问题

为什么大部分子供向动画把主角团设定都是1女3男其中还有1胖子这种用烂的设定?

回答
你这个问题问得很有意思,也道出了很多人的心声。确实,很多子供向动画,尤其是那些面向低龄儿童的作品,会不约而同地采用“一女三男,其中一人是胖子”这样的主角团组合。这与其说是一种“用烂的设定”,不如说是一种经过市场验证、能够最大程度满足目标受众需求且成本效益高的创作策略。下面我来详细分析一下其中的原因,尽量不让你觉得这是机器生成的答案。

首先,我们要明确“子供向动画”的受众是谁。这类动画的目标群体主要是学龄前儿童和小学低年级学生。这个年龄段的孩子,他们的认知能力、价值观、社交需求都还在一个非常初步的形成阶段。这就意味着,动画在角色设计和剧情安排上,需要遵循一些基本原则来吸引和教育他们。

1. 性别比例与孩子的社会认知:

满足早期社会结构认知: 小孩子开始接触社会,会观察到家庭、幼儿园或学校中的性别构成。虽然如今很多班级男女生比例接近,但在孩子早期认知中,“男孩多于女孩”是一个相对普遍的社会现象。3男1女的组合,在一定程度上模拟了这种他们可能接触到的社会结构,让他们觉得熟悉且易于理解。
制造话题与互动: 一个相对平衡的性别比例,但又略微偏向男性,可以为角色互动提供更多的可能性。比如,女孩的角色往往会被塑造成聪明、善良、有领导力或者关键时刻能够提供不同视角的存在,与男性角色形成互补。这也能让不同性别的孩子在角色中找到自己的投射点。

2. 角色分工与功能性设计:

动画制作是一个商业行为,尤其是在子供向市场,效率和清晰度至关重要。角色设定需要简洁明了,功能性强,这样孩子才能快速理解每个角色的定位。

“一女”的担当: 通常,那个唯一的女性角色会被赋予一些特殊的品质。她可能是团队里的“大脑”(聪明、善于解决问题)、“情感中心”(富有同情心、照顾他人)或是“关键技能者”(拥有某种独特的能力)。这样的设计能让她在男性主导的团队中脱颖而出,不会被淹没,同时也给女孩观众一个可以认同和学习的对象。例如,《哆啦A梦》里的静香,虽然不是严格意义上的主角团成员,但她的存在本身就代表了一种温柔和理想化的女性形象。
“三男”的定位: 三个男性角色则可以进一步细分,形成不同的性格和功能。
主角/领袖型: 通常是故事的核心驱动者,有勇气、有冲劲,是观众最容易代入的角色。
伙伴/搞笑型: 可能是主角的跟屁虫,负责活跃气氛,制造笑料,或者在关键时刻提供帮助。
“胖子”的特殊功能: 这就说到了你的核心问题。“胖子”这个角色,在子供向动画中往往被赋予了非常明确的功能性:
反差萌与幽默感: 胖往往与行动迟缓、贪吃、憨厚等特质联系在一起。这种反差感本身就很容易制造笑料,吸引孩子的注意力。一个笨拙但善良的胖子,比一个完美的角色更容易让孩子发笑,也更容易产生亲切感。
安全感与可靠性: 有时胖子角色也会被设定成性格温和、内心善良、力气大但头脑不一定灵活的角色。这种设定能带来一种“可靠”的形象,让孩子觉得他虽然有些笨拙,但却是一个值得信赖的朋友。
牺牲或“垫脚石”: 有时,胖子角色也会被用来制造一些尴尬或出糗的场景,从而衬托其他角色的英勇或机智。虽然听起来有点“残酷”,但在孩子们的认知中,这种“不完美”的角色更容易被接受,也不会让他们对角色产生过度焦虑。
健康与饮食的警示(潜移默化): 虽然不是动画的主要目的,但一个胖子角色也可能在潜移默化中让孩子对体型和饮食有一个初步的认知。当然,这需要看动画的整体倾向,很多时候只是一个外形上的标签。

