问题

用t0而不是t1代表最高一级的说法是什么时候开始的?

回答
关于“t0”这个说法,它并不是一个在语言学上被广泛认可或正式定义的最高级别表示法,尤其是在学术界或专业领域。它的出现和使用更多的是在非正式、口语化、或者特定圈子内部的交流中,尤其是在互联网文化和游戏领域。因此,很难给出一个确切的“什么时候开始”的答案,因为它并非一个有明确起源的历史事件或概念转变。

但是,我们可以尝试去追溯它的可能起源和传播路径,并理解为什么人们会使用它来表达“最高级别”的含义。

理解“t0”的语境:为什么会有人想到用它?

首先,我们需要理解数字和层级之间的关联。在很多系统中,“1”通常代表第一个、最重要的,或者基础。例如:

级别划分: 很多时候,我们会用数字来表示层级,比如“第一层”、“第二层”、“第三层”等等。
编号: 物品、项目、甚至人,都会被编号,从“1”开始。
排名: 比赛、投票等都会有排名,第一名是最高。

基于这种“数字越大越好”或“数字越小越重要”的直觉,当我们想要表达超越“第一”的概念,或者一种“最基础”、“源头”、“无可超越”的至高无上的地位时,传统的“1”可能就不够用了。

这时,“0”就 enters the stage. 在计算机科学和数学领域,“0”有着非常特殊的意义:

起始点/索引: 在很多编程语言中,数组的索引是从0开始的,这被认为是“第一个元素”,但其数值是0。这可能在潜意识中植入了一种“0”可以代表“初始”或“最根本”的联想。
空集/不存在: “0”有时也代表空无或某种基准。
逻辑的基石: 0和1是二进制的基础。

“t0”的可能起源和传播路径推测:

1. 游戏文化中的“版本”或“阶段”划分:
这是最有可能也是最普遍的“t0”用法来源。在很多多人在线游戏,特别是竞技类游戏(如MOBA、FPS)中,游戏会不断更新,推出新的英雄、装备、系统、平衡性调整等。为了方便玩家讨论和区分不同时期的游戏环境,玩家社区往往会给不同的游戏版本或版本更新后的状态起昵称。

“t1”、“t2”、“t3”: 这些可能代表游戏的第一阶段、第二阶段、第三阶段,或者根据某个重要更新划分的时期。
“t0”的出现: 那么“t0”就可能被用来形容:
游戏诞生的初始版本: 在游戏刚刚推出,还没有任何补丁或重大更新前的状态。
某个平衡性极佳、非常“舒服”的时期: 有时玩家会怀念某个版本,觉得那个版本是最完美的,用“t0”来形容它,意味着“那个时候是最好的,是巅峰”。
一个理论上的、最基础的起点: 可能是在讨论某个游戏机制的起源,或者一个新赛季、新版本的“前瞻性”版本。

这种用法很可能是由玩家群体自发创造并传播的,通过论坛、社区、直播等渠道扩散开来。它之所以能被理解,是因为大家都能理解“t”代表某个“time”或“tier”或者“transition”,而“0”则是在这个序列中的一个特殊的、可能比“1”更早或更根本的标记。

2. 互联网俚语和创造力:
互联网文化以其快速、灵活和充满创造力的特点而闻名。人们习惯于用各种非正式的缩写、符号组合来表达新意。当需要一个比“t1”更高级的说法时,“t0”是一种非常直观的“倒退”或“超越”的表达方式。它不需要复杂的解释,通过数字的顺序直觉上就能理解其含义——“比第一还牛/更早/更重要”。

3. 特定领域的专业或半专业用法(较少见):
虽然不常见,但在一些非常小众或新兴的领域,也可能有人将“t0”作为内部的层级划分。比如,在某个研究项目早期,可能会用“t0”代表项目启动前的准备阶段,而“t1”是第一个主要工作阶段。但这种情况非常依赖于该领域的具体约定俗成。

为什么不是“t1”或其他表示法?

“t1”的负面含义: 在很多情境下,“1”带有失败、错误、或者不合格的含义(例如错误代码1)。用“t1”来代表最高级别显然是不合适的。
“t0”的简洁和直观: “t0”相比于其他更复杂的符号组合,更加简洁,并且“0”作为数字序列的起点,给人一种基础、本源、或者超越常规的联想。

总结:

“t0”而不是“t1”代表最高一级的说法,很可能起源于游戏文化,并随着互联网的传播而扩散。它是一种非正式的、约定俗成的用法,用来表达超越“第一”的某种至高地位,例如游戏的初始版本、某个怀念的极佳时期,或者作为某种层级划分的起点。

很难给出一个具体的“开始时间点”,因为它不是一个被官方推广的概念,而是在玩家和网络社群中逐渐演变和接受的。你可以想象一下,当一个游戏玩家觉得“第一个版本才是最经典的”时候,他可能会脱口而出“那时的版本是t0”,然后这个说法就被其他人模仿和使用了。这种自发性的语言创造是互联网文化的一个显著特征。

