辑不通。
情怀的转换: 很多时候,我们对《数码宝贝》的“喜欢”,更多的是一种“情怀”。它承载了我们童年的记忆,是我们青春的印记。这种喜欢,更多的是一种对过去美好时光的缅怀,而不是对作品本身情节或设定的持续热爱。

但是,这并不意味着《数码宝贝》就会完全退出我们的生活,或者说,我们就完全失去了对它的喜爱。

情怀依然是强大的纽带: 那些在《数码宝贝》中获得的感动,那些关于友情、勇气、爱与希望的启示,它们已经融入了我们的性格,成为了我们价值观的一部分。当我们遇到困难,感到迷茫时,那些数码宝贝的故事,那些主角们面对挑战的精神,可能会再次浮现在脑海里,给予我们力量和安慰。我们可能会在某个瞬间,突然想起太一的勇气,阿和的温柔,阿助的智慧,然后会心一笑,觉得“啊,原来是这么回事”。
作品的经典价值: 《数码宝贝》系列,尤其是早期的几部,在角色塑造、故事编排、主题深度上,都具有相当的经典价值。即使长大后,我们依然可以从更成熟的角度去品味其中的细节,去理解那些曾经不曾领悟的深层含义。比如,勇气不仅仅是冲动,爱也不仅仅是简单的喜欢,它们都有更复杂的成长维度。
重新发现的乐趣: 很多时候,我们对《数码宝贝》的喜欢,可能只是换了一种形式。我们可能不会再像小时候那样沉迷于剧情,但我们可能会关注新的剧场版,可能会去了解数码宝贝的设定,可能会和同样喜欢《数码宝贝》的朋友们一起聊聊童年的回忆。这种喜欢,不再是纯粹的娱乐,而是一种对共同回忆的分享,一种对过去自我的连接。
作为一种文化符号: 《数码宝贝》已经不仅仅是一部动画片,它已经成为了我们这代人共同的文化符号。当我们提到“暴龙兽”、“加鲁鲁兽”、“八神太一”时,我们会有一种会心一笑的默契。这种符号性的喜爱,即使我们不再主动去观看,它也依然在我们内心深处占据着一席之地。

所以,长大后,我们还会喜欢《数码宝贝》吗?

是的,但这份喜欢,会以一种更成熟、更深沉、更多元化的方式存在。

它可能不再是我们生活的中心,但它会是那个温暖的角落,当我们回首往事时,会不自觉地想起它,想起那些纯粹的快乐,想起那些伴随我们成长的信念。它可能是我们和老朋友之间的一个话题,是我们在某个瞬间找回童心的一种方式。

我们可能不会再像个孩子一样,因为亚古兽进化成暴龙兽而欢呼雀跃,但当我们看到那些熟悉的数码宝贝,那些熟悉的进化旋律响起时,心中依然会泛起一丝难以言喻的涟漪。那不是对剧情本身的期待,而是对那段时光的怀念,是对那个曾经纯真无畏的自己的回望。

或许,长大后的我们,对《数码宝贝》的喜欢,更像是一种“感恩”。感恩它陪伴我们走过童年,感恩它教会我们那些宝贵的品质,感恩它让我们相信,即使在最黑暗的时刻,也总有希望的光芒。

所以,即使我们不再像小时候那样天天追着看,但《数码宝贝》在我们心里,始终有着一个特别的位置,一个我们愿意偶尔回首,并且永远珍藏的位置。我们依然喜欢它,只是这份喜欢,已经化为了一种更深刻的懂得,一种对过往的温柔眷恋。

网友意见

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1999年3月8日,一部因万代南梦宫推广液晶游戏而诞生的动画在富士电视台播出,2001年中国大陆引进这部动画,由广东东和兴影音代理发行推广,并在各大地方台的黄金六点档播放,动画播出后立即风靡大街小巷。20多年后的今天,已经长大成人的我们,看到美美帽子飞起来的那一刻,仍会用“无限大な梦のあとの何もない世の中じゃ”弹幕刷屏来表达自己对这部作品的怀念,这部能够超越时间限制,引起80后,90后集体共鸣的动画便是《数码宝贝》。

