问题

怎么看苹果将每年营收不超过 100 万美元的小型企业或个体开发者,将App Store佣金降至15%?

回答
苹果这次调整App Store佣金的举措,说实话,挺有意思的,也算是在开发者群体里激起了一点涟漪。简单来说,就是那些年营收低于100万美元的小型企业和独立开发者,以后在App Store上卖应用的佣金,从原来的30%降到了15%。

这事儿要说详细点,得从几个层面来看:

1. 为啥苹果要这么做?背后的考量是什么?

回应监管压力和公众舆论: 这是最直接的原因。你想啊,这些年苹果在App Store的抽成问题上,一直被不少开发者和监管机构“盯”着。欧盟的《数字市场法案》(DMA)就是一个重要的催化剂,它直接要求平台开放性,不然就要面临巨额罚款。苹果这么一调整,至少在表面上,算是给欧盟一个交代,也缓和了国内不少开发者因高抽成而产生的不满情绪。你可以理解成一种“主动示好”,避免更大的麻烦。
笼络开发者,维持生态活力: App Store的繁荣离不开数量庞大的开发者。如果大部分开发者都觉得苹果“太抠门”,活不下去,那苹果的生态就会慢慢萎缩。降低小开发者的门槛,等于给了他们更大的生存空间,让他们更有动力去开发新应用、更新旧应用。小开发者虽然单个营收不高,但数量多,加起来也能贡献不少内容,保持App Store的丰富度和吸引力。
区分市场定位,也给自己留点余地: 苹果这么做,其实也是在给自己划个线。那些营收超过100万美元的大型企业、知名游戏厂商,它们有能力承担30%的抽成,而且通常能从App Store获得巨大的流量和用户。苹果这么一刀切地打压它们,短期内反而可能损失更多收入。所以,它选择了“照顾”小的,对大的保持原样,这是一种策略上的平衡。它是在说:“你看,我不是一棒子打死所有开发者,我还是在支持你们的。”
可能的小算盘: 别忘了,就算降到15%,苹果还是能赚到钱。尤其对于那些刚刚起步、营收刚超过100万美元门槛的开发者,这15%的收入依然是苹果重要的利润来源。而且,这个100万美元的门槛,其实也过滤掉了一大部分体量较小的开发者。所以,这个政策虽然看起来很“慷慨”,但对于苹果的整体营收影响,可能并没有想象中那么大。

2. 这个政策对小型企业和个体开发者意味着什么?

实实在在的收入增加: 对于年营收低于100万美元的开发者来说,这7.5%的差额(从30%到15%)就是实实在在的利润。这意味着他们可以用这些钱去做更多的事情:投入到产品研发、营销推广、甚至是提高自己和团队的生活质量。对于很多还在艰难生存的小开发者来说,这可能就是“救命稻草”。
更多的运营空间和信心: 佣金降低意味着开发者的成本下降。这会让他们在定价策略上更有灵活性,也更有底气去尝试新的商业模式。心理上的鼓励作用也很大,让他们觉得自己的努力没有白费,苹果也看到了他们的价值。
潜在的门槛效应: 有人会担心,这个100万美元的门槛会不会让一些开发者“卡”在原地,为了不越过门槛而限制自己产品的增长。虽然这是个可能性,但大部分开发者追求的还是生意越做越大,所以这种担心可能更多是杞人忧天。更有可能的是,当他们真的能稳定年营收超过100万美元时,他们已经有了一定的规模和资本,能够去应对新的变化。
对平台依赖性的思考: 虽然佣金降了,但开发者对App Store的依赖性依然存在。苹果依然掌握着分发渠道的“命门”。所以,即使佣金降低,开发者也需要同时思考多元化的变现方式和渠道,不能把所有鸡蛋放在一个篮子里。

3. 对整个App Store生态和行业会产生什么影响?

