问题

认为《最终幻想》不好玩奇怪吗?

回答
认为《最终幻想》不好玩,一点也不奇怪。事实上,这是相当普遍的一种看法,而且背后有很多原因可以解释。

首先,让我们得承认,《最终幻想》系列本身就是一个非常庞大和多元化的作品集合。从初代FC上的像素画面,到如今PS5上令人惊叹的CG,它的风格、玩法、叙事方式,乃至核心理念都在不断进化和尝试。这就意味着,即使是同一个系列的玩家,他们喜欢的点也可能完全不同。有人钟情于早期的回合制策略和精巧的系统设计,有人则更喜欢近年的动作冒险和电影化的叙事。如果你恰好对某个特定时期或某一种玩法风格不感冒,那么你就有可能觉得整个系列都“不好玩”。

比如,如果你是从小玩着《勇者斗恶龙》这类更传统、更强调练级和打怪乐趣的JRPG长大的,那么《最终幻想》系列中那些强调剧情、职业系统、召唤兽,甚至有些作品还引入了许多与核心RPG玩法稍显脱节的元素(例如一些策略、模拟经营等),你可能会觉得它不够“纯粹”,或者说它的节奏和核心循环不是你喜欢的类型。

再者,JRPG本身就是一个有门槛的类型,而《最终幻想》虽然在不断尝试吸引更广泛的玩家群体,但它依然保留了许多JRPG的特点:

漫长的剧情和大量的文本: 很多《最终幻想》作品的剧情都非常宏大,需要玩家投入大量时间和精力去阅读对话、理解世界观。如果你更喜欢快节奏、即时反馈的游戏,长时间的文本堆砌可能会让你感到乏味和疲惫。你需要有耐心去沉浸其中,去感受故事的展开,如果你只是想找个爽快刺激的乐子,那么《最终幻想》可能就不是你的菜。
战斗系统的不适应: 虽然如《最终幻想VII:重制版》、《最终幻想XVI》等作品已经引入了实时动作战斗,但许多经典作品依然是回合制或ATB(主动时间战斗)制。对于不习惯这类战斗的玩家来说,可能觉得它“慢”、“无聊”、“缺乏操作感”。即便是在动作化的作品中,其战斗系统也可能因为其特有的机制、技能释放的时机、敌人的AI设计等,而让一部分玩家觉得不够流畅或者难以掌握。例如,《最终幻想VII:重制版》的切换角色和指令选择系统,虽然有其深度,但对于习惯了纯粹动作游戏的人来说,也可能是一种干扰。
对画面和演出风格的偏好: 《最终幻想》以其精美的CG和动画闻名,但这种过于“电影化”的演出有时也会成为一些玩家的负担。过长的过场动画、密集的剧情节点,都可能打断游戏的流畅性。而且,不同作品在美术风格、角色设计上也各有侧重,可能某个你喜欢的角色设计风格正好在你玩的那一代中不存在,这也可能影响你的体验。
期望与现实的落差: 《最终幻想》的名气太大了,很多玩家在接触它之前,已经听说了它无数的好评,抱有极高的期望。但正如前面所说,系列作品差异很大,你可能因为对某一款游戏的评价过高而期待过高,结果上手后发现它并没有完全达到你的心理预期,从而感到失望。
“不好玩”是主观的评价: 归根结底,好不好玩是一个非常主观的感受。就像有人喜欢香菜,有人讨厌香菜一样,对游戏的喜好也因人而异。你觉得不好玩,很可能只是因为它的核心玩法、叙事节奏、角色塑造、音乐风格,或者哪怕是某个你完全无法接受的细节,恰好就不符合你的口味。

所以,如果你觉得《最终幻想》不好玩,那一点都不奇怪。这并不代表你对游戏品味有问题,更不代表你“不懂得欣赏”。这只能说明,在《最终幻想》这个庞大且多元化的系列里,你没有找到让你觉得“好玩”的那一块,或者说,它的核心魅力正好与你的个人偏好错开了。这在任何一个拥有如此悠久历史和多样作品的系列中,都是再正常不过的事情了。

网友意见

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一方面有些题主已经提过了,脚本和角色塑造是日式RPG的重点部分,@孟德尔 的那句“美国人都是文盲”的说法就在于此……当然这只是玩笑话,玩不惯很正常。

主要问题不是FF不好,而是题主可能不是jrpg或者传统rpg的爱好者,比较注重对于角色命运的操控感,又恰巧没有对什么日系IP产生共情。你看暴雪全家桶里炉石是个怎样的tcg咱们心里都清楚,但是您为啥乐在其中呢——说到底,共情这事情非常重要,对于jrpg尤甚。

早年jrpg说白了,就是把trpg跑团电子化再把故事背景日轻化,再增加一些侧面细节、世界沉浸感和一定的策略性,注重的是角色养成和线性故事的体验。

当然,在这个动辄60GB电影打底无线精细化的新3A时代,确实有“大人时代变了”的感觉,但这个年代也有拿着骰子脑补回合战斗的trpg党啊,还有《八方旅人》这种用新时代技术复古的神奇作品存在(还卖的挺好),你可以说他们和时代流行渐行渐远,但很难说不好玩。

顺便,你得知道这个好时代有FF系列的功劳:

复数大地图的设计这个东西始于ff3,可探索区域和不同职业和角色和地图不同的交互作用属于划时代的。

到了ff6,无论是鲜明的职业差分和成长还是属性值在战斗侧的体验的呈现,还在多支线剧情的故事和叙事与游戏性结合方面都是实实在在领先一个时代的东西。

要知道在那个时代——

被中国玩家带入神坛的《金庸群侠传》还是个srpg做不了职业差分rpg做不了角色成长战斗体验一言难尽的半成品,就靠一个大地图探索框架就和多少神作肩并肩了。

此时的同时代作品《上古卷轴2:匕首雨》堪堪做出了大地图,用蛋疼的随机元素做填充同时被日本人和美国人一起骂。

那FF怎么就不好玩呢?在电子游戏混沌初开的时代,ff系列把许多玩法体验都提升到了一个让其他同类作品望尘莫及的地步,而且对许多后续同类型游戏的各方面设计都有着影响。

比较不客气地说,当代mmo的职业体系以及所有宝岛制造的中式回合游戏无论是战斗还是剧情设置……都和日本人有着说不清道不明的关系。

当然,对于题主这样完全不能接受jrpg作品的玩家,也依然还有很多其他的方式来体验ff这个IP。

比如《最终幻想战略版》(FFT)——我觉得玩过《火纹》或者《英雄无敌3》接受起来不难,

在剧情和策略方面都做得不错。

还有就是全世界订阅突破150万的MMO真的在本世代与wow肩并肩的ff14,如果玩过wow应该很容易上手,看完剧情可能还有点上头……如果厌倦了wow怀旧服的人人相杀和wow正式服的古神刷刷乐,我觉得倒是一个接触ff的不错开始。

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