《数码宝贝》不仅故事情节出彩,人物角色突出,而且在音乐制作上也是相当用心良苦的,由和田光司演唱的《Butterfly》与宫崎步演唱的《BRAVE HEART》旋律深入人心。每当熟悉的旋律再次响起时,潜藏在身体深处的记忆细胞都能够在一瞬间被激活。《数码宝贝》虽身为子供向动画,却丝毫不让人感觉到幼稚可笑,其中有很多让人印象深刻的故事片段,在第13集中,天使兽集结所有人的力量用尽全力打出天堂之拳消灭恶魔兽,在第21集中,太一独自回到家中度过的的诡异夏日,在第33集中,身为反派却怀着一颗正义之心的“涩谷系”数码宝贝南瓜兽与矿石兽牺牲自己保护大和阿武兄弟,每一段剧情或感动,或新奇,或热血,都给当年夏天坐在电视前的我们留下了深刻的记忆。

《数码宝贝》动画诞生的过程,可谓是巧合再加上突然来的奇思妙想,《数码宝贝编年史》书中有关于这个动画诞生的访谈。最开始,万代提供给东映的企划是想把推出的《拓麻歌子》携带游戏《数码怪兽》动画化来带动游戏的销量。那个时候的游戏中虽然有“进化”这个重要元素,但却只有数码兽角色,这些数码兽不会说话,也没有故事剧情。但动画制作组构思故事的时候,不引入感情戏的话是无法完成作品的,数码兽不说话便也不能引入感情戏,于是制作人关弘美跟导演角铜博之要做的第一步便是让数码兽们开口说话,接着再写出一个让它们与人类一起搭档进行冒险的故事。

一开始还没定要让哪个数码兽成为主要角色,于是关弘美跟角铜博之短暂商量“该选哪个呢”之后,便立即达成共识,两人愉快的将主角定为了亚古兽。同时人类伙伴方面,人数定为五人还是七人也是一个难题,制作组讨论后希望人类团队中有两个女孩子,男孩子就干脆参考日本国民偶像组合SMAP五人组的设定,就这样达成了七人组的最终决定,随着剧情故事的发展,中途角铜博之又加入了第八人。
随着《数码宝贝大冒险》的播出引起广泛关注,东映接连推出了《数码宝贝大冒险02》,《数码宝贝驯兽师之王》,《数码宝贝无限地带》,《数码宝贝拯救者》,《数码宝贝合体战争》一系列的续作,其中不乏精品。
《数码宝贝驯兽师之王》是无论从设定还是剧情上都堪称这个IP系列中最为完美的一部动画作品,其OP《The Biggest Dreamer》,进化曲《One Vision》,《SLASH!!》,《EVO》都丝毫不弱于大冒险系列,剧情世界观设定方面,也与现实世界中计算机互联网发展的历史紧密结合,每一处的细节都可以在现实世界中找到对应的来源,譬如反派boss帝厉魔的原型实际上是来自于美国国家安全部主导的系统,一个名叫“梯队”的信号拦截系统,帝厉魔就是杀掉世界上第一个网络病毒“蠕虫”的“reaper”程序演变而来,制作组没有因为受众对象是儿童就降低设定门槛,正是对观众的这种尊重,才能让作品在当年经得住推敲,深入人心,正是当年的深入人心,才能让这批老观众在多年以后,仍然能够持续追下去。

说了这么多动画背后的故事,再来讲讲动画里角色诞生有哪些有趣的彩蛋。

在动画制作的过程中,诞生了很多的人物角色,八神太一无疑是整个系列中最为知名的一员了,但其实八神太一并不是动画中的原创人物,而是在薮野展也在V-Jump上连载的漫画《数码兽大冒险 V驯兽师01》的主角,当时的东映正与V-Jump有合作,于是薮野展也便和动画角色设计中鹤胜祥联手创作了动画中八神太一的角色。在动画中,他们赋予了太一勇气徽章,并让他作为团队中的绝对核心,带领整个团队用勇气开路,在漫画特别篇中,两个平行世界的太一还彼此见过面。