3. 塑造“典型”而非“个体”的便捷:

对于子供向动画来说,快速建立角色认知比深度刻画个体要重要得多。这些“模板化”的设定,能够让孩子在极短的时间内理解每个角色的性格和定位,从而更容易投入到剧情中。

易于记忆和区分: 孩子们在观看动画时,往往是碎片化的注意力。如果角色设定过于复杂,他们可能无法一一记住。而通过一些外形和性格上的标签(例如:聪明、勇敢、可爱、搞笑、胖),孩子就能很快地将角色对应起来。
降低创作难度与成本: 从制作方的角度来看,采用这些“经典组合”可以大大降低剧本创作的门槛和风险。这些设定已经经过市场的检验,证明了它们的有效性,能够吸引目标观众。一旦模板确立,后续的创作就更容易围绕这些角色进行,避免了“写不出好角色”的困境。

4. 市场反馈与成功的复制:

很多成功的子供向动画,如《哆啦A梦》虽然不是3男1女,但也有大雄、胖虎、小夫这几个代表性男性角色,加上静香,某种程度上也接近这种群像塑造的思路。《蜡笔小新》虽然不是严格意义上的团队,但野原一家以及风间等周边角色的组合,也都有着鲜明的个体标签。《宝可梦》的主角团和伙伴,同样会遵循这种“能力互补、性格鲜明”的原则。

当一个组合被市场证明是成功的,能够有效吸引儿童观看并产生商业价值时,自然会有更多的创作者去模仿和借鉴。这是一种“拿来主义”在商业创作中的体现,也是一种降低试错成本的有效方式。

那么,为什么这个模式会“烂俗”?

“烂俗”的感受,更多地来自于过度重复和缺乏新意。当所有的动画都使用同一套“公式”,即使这个公式曾经很有效,观众(包括家长和一些对儿童动画有关注的成年人)也会感到厌倦。这种模式的弊端在于:

角色同质化: 很多动画里的“胖子”都只是功能性的符号,缺乏真正的深度和成长。
缺乏惊喜: 当观众一眼就能看穿角色的设定和剧情走向时,动画的吸引力就会大打折扣。
限制了创作的可能性: 过于依赖这种固定模式,会阻碍动画在角色设计和叙事上的创新。

总结来说, “一女三男,其中一胖子”的设定并非是无意义的“烂俗”,而是一种在子供向动画领域长期发展过程中形成的、具有明显功能性和市场适应性的创作策略。它能够有效地吸引和引导目标观众,同时也降低了制作的风险和成本。

然而,当这种模式被过度复制且缺乏创新时,就会让观众产生“用烂了”的感受。真正的挑战在于,如何在遵循这些基本原则的基础上,注入新的创意和个性,让每一个角色都能鲜活起来,让每一个故事都能带来新的惊喜。 这也是为什么一些制作精良、角色塑造出彩的子供向动画,即使使用了类似的组合,仍然能够赢得观众喜爱的原因。它们是在这个“成熟的框架”之上,加入了更多人性化的细节和创造性的火花。

网友意见

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似乎有考据党说这是手冢治虫开创的?

本人小时候也看了不少子供向广告动画片(指赛车陀螺弹珠爆丸那种卖玩具的),感觉主角团来来回回就那么几种人物排列组合…在这写一下

(评论区好多人提到超兽武装,不过这我还真没看过哈哈哈哈,写的时候其实想到的是哆啦A梦五人组)

(并不是说所有动画都是这样,只是从我看过的那些中总结出来的套路)

男主:红/黑头发,代表色多为红色,火属性,如果有神兽之类的就是狮虎龙这种,性格开朗善良正义,热血笨蛋,必胜buff,拥有友情勇气等各种英雄必备品质。有时会在反派阵营偶遇失踪多年的老父亲。

