问题

如何用电子游戏评测的口吻评论传统体育项目?

回答
好的,咱们就来聊聊那些“老古董”——传统体育项目。别急着滑走,尽管我平时在键盘上敲敲打打,但今天咱换个赛道,用电子游戏的玩家视角,给这些根植于现实的“IP”来一次深度“评测”。

《足球》(FIFA系列 · 真人版)

首先,必须得说说这款国民级“体育模拟RPG”。

画面表现 (Visuals): 毋庸置疑,顶级的。每一帧都是高清无码,球员脸部细节拉满,肌肉纹理、汗珠闪光,光影效果也绝佳。赛场上那种草皮的翠绿、观众席的五彩斑斓,远比任何游戏引擎渲染得都来得真实、生动。当然,不同比赛场地会有季节和天气差异,这又增加了游戏的“动态场景”表现力。偶尔还能碰到突发天气系统(比如突如其来的大雨),这可比游戏里那点小雨“真实打击感”强多了。

操作手感 (Controls): 这部分是最大的“上手门槛”。没有手柄,没有键盘,你的身体就是最原始的输入设备。跑步、传球、射门,所有的“按键”都得靠肌肉记忆和身体协调。初次接触?抱歉,你可能连“移动”都费劲,更别提什么“搓招”(花式动作)了。那些经验丰富的“老玩家”,他们的“操作”已经达到了炉火纯青的地步,一个眼神、一个微小的身体晃动,就能完成一系列复杂动作,这简直是游戏里顶尖的“微操”大师了。而且,这个游戏没有“读档重来”,失误的代价非常真实。

游戏性与策略 (Gameplay & Strategy): 这是《足球》最核心的魅力所在。它有着极高的“自由度”和“策略深度”。战术布置、球员站位、临场换人,每个决定都可能改变比赛走向。你可以选择暴力直塞,也可以玩细腻的短传配合;可以高位逼抢,也可以防守反击。没有固定的“AI脚本”,一切都充满了未知性和不确定性。对手的“AI”是你无法预测的,他们的“战术变化”和“临场发挥”都可能是“隐藏关卡”。而且,团队合作是关键,你无法像在某些单机游戏里那样“一人carry全场”,你需要和其他“玩家”默契配合,才能打出精彩的“团战”。

RPG元素 (RPG Elements): 这就太丰富了!球员的“养成系统”贯穿一生。从小时候的“青训营”开始,通过大量的“训练(刷经验)”和比赛“实战”,一点点提升属性(速度、力量、技术等)。转会系统也非常有意思,你可以像在《足球经理》里一样,在不同的“俱乐部”之间跳槽,追求更高的“荣誉”和“薪资”。球员之间还会产生“队友情谊”或“宿敌关系”,这增加了游戏的“剧情感染力”。

多人模式 (Multiplayer): 全球同步的“大型多人在线”模式,数以亿计的“玩家”同时在线。你可以在本地和朋友“开黑”,也可以在线上匹配全球的“高手”。世界杯、欧洲杯、联赛……各种“赛事”层出不穷,每一场比赛都像是在争夺稀有的“史诗级装备”或“终极成就”。

缺点 (Cons): 延迟太高了!物理世界的“网络延迟”让你很难做出精准的操作。而且,这个游戏的“平衡性”极差,你无法选择“热门国家队”之外的“弱队”来挑战“高难度”。裁判的“判定系统”也充满了争议,有时候你明明没犯规,却被吹了“红牌”,这比游戏里的“BUG”还令人抓狂。最致命的是,它的“氪金”门槛极高——如果你想体验顶级“球员”的乐趣,那就得付出金钱、时间和精力去“养成”,而且“运气”成分也很大。更别提那些因为“主场优势”而产生的“不公平判定”了。

《篮球》(NBA 2K系列 · 真人版)

另一个重磅IP,同样是模拟类大作。

画面与动作捕捉 (Visuals & Motion Capture): 《篮球》在动作的细节上做得非常出色。球员的运球、投篮、扣篮,每一个动作都非常流畅、逼真,仿佛使用了最顶级的“动作捕捉”技术。特别是那些明星球员,他们的招牌动作更是被还原得淋漓尽致,看他们比赛,就是一种视觉享受。

