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为何中国历史上的武人阶层没有像日本、西方一般形成传统的武士、骑士文化? 第1页

  

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我来唱唱反调,题主原来的问题,某种层面上也是对的。

已经想喷的请看到最后。


针对现在的题目:

因为骑士、武士是西欧、日本的特权阶层,而中国并没有形成长久的武力特权阶层。

首先,我想简单阐述骑士、武士两个阶层及其文化的形成。


一、

骑士阶层及其文化的最终形成,受到基督教文化的影响。


骑士最早源自日耳曼人的亲兵制,是日耳曼民族攻破罗马帝国并互相征伐的军事主力,也是中世纪采邑制的重要组成部分。中世纪初,日耳曼民族组成多个国家,不事生产,相互掠夺与攻伐,采邑骑士是统治者不得不依赖的助力。


但10世纪的骑士还是一群傲慢、目不识丁、言谈举止粗俗的武士,他们以战争为职业,用手中的刀和剑解决一切问题,甚至不受公共司法的管辖。他们以暴力掠夺为生,当时最富裕的教会就成为其掠夺的首选目标。


为了排除骑士对教会财产的威胁,教会积极介入骑士生活,包括反对骑士比武大赛;发起著名的“上帝和平与休战”运动;出台《正义与和平公约》。教会也通过一系列改革,逐步摆脱对世俗政权的依赖,反过来控制世俗骑士政权,随后发动了规模浩大的十字军东征运动。在十字军东征中,骑士阶层最终得以确立的标志是骑士团的形成——具有宗教与骑士统治的双重意义,明确了骑士有保护贵族统治、平民生活、宗教扩张的职能。这使得骑士阶层得以独立成特权阶层。


采邑确立骑士的统治特权,教会规范骑士的行为,宗教与世俗的双重影响最终塑造了骑士阶层的道德准则。当然,即使在教会的影响下,作为军事力量的主要组成部分,骑士始终是以在战场上寻求个人荣誉为最高目标。因为战争才能带来骑士在统治结构中的上升。好战始终是骑士阶层的本质。


二、

武士出现在公元10世纪,从两百多年后镰仓幕府建立至明治维新,武士政权延续了近700多年。其作为一个阶级并建立政权,经历了近三个世纪的曲折过程,简要给大家说说。


武士第一次登上历史舞台的因由是日本地方豪族的叛乱。889年平氏始祖高望王被任命上总介,下放板东(关东),镇抚虾夷。当时关东是落后的边陲之地,凶徒结党,群盗满山,朝廷鞭长莫及。平氏通过联姻地方豪族,不给朝廷面子杀人抢地盘的方法,在十世纪中叶积累起了反乱的实力。之后,先后发生了平将门之乱,平忠常之乱。这两次叛乱中,平氏武士夺取了地方政权,而中央政权无能为力,全靠武士阶层解决。第一次叛乱是由同为地方豪族的平贞盛与藤原秀乡打败,而第二次是源氏武士源赖胜平定。自从之后,中央开始利用武士为爪牙镇压地方,将武士阶层引入国家组成部分。


自此以后,武士阶层开始作为日本公家代理活跃,并在院政时代建立平氏政权。但由于武士牵涉入公家争斗,在一番争斗后,平氏政权最终被源氏取代。源赖朝在朝廷公家体系以外建立独立的武士政权——镰仓幕府,掌握全国各地的实际军事、行政、诉讼以及税收权。自从,日本进入武家政治时代。


作为“杀人请负人”,武士有勇武之辈的血性,以及犯罪者的侧面。为了控制反复无常的武士,镰仓以来,一直用以总领制为基础的御家人制,以主从关系和家族关系约束武士。以此,所产生的武士道精神,构成武士名誉首要的是忠。在日本传统文学中,歌颂甚多的忠臣藏事件,便是这种制度以及精神的体现。


而补完日本武士阶层文化的,是东传日本演变后的日本儒学、日本佛学(尤其禅宗)和本土的神道教文化。儒学以及镰仓幕府第一部武士法典,约束并确立武士阶层的行为,从而衍生了武士阶层的文化。12世纪传入日本的禅宗则以哲学的“生死一如”补全了武士的悟死之勇。神道教对于天皇“现人神”的描述以及对黄泉则加强了武士道文化的森严阶级观念与舍身意识。日本儒学、日本佛学、神道教,构成了武士道的文化支柱,直到现在也影响日本人的文化。


三、

从以上的分析,可以看到,骑士与武士不仅仅是职业军人,而更是统治者的组成阶层。骑士文化与武士道精神的产生实质上是源于作为特权阶层的需要。而对比中国呢?


