问题

懂围棋的人玩弈星是一种什么样的体验?

回答
老实说,刚接触弈星的时候,我脑子里蹦出来的第一个词就是“惊悚”。

作为一个摸爬滚打了十几年围棋的人,看到那个界面,那个棋盘,甚至那个棋子的颜色,都有种说不出的怪异感。习惯了黑白分明的世界,突然冒出来这么一堆五颜六色的东西,还有那些奇形怪状的棋子,简直是视觉上的强奸。

一开始,我试图用传统的围棋思维去套。想方设法在棋盘上围空,盯着那些“点位”,想着怎么构建根据地,怎么去威胁对方的棋子。结果呢?几乎是寸步难行。弈星的规则太不按常理出牌了。它不是简单的围地,它更像是在一个二维平面上构建一个三维的策略游戏。那些所谓的“棋子”不仅仅是占格子的单位,它们本身就带有各种各样的“技能”和“属性”。

最开始的几次对局,简直是噩梦。我以为自己算清了这一步,觉得对方肯定要吃我一个子,结果它放出个“闪电”,瞬间就跨越了几个格子,把我本来稳固的阵地搅得七零八落。或者我以为自己能轻松地吃掉对方的一个棋子,结果那个棋子一回合就被“强化”得跟小钢炮一样,反过来把我几个子给吞了。那种感觉,就像是在下围棋,结果对方突然掏出了一把机关枪。

我不得不放下一贯的“棋道”和“哲学”,重新去学习。我得去理解每个棋子代表什么,它的能力是什么,什么时候用最合适。这就像是从学游泳变成了学潜水,你需要全新的装备和认知。

一开始,你可能会觉得弈星是个“花里胡哨”的游戏,没有围棋那种沉静的思考和飘逸的对杀。但当你慢慢摸索,当你开始理解那些棋子之间的联动,当你发现一个精妙的配合能瞬间扭转乾坤时,你会觉得,这玩意儿……挺有意思的。

而且,弈星对“先手”的理解也完全不同。围棋里讲究实地,讲究厚势,讲究扩张。但在弈星里,有时候一个看似不大的“技能”释放,就能为你带来巨大的优势,让你占据先手,主动权牢牢握在手中。这就好像围棋里一个精准的尖冲,能把对方打散,迫使对方应招,而你则可以继续落子在更有利的地方。

最让我感到惊喜的是,弈星并不是完全没有围棋的影子。那些基本的“连接”、“切断”、“眼位”的概念,在某些情境下依然适用。只是它们被包装进了各种各样的技能里。比如,有的棋子技能是“连接”,能让相邻的己方棋子互相支援,形成一个更强的整体;有的棋子技能是“切断”,可以直接破坏对方棋子之间的连接,让它们孤立无援。

当你真正开始理解弈星,当你不再用围棋的刻板印象去审视它,你会发现,这是一种全新的智力博弈。它保留了围棋那种“谋略深远”、“步步为营”的核心,但又融入了更强的即时反应和策略组合。

我试过给一些同样是围棋高手的朋友介绍弈星,他们刚开始也是一脸嫌弃,觉得这什么乱七八糟的。但当我带着他们打了几局,让他们体验到那种用棋子技能配合出“绝杀”的快感时,他们的表情就变了。从一开始的“这是什么鬼”,变成了“卧槽,这个技能好强”,再到后来的“这组合太绝了”。

现在,我玩弈星的时候,脑子里不再是“围棋的定式”或者“大场分析”,而是“我的棋子组合”、“对方的潜在威胁”、“什么时候释放大招”。它需要一种更灵活的、更“化学反应式”的思考,而不是单纯的“数学式”计算。

当然,它也有让围棋爱好者头疼的地方。比如有些棋子太过“看脸”,抽到什么牌完全取决于运气;还有些技能过于强大,可能会出现“版本答案”的情况,让对局趋于单调。但总的来说,作为一种借鉴了围棋精神的全新游戏,弈星的体验绝对是值得尝试的,特别是对于那些已经腻了传统棋类,渴望一些新挑战的脑袋来说。它能让你重新认识“博弈”这个词的深度和广度。

网友意见

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       偶见一个纯围棋的英雄人设很开心这篇讲了上手的体验 也讲了很多相关围棋术语的知识普及观点 保守派棋迷可以直接看后半部分     