操作深度与技巧 (Gameplay Depth & Skill Ceiling): 相较于《足球》,《篮球》的操作更加“细腻”,也更加强调“个人技术”。你需要精通各种“运球过人”的连招,掌握不同“投篮时机”的“出手点”,甚至要懂得如何利用“假动作”来欺骗对手。防守端的“脚步移动”和“封盖时机”同样至关重要。这个游戏的“技巧上限”非常高,一个顶尖的“控球后卫”可以凭一己之力撕裂对手的防线。

比赛节奏与观赏性 (Pacing & Spectacle): 《篮球》的比赛节奏更快,得分点也更多,这使得比赛更加“跌宕起伏”,观赏性极强。一场比赛下来,比分可能焦灼万分,几次关键的“绝杀”就能瞬间点燃全场的气氛。而且,游戏的“回合制”特点也让观众更容易理解比赛的进程。

角色扮演与生涯模式 (RPG & Career Mode): 《篮球》的“生涯模式”可以说是许多玩家最爱的部分。你可以从一个默默无闻的“新秀”开始,通过参加选秀、进入NBA,一步步成长为“超级巨星”。你需要管理自己的“生涯规划”,提升“技能属性”,处理场外关系,甚至还要考虑“代言”和“商业活动”。这种“代入感”是其他很多项目无法比拟的。

多人对战的“段位”与“匹配” (Multiplayer Ranking & Matchmaking): 在线模式下,有着非常成熟的“排位系统”。你可以通过不断的胜利来提升自己的“段位”,匹配到实力相当的对手。虽然有时候也会遇到一些“外挂”(技术过于离谱的玩家),但总体来说,它提供了一个公平竞技的环境。

缺点 (Cons): 同样是“延迟”问题,虽然可以通过技术手段缓解,但永远无法做到无缝操作。而且,《篮球》的“个人英雄主义”色彩太浓,有时候会出现“队友不给力”的情况,让你感觉自己像是在一个人“打伪五”。另外,一些“规则”上的“判罚”也比较主观,比如“走步”和“二次运球”的界定,常常引起争议。

《田径》(各种单项运动的集合)

这系列就更像是各种“独立小游戏”的合集。

操作机制的“多样性” (Variety of Control Schemes): 从短跑的“节奏按键”到跳远的“蓄力与释放”,再到投掷项目的“角度与力度控制”,每个项目都有其独特的操作方式。这满足了不同玩家的“操作偏好”。

纯粹的“技术比拼” (Pure Skill Competition): 没有复杂的战术,没有团队合作,一切都回归到最原始的“身体能力”和“操作技巧”。谁的“力量”更强,谁的“反应”更快,谁的“技巧”更精湛,谁就能笑到最后。这是一种非常“纯粹”的“PVP”体验。

“数值”和“成长” (Stats & Progression): 在某些项目上,比如举重或标枪,虽然比赛时无法“养成”,但训练营和赛前的“准备”环节,就相当于是“数值提升”的过程。你需要通过科学的训练来“解锁”更高的“潜力”。

“硬件”要求 (Hardware Requirements): 这个系列的“硬件要求”是真的高!你的身体就是最顶级的“游戏设备”,需要通过不断的“训练”和“锻炼”来提升“性能”。如果“硬件”不行,再好的“操作技巧”也发挥不出来。

缺点 (Cons): 玩法相对“单一”,一旦你掌握了某个项目的操作技巧,后续的重复性就比较强。而且,它的“社交性”非常弱,除非是那种团队接力项目,否则大部分时候都是“孤独的征途”。最重要的是,这个系列的“更新换代”速度太慢了,你很难体验到像电子游戏那样频繁的“版本迭代”和“玩法创新”。

总而言之,这些“传统体育项目”,虽然没有华丽的特效和跌宕起伏的剧情,但它们拥有着最真实的游戏世界,最深刻的策略博弈,以及最纯粹的玩家对抗。它们更像是一些经历了无数次“公测”和“玩家反馈”的经典“游戏IP”,只是它的“服务器”是现实世界,它的“玩家”是亿万真人。下次当你再看到这些“老游戏”时,不妨试试从“玩家”的角度去品味一下其中的乐趣,说不定,你会发现比你想象中更有意思的东西。

网友意见

user avatar

我说,在答案里写黄旭东的那几位……都不看问题描述的么?就算只看题目本身的话,写的也是“用电子游戏评测的口吻“而不是“用游戏解说的口吻”啊!

