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为什么中国古代打仗,皇帝大部分都不出战,而西方古代大部分的国王则总是亲自率兵打仗? 第1页

  

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这个问题,很不严谨。

第一,欧洲的皇帝是“大都”率领部队上阵么?

第二,中国的皇帝是"大都不”率领部队上阵么?

要说有这个概念,首先得做一个统计,算算欧洲的皇帝中有没有一半以上(含一半)成为皇帝之后还带兵作战的。然后才能做出第一个判断。

同时还要统计中国的皇帝,有没有少于一半成为皇帝以后没有带兵作战的,才能做出第二个判断。

你这一点基本判断都没做,就直接丢个结论出来,什么意思?

知乎上常说一句话:

先问是不是,再问为什么。你做到了么?

记住,任何一个靠武力夺取天下的帝国,开国君主都是军人出身,古今中外,绝无例外。

你所举的那几个,都是开国君主级的,当然都是自己带兵的啦~

中国的历代王朝,武力平定天下的,有那个开国君主不自己带过兵?

所以你这问题不仅仅不严谨,可以说很幼稚。

评论中,有人举古罗马,那我们举几个古罗马的皇帝的例子:

凯撒:暗杀,他生前没有称帝,只是终身独裁者。

屋大维:这是第一任皇帝,他从过军没错,但那是当皇帝之前。战斗基本都不是他指挥的。

提比略:军人出身,当皇帝之前常带兵,当皇帝之后带兵靠日耳曼尼库斯

卡里古拉:这个有名,暴君~但他没带过兵啊~

克劳狄:残疾人,中毒死,带过兵?

尼禄:有名啊!又是暴君~火烧罗马,自杀死的。

还要举么?

后面还有多个皇帝,包括了五贤帝。

加尔巴:军人出身,军中即位,然后带军队进入罗马,几个月之后就被杀了。

奥托:这个算带兵了的,他即位之后和不服他的军队打内战失败,然后自杀。注意,他当皇帝不过100天!

维特里乌斯:这位是被军人黄袍加身的,他自己不想当皇帝。他当皇帝之后没有亲自指挥军队,内战中被杀。

韦帕芗:又是军人皇帝,整死了维特里乌斯,内战中胜利,他确实是当皇帝之后带过军队远征的。

提图斯:是韦帕芗的儿子。他当皇帝之前是带兵的,远征过中东。但当皇帝之后就没有带兵了,当皇帝两年多一点,病挂了。

图密善:这个暴君有名,被暗杀了。他没有亲自带过军队作战。

后面就是五贤帝时期了。

涅尔瓦:他是个元老贵族,没有军队背景,更谈不上带领军队作战。

图拉真:能打的来了,他是涅尔瓦的养子。他远征了达西亚和帕提亚,还占了帕提亚的东都。玩过罗马全战的应该对他很熟。他确实是当皇帝之后还亲自带兵作战的。


哈德良:这个镇压过起义,也算当皇帝之后带兵的。


安敦尼:他没带过兵出征。

马克奥勒留:咱家第一次知道他是看了他的《马背沉思录》。他确实是当皇帝之后还带兵的。

康茂德:《角斗士》一片的反面主角,他被角斗士暗杀了。

到戴克里先之前,还有一些,懒得数了。

请挨个数数,有几个人在当皇帝之后还亲自率兵作战的。确实还有,但有几个呢?

没错,图拉真算一个,马克奥勒留算一个,还有谁?哈德良、韦帕芗、图密善、奥托。

占一半了么?怎么算都没占一半。

其实,真要说,东罗马的皇帝,确实有不少带兵的,这是和西罗马很大的不同地方。

那位小同志的印象,其实基本是来自东罗马,而不是西罗马。

但是,东罗马的皇帝带兵出征的多,是因为他们王朝改换快,篡位的多数是军人。

皇帝屁股还没坐热,要么被禁卫暗杀了,要么被篡位了,王朝一下就完蛋了。

马上换新朝,又是个带兵的军人上位。

所以,这是一种非常政治不稳定的情况。

他们所谓带兵的皇帝,其实和中国的开国君主一样,大都是建立一个新王朝。

只是他们的王朝,特别短命而已。


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别的不知道

列奥尼达的话,斯巴达双王制,国王有两个主管军事。内部政治大权在长老议事会那边。

斯巴达的国王其实就是斯巴达的将军,没什么政治权力。


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欧洲什么王什么帝国,都是后来吹出来的,管的人少,当然要出战。中国皇帝管的人海了去了,就可以不出战。