内容多样性可能增加: 理论上,更多的小型开发者会更有动力进入App Store,开发一些细分领域、创意独特但初期营收不高的应用。这有助于App Store的内容更加多元化,满足更多用户的个性化需求。
竞争格局可能微妙变化: 那些原本在生存线上挣扎的小开发者,有了更多喘息的机会。这可能会让他们在市场竞争中更有活力,也可能改变一些细分领域的竞争格局。
对其他应用商店的压力: 苹果的这个举动,也会给Google Play等其他应用商店施加压力,迫使它们也考虑调整自己的政策,以保持竞争力。整个应用商店的生态规则,可能会因为这次调整而产生更广泛的连锁反应。
“忠诚度”的测试: 苹果是在用金钱激励开发者,试图巩固App Store的生态优势。开发者们如何回应,以及这个政策能否真正提升他们的“忠诚度”,还有待观察。毕竟,开发者最终的选择还是基于他们的商业利益和发展前景。

总结一下我的看法:

苹果这次调整,无疑是一个非常精明的商业策略。它既是对外回应了监管和舆论,又对内巩固了自己的生态系统,同时还巧妙地区分了开发者群体,最大化了自己的利益。对于那些小型开发者来说,这是个好消息,能让他们喘口气,更有信心继续前行。但对于整个行业而言,这只是一个阶段性的调整,最终的赢家还是那些能够持续创新、提供优质内容并拥有健康商业模式的开发者,无论大小。

这就像是一场棋局,苹果走了一步看起来很“退让”的棋,但实际上是在调整自己的阵型,为接下来的“大局”做准备。开发者们也需要紧盯着棋盘,随时调整自己的策略。

网友意见

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为苹果点赞

为反垄断指南点赞

非常好的政策,希望Google play能够跟进

这就是我曾经跟很多有志于成为独立开发者乃至将来创业的程序员们说的

尽量出海,用国外的渠道,非常良心,抽成的比例很低

以Steam为例,你知道Steam的抽成仅仅是10%么?

为什么?因为中国和美国有最惠国待遇协定,wto那个,所以steam对于来自中国的开发者,渠道佣金抽成是10%,如果不是的话,渠道抽成大概在30%左右

再看看国内某厂,你要让它代理,它的要价是90%,你只有10%,而且还给你一个收入上限,也就是你的游戏什么做得再好,你最多只有几百万的收入,而且它卖100块钱,它要拿走90块钱

那你也许好奇,为什么都这样了,你还会用它的代理?因为它有巨大的客群,店大欺客,用某些开发者的话说就是,它就是给客户喂翔,客户也照吃不误,所以很多中小企业,为了上这种渠道,就粗制滥造,而客户就天天骂,做得太烂了

所以为什么国家要推反垄断指南?因为这些霸占了渠道的公司,他们已经没有动力去改进产品质量了,就坐收过路费就是了

而且这是普遍现象,国内很多渠道对于开发者的分成,都是渠道拿大头,开发者拿剩下的,甚至连平分都做不到

那这样的前提下,你觉得开发者还会用心去做软件吗?随便做一下上去就是了

所以我从来都是鼓励,建议,有志于成为老板的程序员们,去海外市场,去开拓老外的市场,尤其是那些对于自己产品,用心制作的软件的开发者而言,你应该去找最好的,懂得欣赏你的客户,跟他们建立起良好的互动关系,说白了就是,你不要去给客户喂翔,客户有钱,但是你做生意不要太黑心,以良好的产品质量打动客户,只要质量过得去,一般都能赚到钱。

而不是各种强上,客户有钱,你强上了只会有反效果

对,我说的就是app store,最优质的客群都在苹果的用户里面,无论国内还是国外,最优质的客户都是苹果的客户,为什么?因为app store对于开发者要求非常严格,你强上一次客户你试试,苹果直接禁掉你的账户,以后再也不跟你合作了,多来几次,那些流氓开发者自己也怕,因为违法犯罪的成本比较高,所以你用苹果的渠道,你放心,你不会害怕有人故意搞你,当然这对于开发者而言,未必是好事,尤其是为了钱不折手段的开发者,俗称流氓开发者而言

相比之下,国内很多安卓市场就是鱼目混珠,良莠不齐

这次苹果为了鼓励中小开发者,对年收入在100万以下的开发者,降佣,降低至15%,非常好,为苹果点赞,我相信在这种激励措施下,会有更多的开发者,尤其是想独立成为小资本家的开发者加入这一阵营,哦耶

同时我们也希望谷歌的渠道Google play能够跟进这一计划

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