同时男二号石田大和也是制作组经过自己考虑定下的角色,在很多时候,太一作为团队的领导者,都表现出来了不符合同龄人的担当责任感,而男二号石田大和,相对来说则是另一个反面,两者形成了互补,制作组这样设置的原因就是太一与大和之间会产生矛盾,加剧剧情的冲突。因为故事虽然在表面上讲的是《十五少年漂流记》里的团结一心,但其实借鉴了《蝇王》中的设定(《蝇王》是漂流到孤岛上的孩子们为争夺权力而相互厮杀的悲剧)。虽然制作组不喜欢这样的悲剧故事,但这样的描写是贴合现实的,因为一般来说,只有少年们去冒险的话,肯定是不会进展顺利的,综合这些原因的考虑,对于大和的性格塑造刻意朝太一的反面来设定,太一如果是热血粗犷,大和就偏向于冷静细腻。
另外《数码宝贝》的定位一直是群像戏,因为角铜博之想让所有的角色都有机会出现在聚光灯下,所以《数码兽大冒险》的剧情分配他最注意的就是大家都有均等展现自我的机会,让他们打倒敌人的集数几乎差不多,这就是角铜博之的制作原则。正因为如此,我们才能够看到很多性格迥异的角色出现,让整个故事的元素一下就丰富了许多。

动画中还有一个最大的亮点就是关于数码兽的设计,如战斗暴龙兽,奥米加兽,红莲骑士兽等数码兽,炫酷的外形再加上强力的技能,让他们获得了极高的人气。这些角色的诞生同样集结了众多的想法与理念,譬如奥米加兽的就是“数码之父”渡边健史听取了各类人的意见画出的数码兽。原本渡边就是想把战斗暴龙兽和金属加鲁鲁兽简单粘一块就完了,但细田守(剧场版《我们的战争游戏》导演)希望“这是太一跟大和的心意合二为一的数码兽,所以要取两只主角数码兽的要素,“搞得更简朴些”,“手臂接上就行了”,“画得瘦弱纤细!”。渡边也不知道画得帅还是不帅就给细田守看了,结果细田守说“就是这个!就是这个!”然后就采用了。画的时候渡边健史一头雾水,但到《我们的战争游戏》剧场版动画电影中,动起来的那一瞬间,所有人都觉得太帅了。

除了这些有趣的故事外,数码宝贝动画的整个世界观设计还有着很多不为人知的严谨设定,下面就讲几个大家可能很少注意到的例子。

数码兽生存的世界是严格与现实世界对应起来的,作为网络生命体,数码兽到了现实世界中会进行实体化,实体化是数码兽通过数码兽区域将数据转化为电磁波重构拟态疑似蛋白质变为有机生命体,同现实中的动物一样,只不过在思维与语言体系上是符合人类的行为习惯的,所以数码兽同样是可以流血的。

数码宝贝的进化其实就是一个数据增值的过程,数码宝贝的进化本质是类似于“破茧成蝶”的过程,外形和状态会发生改变,但当人类在屏幕前观测就会看到进化动画,听到BGM,实际上这种进化就是触发了一个弹窗程序,因此当你所处的位置不同,看到的东西就不一样,从进化现场与在屏幕前看到的是不同的场面。

数码兽同样拥有着属于自己的文字,他们的语言文字是根据日语的假名和26个拉丁字母演变来的,天女兽身上缠绕着的彩带便刻有数码文字,翻译过来的意思就是“数码怪兽”。

当所有的孩子进入巨鲸兽体内,潜入深海时,会出现耳鸣晕眩的状态,巨鲸兽需要调节体内的气压才可以缓解这种症状,作为动画作品在这种细节方面如此严谨,实在是不可多得的用心。

当然还有一些有趣的小细节,如哥玛兽的鱼群大暴走,这里的鱼是可以说话的,与亚古兽吃下去的鱼有显著的不同,这些细节在当年看动画的时候都觉得是很理所应当的,但是回过头再来看,这些细节埋藏了很多制作组的可爱心思。