所以,与其说它有一个确切的开始时间,不如说它是一种随着互联网文化和特定社群(尤其是游戏玩家)的交流需求而逐渐萌生和普及的语言现象。 这种用法体现了人们在日常交流中,为了表达更细致的层级和情感,不断创造新词汇和表达方式的活力。

网友意见

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我本人最早见到的T0,T1,T2……的说法,来自于游戏《魔兽世界》。

T1就是TIER(套装)1的简称,每个职业都有自己的职业套装,其实T0也是有的,只不过T0的装备上没有职业标明。

T0是通灵,斯坦索姆,黑石塔这三大FB出的最初级蓝色套装,升级之后被玩家称为T0.5。

T1,T2,T3都是他们的高级版本也都是紫色的套装,来自熔火之心,黑翼之巢,黑龙等高级副本,相对来讲获取的难度也比较高一些。

生活最常见的的T1T2标识一般来自机场,用来区分航站楼,也有区分地铁线路、电梯等场景的,但很少见到。

另外数学教科书里「最小的自然数从1变成了0」,90后学到的最小自然数是0,80后以前学到的最小自然数是1,一个知识点的变更,或许也潜移默化地推动了整个社会接受计数从0开始的转变,这就不仅仅是程序员以0为数组初始计数的原因了。

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原来分ABC的时候,有人爱往上加s级,然后还叠加出ss,sss,SSR等等神奇等级。

按数字来分等级的时候,某种程度就可以避免这种问题。没错,你可以在123前面加一个t0,但是你无法在t0前面再加出任何能让大众简单理解的数字了。

t-1?那反而感觉还不如t0了呢。

t0.5?那不是还不如t0么。

所以t0实际上是帮一团乱麻的网上讨论组做了一个树标杆的行为。因为t0这个等级绕不过去,所以想要讨论就只能围绕着t0的这个东西讨论。而不能简单的把一个东西套上ss级来打压之前s级的东西。

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以前大家都抢着做1,所以1是最高一级的

现在大家抢着做0,所以0是最高一级的

何也?仁义不施而攻受之势异也

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以前“一等奖”就是最高奖,后来出现了“特等奖”,于是“一等奖”的含金量就下滑了。

以前“大杯”就是最大杯,后来出现了“超大杯”,于是“大杯”就好像比以前的中杯还小了。

以前“英甲”是英格兰的顶级联赛,后来出现了“英超”,于是“英甲”则沦为三级联赛,上面除了英超还有英冠。

以前“美女”就是对美貌的赞赏,后来出现了“女神”,于是“美女”变成纯纯的客套。


人类的喜新厌旧、渴望刺激,喜欢追问极端,一种溢美之词用滥了之后就要换个更厉害的。


下面是我几年前在pyq有感而发,后面还写成了打油诗——

一个20年前在上网的人突然穿越到今天的网络,除了会有很多看不懂的梗之外,很可能会觉得现在人一惊一乍,像没进过城似的,人均“女神”“男神”、动不动“心态爆炸”、间歇性“生无可恋”;处处上演“逆天神迹”、频繁无节操“给跪了”“开口跪”。

没到“泪崩”不算哭,不见“笑尿”不成笑;

稍一手紧便“搬砖”,有俩糟钱成“土豪”;

回复不计“秒”,“友尽”需趁早;

赌咒不“吃翔”,决心不够强;

“奇葩”天天见,“精分”处处有,

“学霸”满校爬,“大神”遍地走....

连咒骂都必须加特效——“原地爆炸螺旋360度飞天”。语不惊人死不休,好好说话已成奢侈。不知再过20年,又能搞出多少文字泡沫。

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我以前经常做各游戏/动漫的梯度表,对这个很熟。t0是极少数不是因为数值膨胀而是因为真实需求而产生的存在。


很简单的一个道理,99分和90分放在一个梯度没问题,但是你不能把100分也放进来,满分和99分从概念上是有差异的。还有更极度的情况下,很多作品里都有那种,一人既巅峰的角色。


比如一人之下的张之维,排个十大高手把他们排进去,有问题吗?


说没问题也没问题,那确实是前十,可问题在于剩下九个加一起都不够他打,这凭什么排在一起?同理的还有倚天的张三丰啊之类的吗角色。


这种时候,如果按照常规的t1,t2来排,那天下第二只能算二流高手,非常违和。


这种情况下,t0的存在就非常有意义。

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从游戏角度答一下

通常手游初期角色不会有超模的数值和机制,玩家可以方便的把角色分为一梯队、二梯队等

当中期由于数值崩坏或者新机制的引入导致某个角色强度过高以至于不可或缺时,为了体现新角色的重要(还有中二病的因素),以及把老角色集体降档这件事看起来很怪,T0就产生了

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一开始是没有t0这种说法的。

但是自从有些新角色特别超模的拉高了角色强度。。。

比如正常t1角色能打3万,技能提高额外输出,被动加伤害,突然有个角色能打10万,技能全员无视多种异常状态,被动能力复活。那这个角色该算什么级别?

你说算t1吧,那其他角色是不是全部下到t2去?

没法,给他安个t0的级别吧。

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码农占比多?

所以喜欢从0开始数。

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