从中国的武力阶层的组成与地位变化,我们可以窥见到真相。


周天子迁都开始,中国进入了一个新的大分裂与大发展时代。春秋战国时代,出于争霸和统一的需要,军事力量的建设是重中之重。列国征战中,军事技能是统治阶级的必备品。以当时不得志的儒家为例,也有君子六艺,要求门人掌握射箭与驭马驾车的本领。这个时代,虽然没有称得上独立的军事特权阶层,但统治阶层本身大多就有职业军人的身份。


又及秦汉,依然崇尚武风。汉高祖刘邦也曾得意洋洋地以为“马上得天下”而对儒生厌恶至极。汉武大伐匈奴,无数人踊跃从军,希望立军功以得封侯之誉,此时可见一斑。而与此同时,太史公大肆赞扬”其言必信,其行必果,已诺必诚,不爱其躯,赴士之厄困,既已存亡死生矣,而不矜其能,羞伐其德的游侠儿们,与地方豪族所拥有的私兵,是汉代的武力阶层。然而,随着战乱来临,游侠儿们开始良莠不齐,班超大骂“盗跖而居民间者耳”。而地方豪族也仗着私兵在地方胡作非为,在东汉末纷纷化身地方军阀。此时,秦汉时的武力阶层由朝廷军队的职业招募军人、游侠儿与世家门阀私兵部曲组成。


魏晋南北朝直至隋唐,游侠儿由于良莠不齐,为统治者所不满,备受打压。而世家门阀的私兵部曲,也因为再度一统的缘故,被统治者所忌讳。随着科举制以及对于私兵部曲的限制,唐代世家门阀不再是武力阶层的代表。武力一度收归唐朝统治者手中。西魏建立的府兵制沿用至唐朝中期,在家有田务农而在家训练的府兵是武力阶层组成。但均田制崩溃,府兵制难以维持,唐朝开始设立节度使,招募流民,拉开了五代十国惨烈的军阀乱战序幕。西魏至唐中叶,武力阶层组成为世家部曲和在家务农训练的府兵。唐中以后,为节度使军队与中央军。


五代十国的战争过于惨烈,而军队将领私人化过于严重,促使宋太祖最终实行以文制武的方针。宋朝军队实行募兵制,却以文官制衡军队,降低了军队的职业性。


自宋以后,元明设立了军户制来保证军队的职业性与来源。元代军户必须出成年男子到军队服役﹐父死子替﹐兄亡弟代﹐世代相袭。元代军户只对正军户免去一定税额,而对附军户即汉人军户不减免税赋。而军户需要自备装备与饮食,最终使得军户无法负担而导致军户制崩溃。明代军户则是每户每代出一丁服役,有税负减免,却同样需要负担巨大军装盘费数目。而在社会地位亦是低下,若与民户通婚则后代为军户;不可过继子侄脱籍;五丁以上才能为吏;仅许一人为生员;若非皇帝或户部尚书允许,不得脱籍;民户犯罪会以充军为罚;甚至可能一家军户分担两三处军役。明中以后以及清代,才开始把募兵作为官军重要来源。


结论:中国武力阶层地方的不断下降,一方面来自于中央政权一统下对于控制武力而分化武力阶层的需要的重视,一方面也来自武力阶层迟迟未能有成型的规范的有利于维护社会秩序的特殊性功能。而由于中国战争对于远程武器弓弩发展的重视,以及后来火器的出现,使得中国武力阶层难以展现出自身的独特认同感。从军事领域来看,和百年战争时期,弓弩大量列阵,使得骑士没落,失去自身重要地位的情况相仿。同时,中国战争的规模,也使得个人勇武的影响因子小于日本与西欧的同行,而军队统帅又往往是士族阶层,没有对未成型的武力阶层有认同感。因此,中国难以出现固定的武力阶层,就更难以有独立的文化可言。


针对原题,中国的军队的思想实质上来自于中国的社会文化,有拼死杀敌不甘为俘的荣誉,保家卫国舍生取义的勇武,而这种感情,是更加普适的。

当然,这不是中国的武力阶层特有的价值观。


user avatar   yang-fan-6-79-20 网友的相关建议: 
      

嗯,对的,八旗太君的功能就是种族灭绝性屠杀汉族百姓


user avatar   biggor7 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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