但遗憾的是,虽然一直在动画中体验这段冒险,但其实我也一直想作为一名玩家有机会带着自己的搭档数码兽一起战斗。如果有机会可以选择自己喜欢的搭档,让他按照自己想要的方向进行进化,把奥米加兽,红莲骑士兽,帝皇龙甲兽等一系列的动画主角数码兽都获取到,然后将他们组合成为全明星阵容,对于数码迷来说简直是不要太幸福,这些想法应该只能在游戏中实现。

当然,如果在游戏中,还能用自己操控的搭档数码兽去打败恶魔兽,吸血魔兽,黑暗四天王,启示录兽,重温一遍剧情的故事,听一听光叔的《butterfly》,那将是多么令数码迷感动的一件事。除了熟悉的人物外,还能够出现原创的剧情和人物角色,拓展整个数码宇宙的世界观,说不定又能给动画提来新的素材想法来源,为整个IP的搭建激发灵感,从而带来新的故事,那就更让人觉得热血沸腾了,所以,很期待有这样的一个数码世界能让我们去经历,最近由东映官方授权的《数码宝贝:新世纪》游戏马上就要上线了,这个游戏应该是国内唯一由官方正版授权的手游,很期待它的把数码宝贝这个IP继续发扬光大。

虽然我们这些被选召的孩子已经长大了,但是希望冒险的大门能够有机会再次打开,让我们重新找回那份属于自己的感动。
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当然还会喜欢,因为数码宝贝在进化,被选召的孩子们也在成长,这才是《数码宝贝》这部作品的真正主旨。作为仅属于“90后”一代人的动画,《数码宝贝》实际上和随着观众们一起在“成长”的。

《数码宝贝》动画创作最初的灵感就是来自于《Stand by me》,讲述孩子们在实际现实中不长的时间内,经历种种事情获得了真正心灵层面上的大幅成长。而在《数码宝贝大冒险》动画当年播出的时候,不仅仅是八位被选召的孩子在1999年的8月1日前后几天中获得了很大成长,一个暑假围坐在电视机前观看故事的观众们,也对这部动画中感触良多。

与其他90后接触过经典日本动画不同,《数码宝贝》是陪着“一代人”一起成长起来的。我们可以看到:

《哆啦A梦》中的野比大雄,还在和小伙伴们一起靠着哆啦A梦的四次元口袋在各个时空冒险冒险;

《蜡笔小新》中的野原新之助,依旧还在一家人的快乐日常之中;

《樱桃小丸子》中的樱桃子,数十年如一日地继续小学时光;

《Pokemon》系列中的小智,还在陪着皮卡丘踏上一个又一个新的地区;

《名侦探柯南》中的江户川柯南,还在多灾多难的米花町解决更多的悬案;

……

一切好像都没发生变化,这些国民级“常青树”动画在全年龄向的市场中收割一代又一代人的童年。而《数码宝贝》却不同,他确实陪着自己最初的那一代受众一起“进化”。

动画中最初的被选召的孩子们,在几年前的动画《数码宝贝tri》中已经成长为高中生,不仅经历了当年的冒险,而且有了属于青年的烦恼。动画中曾经的“勇气”徽章持有人八神太一,也会在人生的十字路口,感到选择的迷茫和抽搐。就如同当年观看《数码宝贝》动画而“无所畏惧”的小男生们,也逐渐感受到了“世事艰难”和生活不易:

而在最近的电影中,八神太一、石田大和两位主角已经是22岁的大学生,成为了真正的大人/成年人。在八神太一远去的背影中,不仅仅是时代的变迁,更是一代人的成熟。从当年放学后围坐在电视机前的无忧无虑小学生,憧憬着快点长大后用数码宝贝挽救世界末日;到现在成家立业生子,每日奔波忙碌肩负家庭和社会责任的成年人,回忆着早年心中英雄梦想的点点滴滴……时过境迁,却与数码宝贝难说再见:

陪伴我们也不仅仅是八个孩子(以及后续主角团们)和数码宝贝们,还有各种数码宝贝玩具们,而且它们也在和我们一起“进化”从一开始小学玩的“暴龙机”(电子宠物)到后来收集的“数码宝贝”卡片,再到后来NDS卡带以及最近刚刚登陆switch的《网络侦探》。