男二:一般是蓝头发高冷性格,高智商,前期看男主不顺眼,后面感情越来越好(fu),偶尔会有“天才少年”“高富帅”“背负着沉重命运”设定,有几率黑化

女主:基础设定为善良美丽,其他怎么吸引lsp怎么来,神兽一般是粉紫色飞行系,经常有嘴炮加buff和感化反派的功能,经常被反派抓走做人质,有时会圣母发作好让编剧水剧情。如果设定成男一/男二的妹妹,那么这个哥哥必定有妹控属性,中间必定有兄妹吵架再和好的剧情。有概率和高颜值反派暧昧。

(刚发现问题改了,原来问的是一女二男组合)

为什么加入胖子:胖子一般性格比较开朗活泼(很少看到苦大仇深胖子,也许是我见识太少),可以作为幽默+武力担当,比起全是瘦子的主角团更容易引起小胖子观众共鸣(而且很zzzq,不是吗?


附加人物:大概能分成胖子、小孩、小矮子、神秘人这几类

经评论区提醒增加导师型和长者型

胖子:贪吃贪睡,力大无比,头脑简单,仗义,卖蠢,代表色黄色

小孩/小矮子/小妹妹:矮,年龄小,思想比较幼稚冲动,有时灵光一闪,一般和胖子组cp卖蠢,代表色绿色/粉色。偶尔担任主角团资金/科技来源。

神秘人:高冷男/女,前期和主角团亦敌亦友,加入主角团后变逗比,经常背负着关于世界存亡的重大秘密,有时和反派有特殊关系,代表色紫色黑色白色等等

导师型:“虽然我年龄和你差不多但我就是比你懂得多”的看不惯又不能打死的出木杉型人物/温柔大姐姐or绅士大哥哥,吸引lsp用,可能和主角团成员组cp

长者型:主角的师傅、部落长老一类,往往中途牺牲(并掉落重要道具),后期活在主角团回忆里。结局有几率复活。

异族型:furry/AI实体化/神秘古代力量实体化,提供情报和吸引lsp,可与其他类型人物融合

反派:(说实话有时感觉反派比主角团颜值高多了)各种野心装逼,总之最后被主角打败就是了。颜值高的和丑角型的有几率洗白,其他的自己重开去吧。近几年魅力坏女人型和无性别小妖精系反派有增长趋势,这是非常好的。有时会和主角团成员组cp(一般刀比糖多),有时也会在反派集团内部组cp(大概率刀)。

总之人物就是男主男二女主+随机配角,比如铁三角+胖子小孩,铁三角+矮子小妹妹神秘女(女角色多的个人感觉更有看头(吸引lsp)),不想要配角的话用话唠小精灵代替也行,当然为了卖玩具人数越多越好咯

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最稳定的模式是两男一女,这个铁三角配置不管什么时候都适用。在其他领域也常常能见到。

男一的职责是攻略主线剧情,是主角团精神的代表,也是作品精神的象征。

男二的职责是辅佐或和男一竞争,虽然方法各不相同甚至不是出于角色本意,从结果而言是为了提高主角团(或者男一)的实力,

女的职责是润滑剂(PS:看慢点,不要想歪),调和作用,或者是创造矛盾。(也可以不是女的,但明显女角色比较好用,还能推进感情线等)


而五人主角团则是在这个模式上的扩展。

铁三角虽然经典,但也有局限,比如日常就只得在三人间徘徊,否者就得频繁跟其他角色互动。

一般新增的两个角色都与铁三角的角色不冲突,

多数情况下是会加入一个眼镜和一个胖子。

一个负责分析情况给观众(开外挂),一个负责搞气氛。

而这两类角色不一定得进主角团,甚至不一定是人都行。

比如四驱兄弟的土屋博士,比如jojo里的伊奇。


主角团从三人变成五人,我个人认为还是更方便于讲故事,五个人拓展故事的方式和角度比三人组多得多。随着故事的推进,三人组的描绘会愈发详细,这是件好事,能深入角色内心拉近观众距离,但是未必每个作者都有实力去做。而五人组则能更好的水剧情而不被观众发现。