随便写个足球的抛砖引玉吧:


近日,FIFA 推出了旗下的全新游戏《足球》,小编也在第一时间抢先体验并撰写了测评。

在画面方面,《足球》采用真皮缝制、黑白相间的球体作为主要游戏道具,在绿色草坪上显得相当醒目。但对比同类游戏,只能说是中规中矩。如果能够在球体上加入 LED 灯,带上各种绚丽的光影的效果,想必能够显著提升其在夜间的观赏性。

目前,《足球》主推的模式是 11 VS 11 的多人对战,和业界主流的 5 VS 5 稍有不同。对于这一点,小编目前持观望态度。至少在内测期间,很难排到足够的人、排队时间较长等问题都已经暴露了出来。人数多同时也带来了不少平衡性方面的问题,比如守门员职业在整场比赛的活跃度严重不足,大多数时间都在球门前无所事事,导致大多数玩家不愿意选择守门员职业,进一步加剧了排队时间漫长的现象。

在内测阶段,有不少玩家选择单排守门员入场,这样几乎是秒排的,然后再冲到前方玩前锋,当前规则也没有相对应的惩罚。FIFA 官方表示,正在考虑包括封号在内的一系列处罚措施。

整个游戏的规则比较简单,把球捅进对方球门中即可得分。但其中也包括了不少高端技巧,可以算得上是“易于上手,难于精通”,想要研究透估计要花费相当多的时间,敬请大家关注本站未来推出的系列攻略。游戏里的新手教程暂时还不完善,许多玩家玩了一周后,依旧不能理解越位规则。

整个游戏分成上下半场各 45 分钟,对于想要每天下班后随便爽一把的玩家来说,单场游戏的时间还是有些过长。不过整个游戏的节奏还是比较快的,攻防转换也相当频繁,编辑部和隔壁友站的同仁每天开黑不亦乐乎。身体对抗也极为激烈,到处传来“RUA”、“丢人”等欢声笑语。

可惜由于游戏规则的关系,大多数时间玩家都在场地上乱跑,很难拿到球,这让游戏体验不免有些冷场和无聊。不少玩家戏称《足球》为“跑步模拟游戏”。

从关卡设计的角度来说,以平坦草地为主的场地也显得有些单一。由于场地平坦,球路的走向比较容易预判,在多次对战后容易产生重复感。如果能够加入丘陵、森林等障碍物,应该能够进一步提升游戏的策略性。

雨天是目前对场地影响比较大的天气设置,其他天气设置的效果较为不明显。据笔者的内幕消息,FIFA 可能会在后续更新里加入冰面场地、沙尘暴场地等特殊环境,为玩家带来不一样的体验。

作为一款多人对战游戏,团队配合可以说是《足球》的重中之重。尽管推出时间不久,但也诞生了不少放狗的套路,目前最流行的就是用 10 名球员围住球的铁桶阵,这种阵型可以在很大程度上减少对技巧的需求,许多从《王者荣耀》、《守望先锋》转型而来的职业玩家都喜欢这类阵型。

尽管目前《足球》有许多缺点,但也不乏闪光之处,考虑到游戏还在测试阶段,小编对其前途依旧表示看好。对于习惯了室内游戏的玩家来说,户外游戏带来了截然不同的体验。不少直播平台、电竞团队也已经暗自蓄力,打算在《足球》中分一杯羹。

优点:

+ 逼真、自然的画面

+ 清晰的球类指示物

+ 易于上手又不乏深度的游戏规则

缺点:

