问题

懂设计或软件,哪个比较重要?

回答
懂设计和懂软件,哪个更重要,这个问题并没有一个绝对的答案,因为它们在不同的情境下各有其重要性,并且常常是相辅相成的关系。更准确地说,它们的“重要性”取决于你的职业目标、所处的行业以及你希望解决的问题。

下面我将从不同角度详细分析,帮助你理解两者的区别、联系以及各自的重要性:



一、 理解“懂设计”与“懂软件”的内涵

首先,我们需要明确这两个词语的含义:

懂设计 (Understanding Design):

这不仅仅是指会使用设计软件,更是一种思维方式和解决问题的能力。它包含以下几个层面:

1. 用户中心思维 (UserCentered Thinking): 深入理解目标用户的需求、痛点、行为习惯、动机和情感。设计是为了解决用户的问题,提升用户体验。
2. 问题分析与定义 (Problem Analysis & Definition): 能够清晰地识别和定义需要解决的设计问题。这可能是一个产品的功能缺陷、一个信息传递的障碍,或者一个商业机会。
3. 创意与创新 (Creativity & Innovation): 能够产生新颖、有吸引力且有效的解决方案。这包括概念构思、头脑风暴等。
4. 美学与视觉传达 (Aesthetics & Visual Communication): 掌握色彩理论、排版、构图、比例、图形语言等,能够有效地通过视觉元素传达信息、情感和品牌形象。
5. 可用性与交互设计 (Usability & Interaction Design): 设计产品或服务时,考虑其易用性、效率和满意度。用户能否轻松、直观地与产品互动,并达到他们的目标。
6. 研究与验证 (Research & Validation): 能够进行用户研究(访谈、问卷、可用性测试等),并根据研究结果迭代和优化设计。
7. 沟通与呈现 (Communication & Presentation): 能够清晰地阐述设计理念、过程和成果,并有效地与团队成员、客户或利益相关者沟通。
8. 理解设计原则与理论 (Understanding Design Principles & Theories): 了解设计史、设计流派、心理学(如格式塔心理学)等,为设计决策提供理论依据。

懂软件 (Understanding Software):

这主要是指对技术工具的掌握和运用能力,以及对软件开发过程和原理的理解。它包含以下几个层面:

1. 工具掌握 (Tool Proficiency): 熟练使用各种设计软件(如 Adobe Creative Suite、Figma、Sketch)、开发工具(如 IDEs、代码编辑器)、项目管理工具等。
2. 技术实现能力 (Technical Implementation): 了解软件是如何被构建和运行的。这可能包括前端开发(HTML, CSS, JavaScript)、后端开发(Python, Java, Node.js)、数据库管理、移动应用开发(Swift, Kotlin)、Web框架等。
3. 系统架构与原理 (System Architecture & Principles): 理解软件的整体结构、模块划分、数据流动以及底层的技术原理。
4. 算法与数据结构 (Algorithms & Data Structures): 了解解决特定问题的计算方法和组织数据的方式,对软件性能和效率有重要影响。
5. 版本控制与协作 (Version Control & Collaboration): 熟悉 Git 等工具,以及团队协作开发流程。
6. 软件工程实践 (Software Engineering Practices): 了解软件开发的生命周期、测试、部署、维护等流程和方法。
7. 解决技术难题 (Problem Solving Technical): 能够诊断和修复软件中的 bug,优化代码,解决技术瓶颈。



二、 两者的重要性在不同情境下的体现

现在,让我们看看在不同的角色和领域,“懂设计”和“懂软件”分别扮演着怎样的角色:

A. 如果你的目标是成为一名优秀的“设计师”:

“懂设计”至关重要,是核心竞争力。
为什么? 设计师的核心价值在于创造用户喜爱、易于使用、能有效解决问题的产品或服务。没有用户思维和对视觉、交互的深刻理解,即使你掌握了最先进的设计软件,也只能做出“好看但不好用”的东西,或者根本无法触及问题的本质。
例子:
UI/UX设计师: 需要深入理解用户需求、用户旅程、信息架构、交互流程。他们会通过线框图、原型设计、用户测试来验证设计方案。虽然要使用 Figma、Sketch、Axure 等工具,但更重要的是他们“如何”设计,而不是“会用”这些工具。
平面设计师: 需要理解品牌视觉识别、色彩心理学、排版艺术、信息层级。他们会使用 Photoshop、Illustrator、InDesign 等工具来创作海报、Logo、宣传册等,但核心是传达信息和情感。
工业设计师: 需要考虑产品的形态、功能、人体工程学、材料选择、生产工艺。他们会使用 CAD 软件,但更重要的是对产品使用场景和用户体验的洞察。
“懂软件”是辅助能力,是实现设计的“手段”。
为什么? 设计师需要将想法转化为可见、可交互的原型或最终产出。软件是实现这一过程的工具。熟练掌握设计软件能提高效率、实现更复杂的视觉效果和交互逻辑。了解一些前端开发知识(如 HTML/CSS 的基本结构)也能帮助设计师更好地与开发团队沟通,确保设计方案的可实现性。
例子: 一个 UI/UX 设计师需要知道如何在 Figma 中创建一个复杂的交互流程,或者如何使用 AE 制作一个高质量的动效原型。一个平面设计师需要知道如何使用 Illustrator 导出高分辨率的印刷文件。