但也主角团的人数扩张大多止步于五人组了。

虽然能看见7人、8人的主角团,但这还是少数。原因只有一个,大于五个人的团体难以分配剧情。要么边缘化处理,要么不分主次难以突出。

这个问题在五人组就会出现,但毕竟五人组人少,不太明显。

像是数码宝贝dm这种8人组,就很明显的出现花鸟鱼虫的边缘化。

而五人组的数码宝贝df中,后期则除了男一男二的其他人都沦为力量buff,甚至连气氛组都算不上。

虹猫蓝兔七侠传也是如此,在前期人少的时候有足够的精力去描写丰富角色。后期新加的角色达达因为戏份的问题刻画上就弱化了许多。

对于故事而言,节奏是很重要的。主角团人数越多,就越不容易把控。


像是无头骑士这种群像剧,则是非常罕见的存在。



PS:才发现漏了这条没写,补充一下。作者要控制的是一个篇章故事。每个篇章势必会有新角色。如果现在主角团是三人,那么为了最大程度展现角色,有一个很容易很普遍很简单的方法。就是安排三个相对应的反派。反派刻画的好,与之相对应的主角观感也会上升。

如果主角团是4个人,那就要安排4个反派。作者就要控制至少8个人。(还有篇章线索人物等)

如果主角团是7个人,那就要安排7个反派。作者要至少控制14个人。

但实际上根本没有几个作品能做到这一步。匀不出来那个多人。一是角色出场会彼此挤压,二是读者会觉得无聊。想要做到这一步,就只有类似体育竞技的方式,依靠题材特殊性才容易实现。比如打篮球能同时表现所有队友,打擂台能一个接一个表现。

所以你会发现,反派方也常常会是经典三人组。

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破案了,唐僧是女的

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基于特摄片超级战队的人设吧。一般情况下都是红蓝粉绿黄五人组。

红色热血男一,蓝色冷漠脸男二,粉色唯一女孩,绿色一般是小孩子,黄色或者橙色一般是个大胖子。

剧情往往也是大同小异。红一一般都是少年冒险队领导,行事莽撞,会发表很多慷慨激昂的演讲,是团队精神支柱;

蓝二往往就很帅气,沉默寡言,智商担当,有些深藏不露的特殊能力;

粉女一般充当团队润滑剂和渲染恐怖氛围的作用,偶尔还负责发发福利。比如遇到危险的时候会第一个大声叫喊。一般属于温柔善良活泼的女孩。

此外还有将队伍团结起来的作用。一般主角团遇到什么危机时,红一和蓝二会因为理念问题打起来,小绿孩负责哭,黄胖子负责抱怨喊饿。这个时候粉女就得站出来说些鼓动人心的话,像是我们是朋友我们是一家人之类的,你们不要打了不要哭了不要抱怨了之类的话。然后大家又能团结一致共同面对困难了。

小绿孩一般都是大家照顾的对象,家境普遍不错。冒险的过程中很容易碰到一些神奇特殊的东西,脑子也比较好使,但是胆子比较小,所以经常会拖后腿。遇到危机时负责哭着喊妈妈,需要粉女来安慰他。

黄胖子一般都负责体力活,肚子很容易饿,很爱吃炸猪排咖喱饭拉面汉堡等等。遇到危机时喜欢抱怨,情绪容易失落。此外还负责食物福利,毕竟是个动画片都会有一些吃饭的镜头,能把大家看饿了大饱口福的那种。和小绿孩一样,容易破坏团队氛围。

