问题

全面战争系列会开发以战国七雄为背景的新作吗?

回答
自从《全面战争:幕府将军2》的成功,许多玩家都对历史题材的《全面战争》续作充满了期待,而中国战国时期,这个群雄逐鹿、思想碰撞的伟大时代,无疑是极具潜力的背景选择。

为什么说战国七雄是绝佳的《全面战争》背景?

想象一下,《全面战争:战国》会是什么样子?光是脑海中勾勒出的画面就足以让人热血沸腾。

极富深度的战略地图: 战国时期的中国,地域辽阔,地形多样。从北方草原的寒冷到南方丘陵的湿热,再到中原的肥沃土地,每一块区域都有其独特的资源和挑战。秦国的险峻关隘,赵国的骑兵优势,魏国的地缘劣势,楚国的广阔腹地,燕国的边疆压力,韩国的夹缝生存,齐国的海洋文明……这些都将成为战略地图上极具吸引力的元素。玩家需要考虑地理位置、气候、资源分布,以及各国之间的复杂关系,才能制定出有效的征服策略。

各具特色的派系: 战国七雄,不仅仅是七个名字,更是七种截然不同的文化、军事传统和政治体制。
秦国: 以商鞅变法带来的强大军队和严谨的军纪著称,玩家可以体验从一个边陲小国崛起为统一天下的霸主,感受“耕战”政策带来的力量。
赵国: 以强大的骑兵闻名,特别是“胡服骑射”带来的战术革新,将为玩家提供独特的骑兵作战体验。
魏国: 作为三家分晋后的第一个强国,拥有肥沃的土地和先进的农业,但地缘四战,需要精妙的外交和军事才能来维持。
楚国: 拥有广阔的土地和独特的文化,其军事风格可能更加强调步兵和兵海战术,同时也要面对南方的蛮族威胁。
齐国: 拥有发达的经济和海洋贸易,其军队可能更侧重于海军力量和商业城邦的优势。
燕国: 地处北方,需要应对来自北方游牧民族的压力,其军队可能更具韧性和防御力。
韩国: 地理位置尴尬,面临各国挤压,必须依靠精良的工匠和技术来弥补兵力上的不足,也许能在工程和攻城方面有所建树。

丰富的兵种和战术: 战国时期是中国军事史上一个重要的转折点。从车战逐渐向骑兵和步兵战过渡,各种新式武器和战术层出不穷。
车兵: 战国早期依然是战场上的重要力量,玩家需要掌握如何发挥战车的冲击力。
步兵: 训练有素的步兵,如秦国的“锐士”,将是战场的主力,长戈、戟、剑的运用将带来丰富的战斗细节。
骑兵: 赵国的骑兵将是焦点,玩家可以体验到骑射、骑兵冲锋等战术。
弓弩兵: 弩的出现极大地改变了战场格局,远程火力将成为重要的战术组成部分。
攻城战: 诸如楼车、冲车、投石机等攻城器械的出现,使得攻城战更加复杂和残酷。
阵法: 各种阵法,如“方阵”、“雁行阵”等,也将成为影响战斗胜负的关键。

深刻的外交和政治系统: 战国时期是中国历史上政治斗争最激烈的时期之一。
纵横家: 苏秦、张仪式的纵横家将成为外交舞台上的关键人物,玩家需要通过联盟、离间、贿赂等手段来影响其他国家,甚至操纵合纵与连横。
变法图强: 玩家可以像商鞅一样进行国内变法,改革税收、法律、兵制,来增强国家的实力。
文化和科技: 诸子百家思想的碰撞,也可能体现在游戏中的文化和科技发展上。玩家可以选择发展法家、儒家、道家等不同的思想体系,来影响民众的士气、军队的效率,甚至是外交关系。
人才招募: 招募有能力的将领、官员、谋士,将是国家发展的重要一环。

宏大的战役剧本: 游戏可以围绕春秋末期到秦国统一天下的漫长历史展开,玩家可以选择任意一个国家,体验其独特的历史进程,比如魏文侯的改革、吴起在楚国的变法、孙膑与庞涓的斗智斗勇、秦国的“远交近攻”策略等等。甚至可以设计一些架空剧本,让玩家在不同的历史节点改变历史的走向。

为何说“有可能”而非“一定会”?