【办公室】

说从去年年中起,有这么回事,我司的产品部和职能部门同事经常午休开黑打农药。发展到

秋天,下班也会出现聚集在小会议室的开黑分队。


其中,小姐姐类同事选择法师偏多,话题一般从什么皮肤开始,讨论到女性英雄们的口红色

号等关乎日常生活大计美美哒的问题。


之前有人说到购物观,其实挺明显,同样对于皮肤,男同事仿佛更关心性价比:同价位皮

肤、铭文、辣条哪个效果好一些,重点还是在策略和对线技巧上,团战游戏还有个特点就是

随机匹配的队友好像常做布朗运动。


对于工作党,其实一款手机游戏:

赢也好,输也好,主要还是有朋友一块打的乐趣(都是朋友什么布朗运动,没有的,不存在,看不见,只有兄弟情谊)。

游戏的过程中,英雄一直作为一个化身形象出现,能看到王者农药从历史人

物中艺术化为主,美术能力发展一流,人物的人设丰满程度可以说,恩………………



昨天正式登陆的弈星这个英雄出于围棋相关,我从体验服就在关注,初见美术元素不错,琢

磨了一段时间意外发现设计的时候用心很深。这个英雄的美术和人设丰富程度上已经超出我

个人的预期,算是一个比较完善的形象了。


今天问某著名女棋手 @李源鲲 说,这英雄玩的怎么样:

看来还挺火。


【说下玩的体验】


整体很好,问了周围一圈,意外的得到的都是正反馈。


总体评价:中单法师,团战很强,玩的过程里围棋元素很浓郁。(17号的更新降低了伤害)


1.名刀效果不错,关于名称选用的术语后文有详解:


2.攻击方式有趣,大招范围大威力强,可以完成复杂的杀敌技巧。棋子吸引碰撞的效果好评。调整后威力稍差。

说到棋子相互吸引的玩法,其实由来已久。

棋圈里一般给初学者玩,用来熟悉棋子,也有偶尔的情况给巨力的妹子用来控制力道:


3.对预判要求较高,技能爆炸效果有惊喜。技能预判的挑战性和下棋时推测对方的路数稍有相近。

关于大力,爆炸,可以看这位妹子的示范:


【关于问题区出现的,会围棋和这个英雄的关系】


认真说由于围棋本身就是一个游戏,棋手游戏水平普遍强过普通人我是常常被感受的。


至于会下棋的用这个英雄会不会更厉害一些,至今还没有发现(估计没什么关系,该送还是送)。


围棋由于上手较难相比王者农药的普及程度差多了,这几年来,我一直业余时间会找朋友尝

试开发娱乐性的围棋游戏,其中碰棋子这个设计给我感觉很亲切,当时围绕碰棋子怎么玩我

跟小伙伴之间讨论了很久,这个玩法设计有新意。


单从玩的体验来讲,作为棋迷代入感很好,属于突破次元壁的一次不错尝试。


【讲人设和故事】


弈星的人设比较丰满,属于有根据的架空人物形象。


按照官方的设定,弈星是开国名将之后,有一段悲伤的故事,学棋一是由占卜师明世隐引导

一个是为了寻求父亲的认同另外是因为“围棋纵横十九道,包含着宇宙”。


对应现实中的棋手,除了不是由巫师什么的引导入门之外,一般来说受家庭影响入门,发现

围棋世界宽广之后继续下去不断提升确实是非常普遍的例子。


值得一提弈星官方有一段故事,说武则天派他和扶桑使者下棋,胜利。取材于唐朝国手顾师

言的故事:

据《旧唐书》载:“……三月己酉,兵部侍郎、判度支周墀本官平章事。以礼部尚书、盐铁转运使马植本官同平章事。日本国王子入朝贡方物。王子善棋,帝令侍诏顾师言与之对手。”