像是大雄的新恐龙电影里,胖虎披着一身红披风,就说自己是红色队长。小夫嘲笑他说什么红色队长,你明明是橙色(黄色)队长!然后小夫就被胖虎打了,因为胖虎觉得小夫说他是黄色队长是在嘲笑他贪吃,长得胖(说的没毛病啊),戳中了他的痛点。

这就是动漫里大家对这些颜色的刻板印象。

此外还会在五人组的基础上增加一些白色黑色紫色的其他队员,像是博学多才的队员,从反派那儿弃暗投明的队员,第二个女队员(一般性格会比较man)等等,上不封顶。

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一个套路主角团一般是这样的:

1、男主角:套路男主角的第一要义是热血、活泼,倒不一定是笨蛋(虹猫、蓝猫、喜羊羊都不算笨)。一般不会设定成苦大仇深沉默寡言的,否则就要用更多的笔墨丰满他的形象。

2、女主角:女主的人设一般根据男主的人设来定。如果男主角是废材,那么女主角往往是针对男主角的暴力女,催男主角上进;如果男主角是聪明又强大的角色,那女主角往往比较亚撒西;如果男主角短板不明显,那女主角就是和男主角矛盾较少共同成长的伙伴;如果男主角的人设不讨女生喜欢,那可能这个作品里就没有正经女主角。

3、男二号:一般是用来补正男主角缺失的特质的,男主懒惰他努力、男主热血他冷静、男主笨蛋他聪明、男主差劲他优秀、男主贫穷他有钱、男主普通他帅气、男主弱小他强大……当然也不是什么都好,男主优秀的地方也往往会变成男二号缺失的地方,比如男主光明他黑化、男主热情他孤僻、男主幸福他痛苦、男主轻松他难受……

4、其他正面角色:仅仅三人小组往往是满足不了一个长篇的设定需求的,以下特征如果核心主角团没有使用,则可能随机挑几个高人气又好用的人设组合组合给其他正面角色用。经常使用的包括:

多金(方便带主角到各种不熟悉的场景,引出更多人物,关键时刻解决问题);

非残疾的身体缺陷(如矮子胖子,一般是男的搞笑役迫害役);

技术宅(平时透明,关键时刻解决问题);

奇特体质(作用同多金);

小范围领袖(如学生会会长、班长、社团社长等,作用是在不重要的时候压制主角);

完美人物(这种角色可能存在但经常不出场,如哆啦A梦里的出木杉,作用是在主角兜不住事的时候解决问题或者恶心主角);

病弱(往往与黑化绑定);

暴力(一般是男的,暴力女一般是主角);

跟班(如果是男主角的,则帮男主角犯蠢。如果是反派或者其他主角团的,主要作用是恶心主角);

虚荣(多和有钱、小范围领袖挂钩);

崇拜(一般是配角崇拜男主或者女主崇拜男二号或男配);

深藏不露(多适用于出场不多的角色或搞笑役);

爱臭美(一般是女生);

圣母心(帮反派延寿);

天然(可爱憨憨);

狐朋狗友(拉主角做坏事)……

一般是以上特性里面不矛盾的几个融合成一个或多个角色。

5、核心反派角色:

搞笑性质的作品要么没有常驻反派(哆啦A梦、天眼),要么常驻搞笑反派(灰太狼红太狼、大大怪小小怪)。不够搞笑的反派通常很难陪伴观众数百集之久。

常见的反派模板:

故作深沉型(一般是大反派);

巨大建筑型(从体型上给主角压力);

美艳诱惑型(代表是蛇精);

憨憨可爱型(反派搞笑役);

愚蠢猥琐型(抗日动画里的日本鬼子);

双面卧底型(虹猫蓝兔七侠传里的马三娘);

毫无底线型(虹猫蓝兔七侠传里的猪无戒);

英俊冷酷型(反派颜值担当);

亦敌亦友型(和主角相互理解,长得也帅,脾气也好,但就是要在反派阵营就业);

天才疯子型(通常人设是邪恶博士、邪恶生物学家、邪恶天才魔法师等等);