B. 如果你的目标是成为一名优秀的“软件工程师/开发者”:

“懂软件”至关重要,是核心竞争力。
为什么? 软件工程师的职责是构建、维护和优化软件系统。他们需要编写代码、设计架构、解决技术难题、确保软件的稳定性和性能。对编程语言、算法、数据结构、操作系统、网络等有深入理解是工作的基石。
例子:
前端工程师: 需要精通 HTML, CSS, JavaScript,以及 React, Vue, Angular 等框架,负责构建用户可见的界面和交互。
后端工程师: 需要掌握服务器端语言、数据库、API 设计,构建支撑业务运行的系统。
移动应用工程师: 需要掌握 Swift/ObjectiveC (iOS) 或 Kotlin/Java (Android),以及相应的开发平台和 SDK。
“懂设计”是加分项,能显著提升工作质量和影响力。
为什么? 虽然工程师的核心职责是技术实现,但一个优秀的工程师不仅能写出能运行的代码,还能写出“好”的代码——易于理解、易于维护、高效的代码。更进一步,了解用户需求和设计原则,能让工程师更好地与设计师协作,理解设计的意图,甚至主动提出优化建议,创造出真正用户满意的产品。
例子:
一个对 UI 有敏感度的前端工程师,在实现设计时会更注重细节的还原,并能发现设计稿中可能存在的不合理之处。
一个了解用户体验的后端工程师,在设计 API 或数据库结构时,会考虑到未来如何更方便地支持前端的数据获取和展示,从而间接影响用户体验。
全栈工程师尤其需要设计和开发技能的结合。

C. 在很多现代职业中,两者需要结合:

产品经理 (Product Manager): 需要懂用户需求、懂市场、懂商业模式,同时也需要对设计(用户体验)和技术(可行性、开发成本)有基本的理解,才能有效地沟通和协调团队。
产品设计师 (Product Designer): 这个角色本身就强调了设计和技术的融合。他们不仅要负责用户体验和界面设计,还需要具备一定的前端开发能力,能够自己动手实现部分交互,或者与工程师更紧密地协作。
创业者/早期团队成员: 在资源有限的情况下,需要具备跨领域的能力。一个懂设计的创始人可能更容易做出令人眼前一亮的产品原型,而一个懂技术的创始人则能更快地将想法落地。



三、 总结:哪个“更”重要?

回到最初的问题,哪个更重要?

如果你是设计师,那么“懂设计”是你的立身之本,是你的核心价值。 没有好的设计思维,再强大的软件也只是工具。
如果你是软件开发者,那么“懂软件”是你的职业基础,是你的生存之道。 没有对技术原理的掌握,你无法构建出可用的软件。

然而,在大多数现代职业中,最好的状态是“两者兼顾,有所侧重”。

设计领域越来越需要技术理解: 了解前端开发能让你设计出更具可实现性的产品,更有效地与开发团队沟通。
软件开发领域越来越需要设计思维: 了解用户体验和设计原则能让你构建出更人性化、更易用的产品,提升用户满意度和产品的市场竞争力。

最终的答案取决于你的职业规划。

如果你热爱创造用户体验,享受解决视觉和交互难题,目标是成为一名卓越的“设计师”,那么请优先深耕“懂设计”的各个方面。 将软件技能作为实现设计目标的工具来精进。
如果你热爱构建系统,享受解决逻辑和技术难题,目标是成为一名优秀的“软件工程师”,那么请优先深耕“懂软件”的各个方面。 将设计思维作为提升产品品质和用户体验的辅助手段来学习。

很多时候,两者是相辅相成的。懂设计的人,能更好地指导软件的实现;懂软件的人,能更好地理解设计的限制与可能性,并给出技术上的优化建议。

最理想的状况是成为一个“T”型人才: 在一个领域(设计或软件)有非常深入的专业知识(竖),同时在另一个领域也有广泛的了解和基本技能(横)。这会让你在任何团队中都更具价值。

网友意见

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当你买一个钻头时,你想要的是墙上那个洞。 — @lhklhk

@Huijin Zheng邀。记得前两年断断续续和 @司空白讨论过几次设计和技术的事儿, 虽然挺不想答这题还是来了。快速扫了一眼前面回答感觉都没错,我想答个看起来最错的。

