问题

在游戏机上玩即时战略RTS游戏有什么行之有效的解决方案?

回答
说到在游戏机上玩即时战略(RTS)游戏,这可真是个绕不开的话题,也是不少玩家心中的一个“痛点”。你想啊,RTS这类游戏最精髓的地方,就是那股子需要你脑子里像开了个小型军工厂,同时还要用精准的操作指挥千军万马的劲儿。结果一放到游戏机上,少了键鼠那股子灵便劲儿,就好像给拳击手戴上了棉手套,总有点别扭。

不过,随着技术的发展和玩家需求的涌现,厂商们也不是傻子,总得想办法让大家在主机上也能体验到RTS的乐趣。那么,到底有什么比较靠谱的办法呢?我给你掰扯掰扯。

一、 操作适配:从“鸡肋”到“可用”的蜕变

这是最核心的问题。键鼠的快捷键和鼠标的指向性,是RTS操作的灵魂。在主机上,我们得靠手柄。

智能化的指令输入与自动寻路: 这是目前最常见的解决方案。游戏会根据你按下某个方向键、摇杆或者某个按钮,来触发一系列“智能”操作。比如,你选择了一队单位,然后按一下A键,它可能会默认执行“攻击最近的敌方单位”或者“前往地图上的某个预设点”。游戏还会在你选择单位时,尝试识别出哪些单位是同一种类型的,方便你一次性选中。自动寻路也做得越来越好,避免了单位在地形中卡住的尴尬。
举个例子: 想象一下,你用摇杆框选单位,然后按下右摇杆,这个指令就可能被设定为“前往光标所在的位置”。游戏会自己计算出一条最优路径让单位过去。虽然不如鼠标直接拖拽那么自由,但在有限的输入下,这已经是很高效的办法了。
快捷键与指令轮盘的优化: 厂商们绞尽脑汁设计手柄的快捷键。通常会把最常用的功能,比如建造单位、升级科技、使用技能等,分配到手柄的肩键(L1/R1)、扳机键(L2/R2)以及方向键上。还有些游戏会引入“指令轮盘”的概念,按住某个键,屏幕上会出现一个圆形菜单,你可以用摇杆选择想要执行的指令,这种方式比单纯的按键要直观一些。
细品: 比如在《光环战争》里,你选择单位后,通过方向键和肩键组合,就能快速进入建造界面,然后用摇杆选择要建造的单位。这整个过程虽然比键鼠慢,但逻辑清晰,上手不难。
触控板的利用(PS4/PS5): 对于带有触控板的手柄,有些游戏会巧妙地利用它。比如,触控板可以模拟鼠标的移动,用来选择单位或者指向地图。虽然触控板的精确度还是比不上真鼠标,但用来进行一些大范围的选择或者简单的指令,已经能带来很大的改善。
再举个例子: 在《极乐迪斯科》(虽然不是RTS,但也有点策略性)这类游戏中,触控板就被用来进行精细的地图探索和互动。如果RTS游戏能把它运用到位,会很有帮助。

二、 游戏设计层面的调整:让游戏本身更“主机化”

除了操作适配,游戏本身的设计思路也很关键。

简化单位数量与基地管理: 很多主机RTS会适当减少同时操控的单位数量,让玩家不必同时管理几百个单位,而是专注于几十个单位的战术配合。基地管理也会更流程化,比如建筑可以直接“摆放”到预设的建筑位上,而不是自由选址。
这是为了啥? 目的就是降低操作的复杂度,避免玩家因为手忙脚乱而产生挫败感。
强调小队与指挥官技能: 一些游戏会把单位分成小队的形式,你指挥的不是单个单位,而是整个小队。同时,还会加入“指挥官技能”或者“英雄单位”的设计,这些强大的技能或单位可以扭转战局,也为游戏增加了更多的策略深度和可看性。
你想想: 你不是在控制几十个步兵,而是在指挥一个步兵小队,一个坦克小队。然后你可以使用一个大招,比如呼叫空袭,一下子炸掉敌方的一片单位。这样一来,操作的焦点就集中在关键单位和关键技能上了。
更强的AI与友军支援: 好的AI能够在你忙不过来的时候,帮你处理一些基本的战斗任务。而友军AI的智能程度也很重要,它们能自主进攻、防守,而不是傻站着。
举个例子: 游戏里的电脑盟友会主动去骚扰敌人,或者在你被围攻的时候前来支援,这样你就能更专注于你的核心战略部署。
明确的视觉引导和提示: 在画面表现上,主机RTS会更注重单位的区分度、技能的特效以及地图的清晰度。会有很明显的图标、颜色区分,让玩家一眼就能分辨出敌我单位和重要的资源点、战略点。
这是个细节: 比如,敌方单位会用红色高亮,友军单位用蓝色,特殊单位有独特的发光效果。建造完成的建筑会有明显的提示音和闪烁效果。这些都为了让你在激烈的战斗中,能够迅速捕捉关键信息。

三、 克服“心理障碍”:接受并适应

最后一点,也是很重要的一点,就是玩家自身的接受度。

改变思维模式: 在主机上玩RTS,你需要抛开键鼠玩家那种追求极限操作和速度的想法。你要接受它可能慢一些,但要从中找到乐趣。把它当成一种新的玩法来体验,而不是与键鼠RTS进行纯粹的对比。
多尝试不同游戏: 不是所有的主机RTS都做得一样好。有些游戏在操作适配和游戏设计上做得非常出色,比如《光环战争》系列、《星际争霸》的XBOX版(虽然不多见),它们都是教科书级别的例子。多尝试,找到适合自己的那一款。
与社区交流: 和其他主机RTS玩家交流心得,他们可能会分享一些你不知道的高效操作技巧或者游戏策略,这也能帮助你更快地上手。

总而言之,在游戏机上玩RTS,其实是一个不断摸索和优化的过程。厂商们在努力让操作更顺畅,游戏设计更契合主机平台,而玩家也需要调整自己的心态,去适应和享受这种与众不同的体验。虽然它可能永远无法完全替代键鼠操作带来的那种极致快感,但对于想在客厅沙发上享受宏大战争场面的玩家来说,现在的解决方案已经足够让人满意了。关键在于,游戏本身好不好玩,以及你愿不愿意为之去适应。

网友意见

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怎么没有?


RA3有PS3/X360版本,你在游戏里的所有单位都只有一个F键发动技能就是为了手柄操作做出的妥协。

只不过销量和评价都悲剧了。

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