近年来,《数码宝贝》的制作团队也在不断调整策略,从最初数码宝贝大冒险的子供向动画变成现在的成人向思路,作品中不断加入新的成人思考。《数码宝贝》好久好在“内外合一”,不仅仅主旨是成长,而且作品随着一代人一起成长。


童年的遗憾

然而,长大之后说一点遗憾也没有也是假的。《数码宝贝》早期,作为万代旗下的游戏IP,参与了万代主导的WonderSwan主机争霸,导致所有游戏都是WS平台独占。绝大多数小伙伴们都没能真正接触《数码宝贝》动画相关的游戏:

除了游戏本身平台限制之外,更是苦于游戏本身没有官方中文,许多发售的动画世界观中,即使有正版,也根本看不懂(日语不会)。后来《数码宝贝》的发展不顺,动画世界观的游戏也被放弃。现在的《网络侦探》等游戏都是原创世界观。

虽然主题还是数码宝贝,但是少了那些熟悉的故事,那些亲切的面孔,那些印在DNA里面的旋律,还是觉得少了点什么。2020年随着《数码宝贝大冒险》的动画开始“重制”的时候,就在想是否可以在游戏中再次体验一下《数码宝贝》的故事。

时过境迁,掌机已经淡出主流游戏舞台,我们也不再是当年无忧无虑的孩子。作为一个已经年满28岁,每日忙于工作的老年玩家,现在也急需《数码宝贝》的游戏继续“进化”一下满足我生活的需求。

目前,我每天其实就在等《数码宝贝:新世纪》上线,作为手机平台免费游戏,我不用特意选择平台或者购买卡带,省去了不少麻烦和时间,而且完全满足我现在每天忙碌之后-躺在床上忘记一切工作的烦恼-直接穿越进入数码宝贝世界的游玩需求。

尽管已经过了“粪土当年万户侯”的中二年龄,到了结婚生子,成家立业的年龄,忘记了“布衣提三尺剑立不世之功”的梦想,心底还是保持那颗想有一次“大冒险”的童真,只要通过手机游戏方式,感受一下那段惊心动魄的数码宝贝世界大冒险,我还是乐意再经历一次1999年的那次大事件。(《数码宝贝》动画设定故事是1999年)

《数码宝贝》播出的时候,电脑还没有完全普及,互联网还不发达,“数码”这个词汇甚至还很“时髦”和“前卫”,一转二十年过去了,“智能手机时代”也已经来临,能够在新一代计算平台上感受双重的“数码世界”才是真正意义上的“进化”。

物是人非,无论如何,还能够在手机上用官方正版授权中文度过一次1999年的大冒险,让人想起那段无忧无虑却在动画中震撼的故事,都是令人心驰神往的。

曾经一个困扰爱好者的问题,在于《数码宝贝》产品体系过于丰富,无法面面俱到。携带机有携带机固定的数码兽,动画有动画的数码兽,玩法也并不一致,玩家在呼唤一个能够“兼容并包”的游戏。

动画中强调羁绊,但是没有收集元素;携带机重养成,轻捕获,一只数码兽玩到游戏天昏地暗;卡牌进化线路纷繁复杂,加上大量不同属性的变体,令人眼花缭乱……而《数码宝贝:新世纪》基本调和了这些内容。

一方面,《数码宝贝:新世纪》上手门槛很低,即使只在电视观看过初代《数码宝贝大冒险》动画的观众也可以无障碍上手;另一方面《数码宝贝:新世纪》包含携带机起源的分支型进化,后续养成的内容极为耐玩。

更为关键的是,再一次感受到回归“数码宝贝世界”的青春感。正所谓“花有重开日,人无再少年”,已经成为三次元社畜的我,能够再次回到当年的懵懂和纯真,从一个不谙世事的热血少年感受与数码宝贝们一起并肩作战、共同进化是一种不可替代的“时空穿梭”的体验,也是一段我绝对不愿意错过的旅程。

所以,《数码宝贝:新世纪》对老玩家而言有足够的内容可以满足各类游戏需求,路人玩家可以以这个游戏为起点,从动画世界观的数码宝贝入手,逐步接触到数码宝贝“原作”的养成体系和网状进化系统。确是在《数码宝贝》多年后,选择“回坑”的最佳契机之一。

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