有一说一型(喜欢跟主角团打赌,不爱下死手);

反派跟班型(一般常见于反派的精灵或者宠物或者小跟班啥的,反派弱势他强势,反派强势他弱势,反派不聪明跟班就小聪明,反派很聪明跟班就是憨憨);

身边反派型(神厨小福贵里的小李子);

每日一游型(搞笑作品常驻反派);

纯乐子人型(享受调戏正派、故意作恶的快感);

反复横跳型(我黑化了,我又洗白了);

突然变异型(苦大仇深的普通人突然得到了强大的力量);

远大理想型(为了摧毁这个旧世界,我要当反派);

无能地主型(经营不好一座城邦,结果被路过的主角团打出屎);

无自主意识型(被脑控、下毒、控制、感染等);

娘化男人型(用来恶心人的)……

补充:

6、宠物/召唤兽/精灵/背后灵等主角伴生物:

一部动画的宠物/召唤兽/精灵等,往往是主角超于常人力量的来源或引导者,甚至有时候完全依赖于宠物/召唤兽/精灵的力量进行作战(命令或合体等),这样设计的好处有以下几点:

(1)可亲可爱帅气的宠物/召唤兽/精灵形象更易进行商业化开发;

(2)便于让干啥啥不行的主角团获得对抗反派的力量;

(3)宠物/召唤兽/精灵的实际智慧和社会能力基本不会高于主角团,是可控的力量;

(4)主角团与宠物/召唤兽/精灵的友好关系契合理想的人宠关系,更容易被接受;

(5)宠物/召唤兽/精灵可以兼负责搞笑、卖蠢。

如果只有核心主角有宠物/召唤兽/精灵,那么以人设互补为主。如果主角团人手一只宠物/召唤兽/精灵,那么以人设契合主人为主。有时候也会简单粗暴的以陀螺等玩具形象出现。

背后灵与宠物/召唤兽/精灵相比,更像是主角的导师,因此性格一般会更加成熟,实力也更加深不可测。

7、常见的剧情发展套路:

(1)天降大任型:

主角因为某些原因(成绩差/贪玩/懒散/孤僻等),总是被某些人(家长/老师/校领导/班长/会长/队长等)看不顺眼,虽然有(朋友/家长/前辈/亲切的长辈)关心,但是总是出不了头。

直到某一天,主角因为(天降奇异事物/获得强大能力/继承能力/变异/发现强者的秘密/自身能力觉醒)等原因,不得不承担更大的责任。

(2)家破人亡型:

主角生活在一个和平的环境中,本性善良但不够成熟,有很好的青梅竹马。但是某一天因为(亲人被抓/生活环境被毁/家乡面临危机/自己会引来危机)且付出代价后,主角不得不踏上冒险的道路。

(3)一路闯关型:

反派已经控制了大部分地区,主角团为了打倒boss,必须一路闯过大小多道关卡,剧情发展基本为遇到关卡→遭遇困难→想办法解决/能力提高→顺利闯关的线性流程。

一般这种作品的角色实力都是线性提升的,至于为什么前期的boss不如后期的小角色能打……有时候不要考虑那么多。

(4)一路相随型:

剧情也是线性发展的,但是大部分时候和主角作对的总是数个固定的反派干部,主角到哪里他们追到/把守到哪里。

(5)每日任务型:

主角因为各种事情而困扰→反派捣乱→想办法打倒反派→反派和个人问题都被解决了。剧情舞台在每一集里一般不会发生太大的改变。

(6)猫和老鼠型:

两个或两批同一屋檐下的冤家(正派反派/吃与被吃/非同种宠物/父子等)一直想尽办法有意无意地整蛊对方

(7)收集图鉴型:

主角获得某种能力,并被告知需要搜集数个到上百个之间的某种事物(宝石/碎片/书本/卡片/武器/能力/徽章/品格/宝物/歌曲等等)才能实现最终目标。

(8)外挂失控型:

主角遭遇某种困难→向有求于主角的强者索要外挂或者自己搞外挂→外挂真好用→使用不当外挂失控→果然还是本分点好。

(9)三戏反派型:

反派和正派角色之间某种程度上来说有点熟但是不影响立场对立。反派实力强大但脑子不灵光,因此总会被主角整蛊。

……

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不然呢?照着一下哥仨设定?