- 11 VS 11 排队比较困难

- 游戏场景过于单一

- 职业平衡性有待提高


本站评分:8 分

类似的话题

  • 回答
    好的,咱们就来聊聊那些“老古董”——传统体育项目。别急着滑走,尽管我平时在键盘上敲敲打打,但今天咱换个赛道,用电子游戏的玩家视角,给这些根植于现实的“IP”来一次深度“评测”。《足球》(FIFA系列 · 真人版)首先,必须得说说这款国民级“体育模拟RPG”。 画面表现 (Visuals): 毋庸.............
  • 回答
    评价中国人的电子游戏品位是一个复杂且多维度的话题,因为它涉及到文化、经济、技术、社会心理以及个体差异等诸多因素。以下我将尽量详细地展开论述,从几个主要方面进行分析:一、 受众构成与品位分化:首先需要明确的是,“中国人”并非一个同质化的群体,因此“中国人的电子游戏品位”也绝非铁板一块。我们可以从以下几.............
  • 回答
    半月谈的那篇题为“低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代”的文章,无疑是一篇具有相当影响力、但也引发了不少争议的媒体评论。要评价它,我们需要从多个维度去审视。文章的主旨与观点提炼:首先,我们得明确文章的核心观点。它通过“低龄化”和“边缘化”这两个关键词,将当下一些成瘾性电子游戏描绘成对年轻一.............
  • 回答
    机核网的龙马对《最后生还者2》(The Last of Us Part II)的评价,称其为“电子游戏的奇迹”,这无疑是一个非常高亢、也极具争议性的评价。要详细评价这个观点,我们需要从多个层面去理解龙马可能看重的地方,以及为什么这个评价会让许多人产生共鸣,又让另一些人感到不解甚至反感。首先,我们得明.............
  • 回答
    特朗普总统最近关于“电子游戏美化暴力”的言论,以及随之而来的游戏公司股票下跌,这事儿可不是小事,背后牵扯到挺多东西,值得好好掰扯一下。首先,咱们得明白这个背景。美国频繁发生枪击案,社会上的情绪是很紧张的,大家都在寻找原因,给个说法。在这种情况下,总统的发言,尤其是涉及到社会问题的,分量是很重的。特朗.............
  • 回答
    电子竞技的「入奥之路」:梦想的星辰大海,还是荆棘丛生的迷宫?当2024年巴黎奥运会的璀璨烟火即将点燃,无数运动员正为之拼搏,而电子竞技的目光却带着一丝落寞,注视着这四年一度的体育盛事。虽然电子竞技未能如愿进入巴黎奥运会的正式项目名单,但这并不意味着它的「入奥之路」就此终结,反而,这是一次更加清晰的审.............
  • 回答
    在电子科技大学一间本应充满知识气息的教室里,发生了一件令人不适的事情,让本该专注学习的氛围蒙上了一层阴影。一位男生,在课堂进行期间,做出了令人费解且很不恰当的行为。他没有像其他同学一样认真听讲,而是将注意力放在了一位正在上课的女生身上。据目击者描述,这位男生在整个过程中,面部表情显得有些异常,可以说.............
  • 回答
    电子科技大学关于郑文锋老师的处理决定,确实引发了广泛的关注和讨论。要评价这个决定,我们不能仅仅看最终的处罚,更需要深入了解事件的来龙去脉,学校处理的依据,以及这个决定可能带来的影响。事件背景梳理:首先,我们需要回顾一下郑文锋老师的事件。他是一名教授,因其在课堂上的某些言论和行为,被学生举报。具体的细.............
  • 回答
    电子科技大学清水河畔论坛的“iPad门”事件,可以说是当下高校校园里一些深层矛盾和问题的集中爆发点。这件事在当时引起了相当大的关注和讨论,也确实触及了不少敏感的神经。事件的起因与经过具体说来,“iPad门”事件大概是这样的:有学生在清水河畔论坛上发帖,匿名爆料称,学校某位教师在课堂上,用一种近乎强迫.............
  • 回答
    清华大学电子系大一暑假小学期那个 Python 课程的作业嘛,确实是个挺有意思的话题。要评价它的难度,得从几个角度去看,毕竟这门课就那么九个小时,还要搞个“大作业”,这里面的权衡和设计就很有讲究了。首先,从时间上看,九个小时,如果刨去上课时间、老师讲解和可能存在的答疑,留给学生真正用来思考、编码、调.............
