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如果清朝是汉人王朝,那中国会不会是君主立宪制国家? 第1页

  

user avatar   gong-ke-75 网友的相关建议: 
      

也许能,但是改变不了多少命运。

首先,不要对“立宪”抱什么幻想,立宪是对权力结构的确认,而不是对权力结构的设计和改变。中国自古无虚君传统,即使立宪,其结果也必然是对君主权力的确认而不是限制。基本可以断定,一定比德日给君主的权力更大,更多。对君权的限制怕是还不如《皇明祖训》。

而中国王朝学习西方,进行君主立宪,意味着一个不太好的背景:

———司马光、倭仁之流的脸,已经被现实赤裸裸的抽肿了,国家真到了穷则思变的地步。这个中国正处于落后和挨打之中,危机局面不会比鞑清好多少。

现在基本国情出来了,这是一个人口众多,贫穷落后,国权沦丧,自尊缺失的国家。即使过了废科举/改科举这一道鬼门关,像许多人设想的一样用民族主义缓和社会矛盾(民族主义,一抓就灵)。

那么,一个社会矛盾巨大(转型期必然),对外转移矛盾困难(正受到外界压迫),民族主义盛行,西方革命思想得到传播的国家,会发生什么事呢?似乎不难猜测。。





近代中国进行所谓“”立宪”,本身就意味着精神上的失败,精神上的失败一定意味着现实层面极为惨痛的失败。这样的国家跟历史上,不会有什么区别。

真正避免耻辱的道路,是“中体西用”下的渐进式改革。不是说这条路多么正确,而是说走这条路能走下去的局面,一定不会太糟。

(以下是一种假设)


user avatar   jiu-si-jun-54 网友的相关建议: 
      

评论里有个神论,反对汉族皇帝=清粉=支持满人屠汉=日寇屠华=汉奸,也就是说,陈胜吴广=汉奸?


这种思路和“XXX真菜,我上肯定比他强”一样幼稚和滑稽。

我无数次说过,人活在嬴政、刘彻、杨坚和朱元璋们治下,和活在爱新觉罗们的治下是没有本质区别的,大家都一样是皇帝的家奴,哪族的皇帝都是奴隶主。

“从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝”

中国向来不缺这样的人,不自信而寄望于绝对权威,总盼着玉皇大帝派两个神仙来帮你把山移走,实在既愚且顽。寄希望于高高在上奴隶主的自觉,你还真是一个称职的奴隶啊。


user avatar   black-long 网友的相关建议: 
      

增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




  

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