问题

全面战争会出现代战争吗?

回答
全面战争这个概念本身就充满了戏剧性和战略的深度,而其中是否会出现“代战争”,这个问题值得我们深入探讨。要理解这个问题,首先需要明确“代战争”在“全面战争”这个框架下的含义。

在我看来,“代战争”在全面战争语境下,并非指几代人在同一场战争中轮番上阵的字面意思,那样的话,战争的持续时间和强度就过于骇人了。它更应该理解为,在一次全面战争的进程中,战争的性质、主导力量、技术手段、战略目标,乃至战争的形态本身,会随着时间的推移而发生显著的、可以被视为“代际”的转变。 也就是说,一场被定义为“全面战争”的冲突,其内在动力和表现形式会在不同的阶段,呈现出与前一阶段截然不同的特征,仿佛是不同的“一代”战争在同一场整体冲突中上演。

那么,全面战争是否会出现这种“代战争”的演变呢?我的回答是:非常有可能会,而且在历史上,许多大规模冲突的演变都隐约透露出这种“代际”的特征。 全面战争一旦爆发,其影响是深远且复杂的,绝非一成不变。

我们不妨从几个维度来分析:

一、战争目标的演变:从最初的宣战到最终的秩序重塑

一场全面战争的开端,通常源于某个具体的导火索,其目标可能相对局限,例如领土争端、政治影响力的扩张,或者意识形态的对抗。然而,一旦战争升级为“全面”,这意味着参战双方都倾尽了国家资源,战争的触角延伸到社会经济的各个角落。在这种情况下,最初的战争目标很可能难以维持其单一性。

第一代目标: 可能是基于最初的政治或军事诉求,例如击溃敌方主力,夺取关键战略要地。这个阶段的战争可能还保留着一些传统模式的影子。
第二代目标: 随着战争的深入和消耗,双方可能会发现,单纯的军事胜利不足以解决问题。这时,战争的目标可能会转向对敌方国家体制的改造、经济体系的瓦解,甚至是对其社会结构的颠覆。战争的目的不再仅仅是战胜敌人,而是要改变敌人的存在方式,这已经超出了最初的范畴。
第三代目标(甚至更迭): 如果战争持续时间极长,或者涉及到全球范围的联盟,目标甚至可能演变为建立一种新的世界秩序。战胜国试图按照自己的理念重塑国际关系、经济体系,以及各国之间的互动模式。这种“秩序重塑”的阶段,其目标已经不是军事上的胜利,而是政治和文明层面的根本性改变,这可以被视为战争的“代际”飞跃。

二、战争形态的变迁:从传统战场到信息与认知的主导

技术的进步是推动战争形态演变的最直接动力。全面战争的爆发,往往伴随着对最新技术的集中运用和加速研发。

第一代战争形态: 可能会以大规模地面部队的推进、海空力量的对抗为主,传统的战线和攻坚战是主导。例如,一战初期的绞肉机式战役,或者二战初期的闪电战。
第二代战争形态: 随着战机的迭代、精确制导武器的普及,战争的打击范围和精度会大幅提升。网络战、电子战、无人作战平台等新兴领域的重要性会愈发凸显。战场不再仅仅是物理空间,而是延伸到了信息空间和电磁空间。战争的节奏可能加快,但同时对指挥控制和情报的依赖也呈几何级数增长。
第三代战争形态(甚至演进): 可能会更加强调信息战、认知战和心理战。通过制造虚假信息、操纵舆论、影响敌方民众的士气和意志,来达到削弱敌方战斗力的目的。甚至可能出现“非接触式战争”,即通过信息网络和经济制裁,就能对敌方造成毁灭性打击,而无需大规模的正面军事冲突。这种情况下,战场变成了战场,但战争的“战”字已经有了更广阔的含义。

三、参战力量与战争动员的转变:从国家机器到全民动员再到特殊力量的崛起

全面战争意味着国家机器的全力运转,但这种运转模式本身也会经历演变。

第一代动员: 传统的征兵制和工业生产的军事化是主要形式。国家动员所有资源投入战争。
第二代动员: 随着社会分工的细化和经济结构的复杂化,动员的模式可能需要调整。例如,更侧重于科研人员的调动、关键产业的生产线切换,以及情报和信息人才的招募。非对称作战力量,如特种部队、游击队,或者后来的网络黑客组织,可能扮演越来越重要的角色,他们并非传统意义上的“军队”。
第三代动员: 在极端情况下,甚至可能出现“全民皆兵”或“全民皆谍”的局面,信息战的普及使得每个公民都可能成为潜在的攻击或防御节点。同时,人工智能和机器人技术的发展,也可能催生出完全不同于人力的“参战力量”,这无疑是战争形态的又一次“代际”飞跃。

四、战争的“灵魂”与战争伦理的边界:从荣誉到生存,再到价值的搏杀

战争不仅是力量的较量,也是价值观的碰撞。全面战争的进程,往往会不断挑战人类的战争伦理。

第一代“灵魂”: 可能更多地聚焦于民族荣誉、国家生存权等相对明确的理念。
第二代“灵魂”: 随着战争的残酷性和牵连范围的扩大,生存成为最根本的需求。对于资源(包括食物、能源、水源)的争夺可能成为战争的另一条主线。同时,对战争罪行的反思和对人道主义的关注,也会在战争进程中成为一种重要的制约或目标。
第三代“灵魂”: 当战争目标涉及意识形态的根本性颠覆或文明模式的存亡时,战争的“灵魂”就变成了价值观的终极对决。这时候,战争的伦理边界会被反复试探,甚至被打破。人工智能参与战争,也可能带来新的伦理困境,例如机器杀人的责任归属问题。

