问题

你进入游戏行业多久了?对未来有什么期待?

回答
我踏入游戏行业,算算日子,已经有五年的光景了。这五年,与其说是工作的年头,不如说是沉浸在游戏世界里,感受着它的脉搏,学习着它的语言,并努力为它贡献一点属于自己的色彩。

刚开始,我只是一个对游戏充满热情的玩家,玩过无数类型、无数平台的游戏。我着迷于那些能将我带入全新世界、让我体验不同人生、甚至改变我对现实认知的体验。随着时间的推移,这份热情并没有随着“通关”而冷却,反而愈发强烈。我开始好奇,这些令人惊叹的世界是如何被创造出来的?那些打动人心的故事是如何被构建的?那些让无数人废寝忘食的玩法又是如何设计的?

这份好奇心驱使我开始更深入地了解游戏开发的幕后。我从学习游戏设计理论、编剧技巧开始,一步步接触到引擎、编程,甚至参与一些小型独立项目的开发。我记得第一次在一个小团队里,大家为了一个bug彻夜不眠,当最终看到自己辛勤的成果在屏幕上流畅地运行时,那种成就感是难以言喻的。那是一种团队协作的默契,是一种将脑海中的虚构转化为现实的魔法。

这五年,我经历过从玩家到开发者身份的转变,也见证了游戏行业本身日新月异的变化。我曾参与过一款ARPG的剧情编写,也曾负责过一款策略游戏的玩法平衡性调整。我接触过不同规模的团队,从初创的小作坊到成熟的大公司。每一次经历都像是在我的游戏人生中解锁了一个新的成就,让我对游戏的理解更深一层。我学会了如何去理解玩家的需求,如何在有限的资源下实现创意,以及如何去面对失败和挑战。

至于未来,我对游戏行业有着非常复杂且充满期待的愿景。

首先,我期待看到游戏叙事能够达到新的高度。现如今,很多游戏已经不仅仅是简单的娱乐,它们能够探讨深刻的主题,引发玩家的思考,甚至触及社会现实。我希望未来游戏叙事能更加成熟,能够媲美优秀的文学作品或电影,拥有更细腻的人物刻画、更引人入胜的剧情发展,以及更具哲学深度的思想表达。我不希望游戏仅仅是“杀戮”或“收集”,而是能真正地去“讲故事”,用互动的方式让玩家成为故事的一部分,去感受角色的喜怒哀乐,去理解他们行为背后的动机。

其次,我非常看好技术的进步如何进一步模糊虚拟与现实的界限,但同时我也希望这份进步能更加注重“体验”本身。VR/AR技术无疑是最令人兴奋的,但我更期待的不是简单的“沉浸感”,而是如何利用这些技术创造出前所未有的互动体验,让玩家能够以全新的方式去感知和探索游戏世界。比如,通过更自然的交互方式,让玩家不再依赖传统的手柄,而是用肢体动作、甚至眼神来与游戏世界互动。但同时,我也希望技术的发展能回归到“玩”的本质,而不是被技术本身所裹挟。好的游戏核心玩法和优秀的设计永远是第一位的,技术是服务于玩家体验的工具,而不是反过来。

第三,我希望看到游戏社区生态能更加健康和多元化。如今,玩家的声音越来越重要,社区成为了游戏不可或缺的一部分。我期待未来的游戏能更主动地与玩家互动,听取他们的反馈,并积极地参与到游戏的共创中。我希望看到更多玩家能够通过游戏表达自己,创作属于自己的内容,并因此获得认可。同时,我也希望游戏行业能够更加关注玩家的心理健康,抵制不良的游戏风气,营造一个更加积极、包容的社区环境。

最后,也是我个人最私心的期待,就是我希望自己能够在这个行业中持续成长,能够参与到那些真正能够触动人心的、有价值的游戏作品的创造中。 我希望我的经验和热情能帮助我制作出让玩家“玩过之后,感觉自己的人生也有一点点不一样”的游戏。我愿意不断学习,不断挑战自己,去探索游戏设计的无限可能,去为玩家带来更多惊喜和感动。

五年,说长不长,说短不短,但足以让我看到了游戏行业的广阔前景和无限潜力。我坚信,游戏不仅仅是娱乐,它是一种艺术,是一种文化,更是一种连接人与人、连接情感的强大媒介。我为能身处这个行业感到幸运,也为未来的无限可能而充满期待。