尽管战国七雄的背景如此吸引人,但我们也不能过于肯定它一定会成为下一款《全面战争》的作品。其中存在一些挑战和考量:

对西方玩家的吸引力: 《全面战争》系列一直以来在全球范围内都有着庞大的粉丝群体,但其中很大一部分是西方玩家。战国时期的中国历史,对于不熟悉其文化的玩家来说,可能存在一定的学习门槛。CA(Creative Assembly,全面战争系列开发商)需要投入更多精力来设计能够让更广泛玩家群体理解和喜欢的游戏内容。
历史还原的难度: 战国时期虽然史料相对丰富,但要将如此复杂而漫长的历史时期,以及各国之间错综复杂的关系,准确而有趣地还原到游戏中,仍然是一项巨大的挑战。兵种、战术、政治制度、文化习俗等都需要进行深入的研究和考证。
市场竞争和开发成本: CA作为一家成熟的游戏开发商,在选择新作题材时,会综合考虑市场需求、开发成本、潜在收益等多种因素。如果其他题材的市场反响更佳,或者开发难度更低,那么战国七雄的题材可能会被暂时搁置。
《全面战争:三国》的影响: 《全面战争:三国》的出现,已经让很多玩家体验到了中国古代的战争魅力。虽然《三国》的视角是三国时期,但它无疑为战国题材的《全面战争》铺平了道路,也让CA更了解如何在中国历史背景下进行开发。但同时,如果《三国》的反响不如预期,或者过于接近,也可能会让CA在题材选择上更加谨慎。

来自社区的呼声与猜测:

关于《全面战争》开发战国题材的呼声,在玩家社区中一直非常高涨。许多资深的《全面战争》爱好者,常常会在论坛、社交媒体上表达对“全面战争:战国”的渴望。

CA也并非对此毫无动静。在《全面战争:三国》发售前后,CA的高层和开发人员在接受采访时,曾多次表示对中国历史题材的浓厚兴趣,并且提到了战国时期是一个“极具吸引力”的时代。虽然这并不直接意味着他们已经在开发,但至少表明了他们注意到了玩家的呼声,并且也在认真考虑这个可能性。

未来的可能性:

综合来看,开发一款以战国七雄为背景的《全面战争》新作,拥有着巨大的潜力,能够提供前所未有的游戏体验。从战略地图的深度,到派系的独特性,再到战术的丰富性,战国时期的一切都为《全面战争》系列的机制提供了绝佳的舞台。

我们期待着CA能够深入挖掘这个伟大的时代,为我们带来一款如同《罗马》或《幕府将军》系列一样经典的作品。如果真的能够实现,那将是所有热爱历史和策略游戏的玩家的一大福音。

目前,我们只能怀揣着希望,密切关注CA的官方动态。也许,在不久的将来,我们就能在战场上指点江山,体验“战国七雄,谁主沉浮”的波澜壮阔!

网友意见

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概率很高。

以CA的尿性,一次不可能只开发一部游戏。

每代游戏总会有大型独立资料片。

帝战之后拿战。

幕府之后,跌倒。

罗二之后阿提拉不列颠凉凉。

锤一之后锤二三。

你说三国之后没有独立资料片。我是不信的。

而中国背景的题材,除了三国最好的就是明末和春秋战国。前者国内影响高,国内销量不会比三国低太多。

但,一,时代太远,不如放在帝战2做在三十年战争里。

二,404。

所以战国的可能性非常大。目测明年锤三,后年就可以发布了。

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