昨天Sylvia Lavin教授在课上说:What I'm doing here is helping you to think the ordinary things architects working on every day. (我给你们讲这些事为了帮助你们思考那些建筑师习以为常的事)综合她前后讲座内容,潜在的含义其实是建筑师现在最大的问题就是缺乏思考,麻木的工作


1. 技术和意图 Machine Version

View from the People Wall: Amazing movie from the 1960s by Charles and Ray Eames for IBMView from the People Wall_Eames for IBM,1960s—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 这是一个关于问题解决与抽象模式的宣言。1960年代,IBM在New York World's Fair上展览了信息计算机。当时的的美国像今天一样处于“新技术革命”的浪潮中,人们对未来充满幻想,幻想着机器可以对生活与工作带来巨大的变化。音乐家们想用机器混合不同乐器发出的声音组成乐曲,摄影师想用机器以不同的视点从宏观到微观来观察世界,而学者想用机器收集数据&分析数据,而建筑师想用机器解决设计与模拟建造的问题(在当时相当复杂)。


可是在今天这些问题我们打开电脑,运用自己的知识就可以解决,我们也对此习以为常。可是副作用是弱化了作者而强调了机器,由此带来了设计和技术谁更重要的问题。不难看出这50年的发展中,设计与技术起相互促进作用。



2. 关于媒介与时代 Platform
回顾这55年的建筑学教学发展,最显而易见的变化其实是工作室结构的变化。

1970年代:绘图桌,透台,丁字尺,一字尺,墨水和加高的座椅——传统工作室布局



现在:电脑,2/3D打印机,CNC,Studio+Gallery+Wood Shop+Digital Lab


@ Sci-arc

@ UCLA A.UD Lab

简单的做一个对比有哪些消失了,有哪些新的出现了。这种对比并不表明哪一种更高级,Text/Diagram/Maps/Transcripts/Digital&Physical Model/Rendering/Animation 都是建筑师长期以来试验的平台。技术往往更好的帮建筑师达成想法,表达设计。这里面包括两种,一种是以技术为引导的,另一种是想法引导的,涉及到Discipline和Thesis就不做展开了。还包括正在拓展的VR, AR, Semi-AR。




3. 放松 Relax


我在国内学建筑学的五年一直处于精神紧张状态,虽然不算学霸但也蛮刻苦的,短文就不比惨了。学习过程大概也就是发现问题解决问题,拿到一个场地或者任务书感觉就像拿到高考试题一样。总平-柱网-平面-剖面-立面-反复查下规范。心中不忘:实用,经济,美观。(从公元前25年维特鲁威到现在都没什么变化?)

慢慢的发现,好像大三上半学期过后就没提高过,好像用同样的套路在解题。而且解决这些问题似乎也不需要 很聪明,经验好像比创造似乎重要的多。培养的路线似乎就是毕业直接丢进设计院,然后开始做项目-攒经验-考注册-赚钱。然后过了三十年很有成就感,感觉自己盖了好多房子好牛逼。我也不知道建筑学应该怎么学,只是感觉好像不该这么学。

开始一本正经的瞎玩儿。 每个人approach一样东西的方式都是不一样的,对工具的运用也是不一样的。同样是拿到了笔,人们用不同的方式画着不同的画,也有可能拿来搭积木了(这位同学有做建筑师的潜力)。有的时候把自己定义成一个Maker,你没准儿能做得更有意思点。很多让人惊奇赞叹的创造都是瞎玩儿出来的,重要的是那些人抓住了这个巧劲,研究出来系统的方法,并把它保留下来并继续实践。也可以只是瞎玩儿, 并不投入应用(我没黑Douglas Englebart教授)。

我看过非亚洲本科的同学们学软件过程,大多数都不像我们这样按部就班的学。偶尔看看教程,瞎玩儿玩儿,玩儿多了就玩出了手感,有兴趣了再系统补一下。


Thom Mayne 1991年手绘的…手感巨好,当时也就他们哥几个以为这是房子。

右2&3 欠我杯咖啡




4. 不懂设计,不懂软件


我觉得懂软件最大的好处就是:不懂设计,没有审美,不聪明。我懂点技术会点软件,你不能说我什么都不会吧?


在我看来,问这类问题的大多数对目前做的不感兴趣(感兴趣一般都是想方设法达到目的)。你什么都不需要兼顾,什么软件都可以不学。做你自己喜欢做的事情,如果没找到就继续找。如果你努力过了,至少你可以表达自己的想法( proposal),你可以组织大概的框架(diagram),你可以经常熬夜加班(architect)。


以下为结晶汇总:

读书,一定要杂,越杂越好。但是要读就一定要深入精髓,争取成为专业型通才。专业内的入门书籍我在之前的答案已经推荐过了:

设计中的进阶部分,我个人提倡拾柳为剑,不要留存于形式:

也欢迎大家来听建筑和留学LIVE干货:

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