网友意见

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入行7年。

7年前移动互联网浪潮刚起,从乙方广告人身份,转做游戏市场,是基于一个如今看很浅薄的认知:

不同于端游、主机游戏,手游研发周期相对较短,这意味着塑造一个新ip成本更低,并且相较电影、小说等文娱作品,手游不局限于影视剧的视听语言,还有人机交互、人人交互,更有代入感,当时想着手游会是热爱游戏的创作人的“黄金时代”,将会涌现出诸多原创游戏ip,然后再像仙剑ip那样被影视化,辐射到更大圈层。

但现实残酷地证明是我想太多,这几年国产手游谈何塑造ip?基本都是消费ip,端游转手游,热门小说/影视剧的ip改编为手游,还美其名曰,影游联动。

这些年,倒是米哈游崩快、原神的成功印证了当初设想。

如今行业内卷,但其实反倒回归行业本质,归根到底还是内容产业,产品说话。

对未来的期待,一言以蔽之:这是最坏的时代,也是最好的时代。

最坏的时代:竞争激烈,不断拔高产品工业标准、买量成本等;

最好的时代:手游产品综合品质,肉眼可见的越来越好。过了野蛮生长的年代,行业回归事物本质。

不赌奇迹,不想资本运作,好好做产品,好好做营销,回归用户价值。

这才是一条最远的“捷径”。

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到今天为止,我在泛-游戏行业做了差不多五年了。前三年半我是一位不太成功的游戏公司战略投资分析师,现在则是一个漏洞百出的发行向分析师。如果我彻底不要脸一点的话,我大概会申请一个带公司的认证并让我的网路生活更简单点。但这都不很重要。

在我人生的前23年,我与游戏的关联很多,但与游戏从业的关联则微乎其微。能够记得最早的游戏记忆甚至在小学前,当时父亲还在部队,部队里有电脑,电脑上有红警1。其后我开始了漫长而无止尽的游戏历程。

如果你有兴趣看我17年以前的知乎回答,你会发现我大多数时候在讨论文学——甚至还有更多的回答被删掉了。我以为我会像是中学时代所想的道路,一直往人文学科发展。即使现在我也偶尔幻想当我财务状况无忧之后,或许会申请一个戏剧的学位。

另一面,我2014年开始了游戏或者泛游戏媒体的供稿。大学时代的我活跃在奇幻社群里,偶尔翻译或者写一些剧评;大四开始,我在一家大媒体的游戏部门开始当实习生,一当近两年。

所以在我读书的最后一年我拿到了一个偶然的机会,去一家我从未听说过的游戏公司工作——与之相对的,我可以选择继续读书,或者回家借着家里的关系拿一份体制内教职。我的选择是,去做一件更接近兴趣的行业。

然而我做的事情即使在今天看都与游戏创造没有太大关系。我一开始做的其实是给老板写东西,后面又阴差阳错地去做了战投,另外还管了好一阵电竞。工作本身并没有太多好说的,错失了非常多的机会,无非是看着公司从400、500人到了今天刚看官网的数千人,但这与我无关。

2017年到2021年底的游戏行业到底有真的改变么?尤其是国内的游戏行业真的有很大改变么?我是不如其它从业者有那么深的感受的。除了应届生跟我第三年第四年的工资差不多外,除了F2P的游戏的皮好看了点,除了玩家骂人的花样多了更多之外——我当然也是骂人花样翻新的一位——还有什么变化呢?

如果这是我工作的需求,说要给你讲一讲2017年以来游戏行业的变化,我或许是有很多东西可以写的。但如果让我说说真实的感想,我的感想是这总体是个无聊的世界。在2021年的当下,所有人嚷嚷着nft,嚷嚷着链上元宇宙。而从我本心来看,我并不喜欢F2P,纵使F2P是我衣食父母。

21年,我能体会到乐趣的“大厂”游戏,或许只剩下了《瑞奇与叮当》和《密特罗德》了。或许还有FH5?

Where is the game?

换工作后title里仍然带着Gaming这个词, 每天于公于私打交道的也是行业里的人,但是作为一个商业分析师,或者战略,我始终在怀疑自己的一个问题是:我真的是从业者么?

或许是的。我自己是有太监自觉的,商分总是没办法落地地做事,同时总是比做事的人更受给钱的人信任。我能做到的事情,如我在知乎简介里所说:

I am in earnest, I will not equivocate, I will not excuse, I will not retreat a single inch and I will be heard.

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