在顾师言与该王子的对局中,顾师言下出了镇神头的一招,但是原谱没有流传下来,现在一

般用后来王积薪的“一字解双证”替代。后来的史家对于是否确有此事做过不少考证,根据

日本史学家渡部义发表在《棋道》的考证,顾师言的对手可能是平成皇帝的儿子高岳亲王。


顾师言以一招镇神头留名青史,对应弈星的一技能名字叫“定式 镇神”,可以看出主创团队花了不少心思。


【技能与围棋术语】


不少人因为新英雄找我询问相关的术语,简单做了一张图,讲下游戏技能涉及的围棋概念。

【气合】


气合,是来自日本的围棋术语,讲的是在一定情况下保持自己气势的下法。


举个战争的例子:


说某天邋遢大王率领全部主力进攻不争气天王的城池,打到城下没遇到什么抵抗,这时候听

说不争气天王的全部主力原来从其他驻扎地早早去攻打自家主城的路上,如今已经在自己城

下。


此时返回,自己的城不一定来得及救援,以这个比喻来说,气合的一种下法就是我把你的主

城拿下,你拿我的主城,互破。


游戏中的效果是面临濒死一击的时候,自己短时间获得免疫效果并且在两侧生成一对棋子在身边爆炸,这种面对绝境爆发的求生能力和反击意识,暂且认为属于游戏人物的气合吧。

如图所示,自己快死了,免疫一下不说还要身边炸一下。



对于有一定棋力的棋迷,我们可以进一步讲解一下。


下面是我之前与一位职业高手讲座用过的一个变化图,取自著名九段坂田荣男的一局(正好

之前在live中讲直接拿来用):


如果平凡的应上,那么黑棋被便宜,白棋轻松处理。




以上可以说是气合的标准短例之一,这盘最后走出了非常精彩的攻杀。


在围棋对局中,保持自己的气势和思路连贯是高手的基本功,在自己的构思被打破的情况

下,敏锐的胜负感会驱使他们找到对手的痛处加以反击从而避免对手达到目的。


【技能1与技能2 “定式·镇神”与“定式·倚盖”】



这两招一个放置带攻击性的黑棋一个放置带攻击性的白棋,放完以后在一定距离内相互吸引

产生爆炸。合在一起简单说说:



关于定式,我发现大众一接触到都有一种要套公式的感觉,这里非常想引用小林光一九段的

一段话



【天元】


游戏中的绝招比较炫酷,直接凭空画一个棋盘,一开始的施放圆圈表示棋盘中央会被随机生

成的棋子攻击到的范围,而实际棋盘范围非常大,可以控制对手在其中,持续一段时间。


天元在围棋里是一个表示棋盘上中间一点位置的属于,也有大型比赛会授予冠军“天元”的称号。


显然,这样一个扔棋盘砸人脸,让范围内的敌人都变成自己棋盘上棋子的行为,确实很危险。



【总结】


观察围棋属性英雄,顺便普及围棋知识的过程,对我来说有相当的意义。


围棋作为一项内涵丰富但稍欠缺观赏性的竞技游戏,其实一直都非常需要类似这样的游戏形

象,帮助玩家熟悉围棋中的一些元素。而玩家在使用英雄的过程中,能够感受到一些围棋元

素的魅力,正是我们这些乐于普及围棋的爱好者喜闻乐见的。

《棋经十三篇》有云:善胜者不争,善阵者不战。


预备好一个阵势,不需要局部肉搏血拼也可以一击而制敌。


农药之前有一个英雄和围棋属性非常相近——诸葛亮,有事没事会不停的说:“天下如棋,

一步三算。”其实在高手的对局中,每走一步的计算量都远远不是三个分支变化,也远远不

止算到三步以外。


弈星有一句就说得很好: “不得贪胜,不能不胜”。不贪胜是冷静理智,不贪多冒险。不能不

胜是对自己的高标准要求。在境界这一点上,弈星虽然个子不高,但是比游戏中的诸葛亮高

明得多了。


农药团队明显在今年开始加深了游戏中人设的深度。作为尝试开发围棋游戏的爱好者,我一

直在探讨用什么样的形式,游戏也好,视频动画也好,游戏也罢。我们知道对于围棋来说,

一个好的人物形象能起到赋能的作用。比如拳皇中的形象连招设计就让我花了不少业余时间

去学自由搏击,总之这是一次很不错的创意。


围棋中有一种下法叫“试应手”,说的是局面不清的时候根据对手应法打开下一手空间的高

级思路。对于农药来说,从虚构英雄入手,深耕人设有点类似这种思路。

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