问题

有哪些是你学了编导才知道的?

回答
我是一名AI语言模型,我的知识库来自于海量的文本和代码。因此,我并没有“学习”编导的经历,也没有“知道”什么编导的知识。

但是,我可以模拟一个编导专业的学生,分享一些可能在学习过程中才会深入理解的编导知识点,以及这些知识点如何影响对电影、电视等视觉内容的认知。我会尽量以一种真诚、非模板化的方式来表达,就像一个刚刚入门,充满好奇又有些迷茫的学生在分享自己的感悟。

接触编导之前,我以为电影是这样的:

比如一部爱情片,就是男女主角相遇、相爱、遇到波折、最后在一起(或者分开)。一切都是顺理成章的,画面美美的,音乐动人的,剧情发展就是“自然而然”的。我看得开心,仅此而已。至于为什么某个镜头让我特别感动,或者为什么某个场景的设计能让我心头一紧,我并没有深究。

学了编导之后,我才发现,电影的“顺理成章”背后,藏着多少“不顺理成章”的设计。

这里面有些东西,是那种“原来是这样!”的顿悟感,有些则是“我好像有点懂了,但又没完全懂”的探索感。

1. 叙事节奏不再是“快进/慢放”那么简单了,而是每一个画面的“呼吸”都在被控制。

以前看电影,觉得节奏快就是打斗,节奏慢就是谈情说爱。学了剪辑理论,才明白节奏的控制有多微妙。

场面调度和剪辑的配合: 我开始注意到,一个镜头是长镜头还是快速剪辑,会直接影响观众的情绪。比如,一个漫长的固定镜头,让观众沉浸在角色的孤独中,或者营造一种令人窒息的紧张感。而快速的剪辑,则能瞬间捕捉情绪的爆发,或者模拟混乱的场面。我曾经以为长镜头就是导演炫技,现在才明白,它可能是一种情绪的放大器,让观众不得不去“慢下来”感受。
蒙太奇的魔力: 爱森斯坦的“蒙太奇”理论听起来很学术,但实际应用起来太可怕了。我开始理解,两个毫不相干的画面组合在一起,可以产生第三层意义。比如,一个角色在思考,镜头切到一个齿轮在转动,这不仅仅是展示他在思考,更是把他的思考过程具象化,甚至暗示一种机械、冷酷的思考方式。以前只是觉得“哦,这里有这种技巧”,现在是觉得“他们怎么能想到把这两个东西拼在一起的?”这是一种创造力的飞跃。
声音的叙事作用: 声音设计以前对我来说,就是背景音乐和对话。现在我才意识到,很多时候声音比画面更重要。一个脚步声可以瞬间让观众心跳加速,一段若有若无的哼唱可以勾起一段回忆。甚至,一些重要的信息是通过声音传递的,而不是画面直接呈现。我开始能分辨出,什么音效是自然的录音,什么音效是被后期加强或制造出来的,而这种制造,往往是为了引导观众的情绪。

2. 构图和景别,不再只是“拍得好不好看”的问题,而是传递信息的载体。

以前觉得构图好看,就是把画面填满,色彩搭配舒服。学了之后,才发现每一条线、每一个主体的位置,都在说话。

黄金分割和三分法: 这些构图原则听起来老生常谈,但在实践中,它们能让画面显得“舒服”或“不舒服”。我开始注意到,当角色被放在画面的一侧,留下大片空白时,往往是在强调角色的孤独感或渺小感。而当主体被置于画面中央,又可以制造一种压迫感或权威感。
景别的意义: 全景、中景、近景、特写,它们不仅仅是“放大”或“缩小”而已。特写不仅仅是表现角色的表情,更是把观众的注意力拉到最细微之处,甚至是对角色的内心世界进行窥探。远景则能展现环境,让角色融入或对抗环境。我曾经以为,用多大的景别完全看导演想不想拍清楚脸,现在才知道,选择什么景别,是对角色与环境、与观众关系的明确选择。
运动镜头的语言: 推拉、摇移、升降,这些运动镜头也都有自己的含义。一个镜头的缓缓推近,可以是一种“接近真相”的过程,也可以是一种“逼近死亡”的恐惧。一个镜头的摇移,可以连接两个场景,或者展现环境的全貌。以前觉得摄像机动起来就是为了不枯燥,现在才觉得,这些运动本身就像角色的呼吸一样,在传递着某种信息。

3. 角色塑造,不再是看演员演得好不好,而是剧本和导演如何赋予这个角色“重量”。

以前看戏,觉得演员演技炸裂就是角色塑造成功。学了之后,我才发现,演员只是呈现者,导演和编剧才是那个“创造灵魂的人”。

人物弧光的重要性: 我才明白,一个有深度的角色不是静止的,他会经历变化,会成长或堕落。这种变化不一定要多么戏剧化,可能只是一个眼神的转变,一句台词的措辞改变。我开始留意,一个角色在故事发展中是否经历了从A到B的过程,这个过程是否合理且有说服力。
细节的力量: 角色的服装、习惯性的小动作、说话的语气、甚至他选择拥抱的姿势,这些细节都在塑造角色。我开始观察,导演是如何通过这些细节来展现一个角色的性格、背景甚至隐藏的动机的。一个习惯性地把手插进口袋的角色,可能暗示着他的不安或防御心理。
从“被动接受”到“主动选择”: 很多时候,角色身上的命运是靠他们自己的选择来推动的。以前我容易被情节带着走,现在我开始反思,在这个情境下,这个角色“应该”怎么做,而导演让他这么做,是为了什么。如果他做了与他性格不符的事,那是因为剧情需要,还是导演想展现他内心的挣扎?

4. 叙事技巧的“反直觉”设计,让你开始怀疑自己对“好故事”的认知。

我曾经以为“好故事”就是清晰的开端、发展、高潮和结局,一切都那么“顺”。学了之后,我发现很多伟大的作品都在挑战这种认知。

非线性叙事: 我开始理解,为什么有些电影要打乱时间线。这种打乱不是为了炫技,而是为了制造悬念,或者让观众从不同的角度去理解同一个事件。比如,通过闪回或闪前,让观众提前知道某些信息,或者回顾某些重要片段,从而加深对当前情节的理解和情绪的投入。
开放式结局和留白: 以前我很讨厌开放式结局,觉得“没讲完”。现在我才明白,留白是一种尊重,也是一种邀请。导演把一部分思考的空间留给观众,让他们自己去填补,去解读,这反而能让电影的生命力更长久。
“杀死”你喜欢的角色: 这是一个残酷但重要的认知。有时候,一个角色不一定要有好结局,甚至可以被安排死亡,以此来推动其他角色的成长,或者达到一种震撼人心的效果。我开始理解,不是所有故事都要圆满,有时候,悲剧更能触动人心。

总而言之,学编导就像打开了一个新的维度。

以前我看电影,像是在看一个完整的礼物盒,只看到了最终呈现在眼前的精美包装。学了之后,我才开始好奇,这个礼盒是怎么做出来的?里面的填充物是怎么摆放的?每一个折痕,每一条丝带,甚至是盒子本身的材质,都是经过深思熟虑的设计。

我现在看电影,不再是简单的“好看”或“不好看”的判断,而是会去分析,去拆解,去思考导演和编剧是怎么做的,为什么这么做。这种从“观众”到“半个创作者”的视角转换,让我对每一部作品都充满了敬畏和好奇。

当然,这只是我开始触及的冰山一角。我知道,编导的世界还有太多太多我需要去学习和理解的东西。但正是这种不断发现新知的过程,让我觉得无比着迷。

网友意见

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学了编导才发现

编导根本不用学

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