谋权篡位,擅长收买人心,搞电信诈骗的投机分子,野心家。

看上去像个书生,实则腹黑阴险,动不动请人棍棒按摩的打手头子。


戴着个眼镜,其实是个流氓的跟班小弟,最擅长混淆视听。

不过谁要是这么干的话,我可就太开心了!

顺便再来几个带感的。

亦正亦邪,时不时请女歌手来唱歌的枭雄人物。最后在一次酒会中被亲信打死。

赤胆忠心,却无力回天的爱国将领,可以设定成主角团的敌人。

谁告诉你主角是正义的?

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我觉得锅在机器猫上(

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因为你看得少呀。

七个男的,加一个老头一个穿山甲的全男组合也是有的。

一只黑猫,一只白猫,一只鸽子的全男组合也有。

爸爸儿子的组合也有,就是儿子头型和爸爸不一样。

两只老鼠的全男组合也有。

一个新疆人加一头驴子的组合也有。

两个男的一个没头脑一个不高兴也有。

单独一个小屁孩的有好几个。

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其实并不是,一般都是三个角色一台戏。

主题(主角)、矛盾(对手)和节奏(配角)。

但西游记四人组,也是非常经典的组合!

如果你留心的话,一般还会跟个宠物:白龙马。

这种类型的,比较多的会出现在一些完成任务的单元剧上,对,没错,就是西游记打怪模式。

子供向动画,一般是要强调社会主流价值观的,绝对正能量。

那种什么甄嬛堕胎小分队,等孩子学会自己偷看电视时再看吧。

所以这几个角色在剧情上都有自己的作用。

一女(点题):真善美,核心价值观。

一男(剧情):一般都是剧情推动者,他一般都会勇敢和毛燥的性格,触发剧情。

二男(矛盾):他一般是女主和一男的反面,引发主角团内部矛盾,激化剧情,经常也是胖子。

三男(节奏):他一般就是比较老实善良,在矛盾不可收拾时,他会出来缓和一下,把故事拉回主线。当然,如果矛盾不是胖子,这个角色就会是胖子,

还有一个宠物,就是女主所承担的主题作用进一步延伸和表达。

所以,大家可以看出,西游四人组,其实是把三人戏给细分了一下。

也就是主角的主题中剧情和主题分给了两个角色去承担。

其实这种搭配真的非常好用,你用不好,不代表它就不好用。

而且从画面来看:

三刚(男)一柔(女)

三长(瘦)一短(胖)

三静一动(男一)

不用台词,放上去都能角色分明,就非常省事。

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1号,男主,浓眉大眼,服装配色有红色,火属性。热血,会严肃会卖萌,平时战力中上,命多,被暴打濒死会有隐藏能力;

2号,男二,无论长相和动作就一个字帅;面瘫,说的最多的话是“哼”,服装蓝色,冰属性。平时战力超高,但关键时刻也会被摁在地上摩擦,等主角变身翻盘;平时就和男主吵架斗嘴冷嘲热讽装B神吐槽,什么时候和主角和解了,故事就该结束了。当剧情需要也可以黑化,沦为反派最终boss。

3号,女主,往往和主角男并没有实质的恋爱关系,服装绿色或粉色,风属性。可以用来治愈,也可以用来发福利;男主和男二争执的时候可以出面调停;能飙泪煽情,一般有一些比较特殊的能力。