  • 回答
    2021 年,电子竞技行业就像坐过山车,跌宕起伏,精彩纷呈,也充满了挑战。总的来说,这一年是巩固和发展的关键时期,为未来打下了更坚实的基础,但也面临着一些需要警惕的信号。2021 年的亮点与挑战:亮点: 疫情下的韧性与增长: 尽管全球疫情依然存在,但电竞行业在 2021 年展现出了惊人的韧性。许.............
  • 回答
    SING女团的《寄明月》确实是一首令人印象深刻的作品,它不仅仅是一首歌曲,更像是一场融合了传统文化与现代审美的视觉盛宴。要评价它,我们可以从歌曲本身和MV两个层面来深入剖析。歌曲《寄明月》:一次精致的“电子国风”解构与重塑首先,从音乐本身来说,《寄明月》之所以能被誉为“电子国风”的代表作之一,关键在.............
  • 回答
    松果电子团队的重组,这事儿,在行业里也算是引起了不少的关注。毕竟,小米在国内智能手机市场上的地位,以及松果电子在其中扮演的角色,都让这次重组显得格外有分量。要评价它,咱们得从几个层面来看,不能光看表面。首先,咱们得明白松果电子是小米手里一张重要的“内功牌”。自研芯片这事儿,对手机厂商来说,绝对是脖子.............
  • 回答
    当罗永浩宣布要创办电子烟公司“小野”的消息传出来时,很多人都感到有些意外,甚至可以说是大跌眼镜。毕竟,这位以“彪悍”著称的科技界“意见领袖”,从锤子科技到直播带货,一路走来,总给人一种敢于挑战、勇于试错的印象,但电子烟这个赛道,确实不是他之前涉足过的领域。从消费者的角度来看,罗永浩的加入无疑会给这个.............
  • 回答
    《电子竞技在中国》:一次官方视角下的电竞普及与审视CCTV发现之旅频道播出的《电子竞技在中国》系列纪录片,无疑为中国庞大的电竞产业提供了一个国家级媒体的官方梳理和解读。从传播效果和内容深度上来看,这部纪录片可以被视为一次重要的尝试,它试图在国家媒体的平台上,向更广泛的受众普及电子竞技的概念,同时也在.............
  • 回答
    如何评价全球第一颗6G卫星“电子科技大学号”的发射?有什么重要意义?电子科技大学(UESTC)成功发射了全球第一颗用于测试6G通信技术的卫星——“电子科技大学号”(或称“6G卫星”),这一事件具有里程碑式的意义,标志着人类在下一代通信技术探索的道路上迈出了坚实的一步。要评价其意义,我们可以从多个维度.............
  • 回答
    罗永浩,这位曾经的英语老师、锤子科技创始人,在经历了手机行业的跌宕起伏后,并没有止步不前,而是选择了一个让他本人也颇为兴奋的新赛道——电子烟。当他携着“FLOW福禄”电子烟高调亮相时,那句“设计惊艳世界的好东西”更是吊足了大家的胃口。这番豪言壮语,放在一个曾打造出“情怀手机”的男人身上,自然会引发一.............
  • 回答
    你遇到的这位男生,对体育、球鞋、游戏、二次元和电子产品这些普遍被认为是男生“主流”兴趣点的东西都不太感冒。这本身并不是一个“好”或“坏”的评价,更像是观察到一个他可能有着不同于大众的兴趣光谱。首先,我们得明白,兴趣是极其个人化的。这些被提及的领域,之所以被认为是“主流”,是因为它们触及了相当一部分人.............
  • 回答
    黄智贤发表在台湾《中时电子报》的文章《统一是台湾最好的路》,这篇文章的观点鲜明,旗帜鲜明地表达了支持两岸统一的立场,并详细阐述了其认为统一对台湾有益的原因。要评价这篇文章,我们可以从几个维度来分析:一、 核心论点与逻辑推演:文章的核心论点是“统一是台湾最好的路”。黄智贤围绕这个核心,提出了几个关键的.............
  • 回答
    要评价 AMD 在 CES 2020 发布的锐龙 7 4800U/4800H,我们得把目光放在当时的市场环境和技术背景下,才能更深刻地理解这两款产品的意义和影响。首先,得明确一点,在 CES 2020 那个时间点,移动 CPU 市场的主流竞争对手仍然是 Intel。当时 Intel 在移动端已经积累.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有