举例说明:

我们可以想象一场假想的全面战争。

初期(第一代): 国家A与国家B因为领土纠纷爆发大规模冲突。双方动用陆海空主力进行正面较量,目标是占领边境城市和击溃对方主力部队。战争表现出传统军事冲突的特征。
中期(第二代): 战争陷入僵持。国家A开始利用网络攻击瘫痪国家B的通信和金融系统,同时派遣特种部队进行破坏活动。国家B则启动了大规模的宣传攻势,试图煽动国家A国内的反战情绪。战争的重点开始转向信息和经济战场,战争的定义已经开始扩展。
后期(第三代): 战争的消耗使得双方都承受了巨大的压力。国家A开始研发并部署了具有人工智能的无人作战集群,可以在没有人员伤亡的情况下对国家B的关键基础设施进行精确打击。同时,国家B则利用其在全球的影响力,通过经济制裁和国际舆论的施压,试图从内部瓦解国家A的抵抗意志。此时的战争,已经不再是简单的军队对决,而是国家机器、科技力量、信息网络和民众心理的全方位较量,其形态和目标都发生了根本性的改变,可以被视为从“第一代战争”演进了“第二代战争”,甚至触及了“第三代战争”的边缘。

结论:

因此,在我看来,全面战争极有可能出现“代战争”。这种“代战争”并非是独立的、割裂的战争,而是在同一场宏大战争框架下的不同阶段、不同侧重点、不同表现形式的演进。它是战争本身为了适应新的条件、克服新的困难、实现新的目标而进行的自我迭代。这种迭代可能由技术进步驱动,也可能由战略需求催生,更可能是两者相互作用的结果。

当然,预测战争的未来形态是一项极其复杂和不确定的任务。我们讨论的“代战争”更多是一种分析框架,用来理解全面战争在漫长而残酷的进程中可能发生的变化。但毫无疑问的是,任何一场真正的全面战争,都将是历史长河中对人类意志、智慧和道德的极致考验,而这种考验很可能包含着战争本身在不同“代”的演变。

网友意见

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不会的


全面战争的精髓是啥,是战略地图和战斗地图的完美结合。再看看全战的选题,幕府,罗马,中世纪,近代,三国时期,除了幕府2的稍微尝试了一下19世纪中叶以外,下限就是近代(拿破仑时期)。

19世纪大部分时间至一战前期在战争史上被称为技术变革时期,一方面技术的突飞猛进,武器,战术都在短时间内急剧发展,比如沿用了几千年的方阵被火炮和步兵火器彻底淘汰,散兵战术抬头。另一方面是是人口的增长,通讯和交通手段的发展使得之前分散的各个战场联系变得更加紧密,战场范围进一步扩大,形成了真正的战役的概念。比如拿破仑时期的耶拿-奥斯塔特双重会战,以及大滑铁卢会战中的林尼、四臂村、滑铁卢战斗,各个战场之间基本上还是单打独斗,到了1866年普奥战争的萨多瓦战役,双方各投入了近20万人,作战的范围也扩大了很多,特别是右翼的第二路普军的侧翼进攻,以及后来奥军主力的大撤退,整个战役在一个广阔的空间范围内由数个联系紧密的战斗组成,按游戏的语言来说就是在战略和战斗两个层面中间加上了战役层面。普法战争-意大利统一战争-巴尔干战争-一次世界大战-二次世界大战-现代战争,武器水平的发展使得交战距离越来越大,参战的人数也越来越多,战场的规模也越来越大。二战末期一个苏联步兵师的标准人数为5000-6000人,而负责进攻的宽度为2.5-3公里,纵深更是达到了15公里甚至更大,防御宽度则达到了宽6-14公里,纵深5-7公里。

回到全战上来,全战的战略层面没有问题,但是战斗地图并不适合从十九世纪至现代的战争,一来是地图尺寸远远不满足现代战争的战场范围(地面rts中地图尺寸最大的spc系列可以达到81km✖️81km,基本是缩略图大战了),二来是全战战斗地图的核心方阵和十九世纪至现代的散兵作战是相悖的。而且全战没有战役地图,仅靠战略地图和战斗地图是达不到完美结合的,从游戏设计的角度是断然不会作出战略战役战斗三结合来。

综上所述,全战系列是不会出现代战争题材的,事实上全战系列也在幕府2中稍稍试了下水十九世纪题材就撤了。未来全战传奇可能会出美国内战,这已经是全战系列的下下限了。


全战的成功令19世纪后战争游戏粉丝们十分向往二战题材的全战,也有多个游戏被冠以二战版全战之名,或者被认为是二战版全战。

《战争命令》被不少人称为二战版全战,实际上是二战版的《冲突世界》,和全战根本无关。

《战争领袖:国家冲突》,最形似全战的二战游戏,战略地图和战斗地图的结合,实际上除去游戏质量的影响外游戏机制带来的割裂感严重,战斗地图1个人代表战略地图1000个人,1辆坦克代表战略地图100辆坦克,使得全战感大大降低。

《兵者诡道》尝试把战斗地图和战役地图融合的游戏,并且和spc一样采取了无级缩放,但是单位过少,使的地图太过于空旷。

《战争游戏》《钢铁之师》系列,尤其是《钢铁之师2》,目前最好的模拟了二战战役的游戏,也是目前最神似全战战斗地图和大地图完美结合的游戏。

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