4号,男,服装棕黄色系,土属性。强壮的大块头,如果有机甲等武器必然火力强劲;为人有爱心,脾气好,能吃;主要负责在关键时刻站出来牺牲自己,为主角打通关键道路。

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    小米被指控抄袭并非新话题,实际上在小米成立初期及之后很长一段时间内,这一争议就伴随着其发展。然而,大众普遍不相信小米“抄袭”的指控,背后是多方面因素的综合作用,可以从以下几个维度来详细分析:1. “抄袭”定义的模糊与证据的难以界定: 产品设计的借鉴与抄袭的界限: 在消费电子领域,尤其是智能手机行.............
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    许多国家的领导人年龄普遍偏高,往往在50岁以上,这背后并非单一原因,而是多种因素综合作用的结果。以下将从几个主要方面进行详细阐述:一、 政治经验和资历的积累这是最核心也是最普遍的原因。政治领导力的养成需要漫长的时间去积累经验、学习知识、建立人脉、培养判断力和战略眼光。 职业政治生涯的漫长性: 政.............
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    这个问题嘛,其实挺有意思的,背后牵扯到不少咱们中国社会方方面面的东西。要说为什么大部分中国女生似乎更倾向于“等着男的追”,这事儿不是三言两语就能说清的,得从几个层面聊聊。首先,咱们得看看这背后有没有什么历史和文化根基。长久以来,中国社会就深受儒家思想影响,讲究“男女有别”、“男尊女卑”。虽然现在社会.............
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    中国解放军士兵的体型特征(如较瘦、肌肉轮廓不明显)主要受到多方面因素的影响,这些因素涉及军队的训练体系、后勤保障、军事需求以及历史背景等。以下从多个角度详细分析这一现象: 一、军事训练体系的差异1. 训练目标与内容的侧重 中国解放军的训练体系以实战化、灵活性和耐力为核心目标,而非单纯追求肌肉.............
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    女性对买包和旅游的普遍向往和冲动,是多重社会、心理、文化和经济因素共同作用的结果。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、社会文化因素1. 消费主义与性别角色的交织 社会期待与身份建构:传统社会对女性的期待常与“精致”“成功”“独立”等关键词挂钩。买包(如奢侈品、设计师品牌)和旅游(如高端度.............
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    “为什么大部分中国人没学过繁体字却能看懂?” 这是一个非常有意思的问题,也触及到了汉字演变、文化传承以及语言学习的多个层面。原因可以从以下几个方面详细阐述:一、 汉字的内在联系与演变逻辑: 共同的根源: 简体字和繁体字都源自古老的汉字系统,经过了数千年的演变。尽管在形体上有所简化,但大部分简体字.............
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    您提出的这个问题非常有趣,并且触及了地理环境对经济发展影响的深层原因。确实,放眼全球,大部分国家经济发达的地区往往集中在沿海平原,例如中国、美国、日本、韩国以及许多欧洲国家。然而,德国的情况相对特殊,其工业和经济的强大动力更多地来自于内陆的山区和丘陵地带。下面我将详细阐述其中的原因,并进行对比分析。.............
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    这是一个非常有趣且涉及多方面因素的问题!“大部分动物趴着睡,人仰着睡”的说法虽然有一定普遍性,但也要注意并非绝对。例如,有些鸟类会站着睡,有些猫科动物也会侧卧睡。但总体而言,你的观察是准确的。动物倾向于趴着睡,而人类则更倾向于仰着睡,这背后有着深刻的生理、行为和环境演化原因。我们来详细探讨一下: 一.............
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    中国人对国家统一有着深厚的执念,这背后有多重历史、文化、情感和现实原因交织在一起。要理解这一点,我们需要深入探究以下几个方面: 一、漫长而统一的帝制历史 “大一统”的观念根深蒂固: 中国历史上绝大多数时间都处于统一王朝的统治之下,形成了一种强烈的“大一统”观念。从秦始皇统一六国开始,建立了中央集.............

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