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西方贵族接近千年的政治经济地位,就是因为他们垄断了暴力啊。


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远古笑话:

大学新生报道,有一个云南的新生说:我是货真价实的哈尼族王子。

送他一起来的伙伴说:就是我们村长的儿子。


国家和国家不一样,手底下有十八层官僚的国王和控制着几个采邑骑士的国王比他肯定极少需要御驾亲征。

战争和战争不一样,大国打局部战争和倾国之战需要的最高指挥层级不一样。

国王和国王不一样,精通军事打天下的国王就好这口,继承王位治天下的国王他精通政治经济文化有有益的,精通军事光想怎么打仗反而是有害的。

一个关于打仗的专栏



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      孙皓才刚上位四个月,这俩就毫无还手之力地被杀死了。与孙吴的体制有关,还是孙皓有什么过人的权斗技巧?
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增补:

关于具体多大的伤害数字比较能够引起玩家的好感,可能会有许多不同的答案。

对于我自己来说,日常10-20万,特定的斩杀、高伤害技能或者易伤环境可以达到100万+,这样就很棒。

但是这样做的问题在哪里?如果你看完了整篇回答你就会知道:

魔兽世界作为一个已经持续更新了十几年的游戏,数值永远不可能停滞不前。

如果碰巧在某个资料片的末期,我达到了上述所说的理想数字,那么按照简化的3倍膨胀系数,下一个资料片末期,我的伤害就会来到日常30-60万,高伤害300万+,从视觉上来看并没有与上一个资料片拉开数量级,反而会让人对数字快速疲劳。

因此频繁的数据压缩,其实也是给设计团队喘息和施展的空间。

而且这些年过来了,大家多少也都懂:在机制面前,数值是一个热修就解决的渣渣问题,反过来,在绝对的数值碾压面前,机制也是渣渣。机制契合当前版本的节奏和环境才是最重要的。因此与其纠结于数据的缩放,不如一直跟风一直爽,手动狗头。

(虽然我是个铁头娃牧师玩家吧)

另外,关于隔壁暗黑3的大量讨论,暗黑3我也玩过许多个赛季,尤其是上个可以任意选择萃取的赛季,玩了个死灵法师,可以说是这几年来暗黑3玩的最爽的一次,因为使用了游戏内置的科学计数功能,所以最后实际上对于我究竟打出了多少个0并没有直观概念,毕竟装备追求还是停留在太古1000智力那个水平。

为什么暗黑3并不能直接拿来跟魔兽或DNF这类传统网游来对比?因为本质上,暗黑3的内核与流放之路、恐怖黎明和火炬之光并无区别,其实是一个可以在世界范围(国服不在地球上啦,莫杠)内开局域网房间的ARPG单机游戏。甚至暗黑2的pvp模式都因为温和的数值膨胀和粗陋的机制而严重失衡。

暴雪历来注重平衡,近几年尤甚,那么一款数字可以从出生的时候十几点膨胀到末期十几京的游戏,人物血量尚不过百万,这样的游戏注定是突破了pvp可以容纳的范畴,而天梯本质上也不过是玩家们挑战自我的舞台。反过来说,因为没有了玩家互相之间巨大差距的平衡限制,设计师可以放开手脚放飞自我,动辄10000%的倍率一顿叠乘之后自然是恐怖如斯。随着你逐步挑战更高的大米层数,这些爆炸数字带来的快感其实也在被同样爆炸的怪物们压制着。本质上,你面对一个1京血的怪物,对它造成了2兆的伤害,跟你面对一个10000血的怪物,对它造成了2点伤害,是没有区别的。



隔壁DNF了解一下?

目前伤害上限到了999999999,也就是九亿九千九百九十九万九千九百九十九。

然而这个上限已经远远跟不上目前实际的伤害了,以我的装备,理想情况下一次三觉技能大概会直接造成大约五百亿的伤害,还有五百亿分散在一串小数字中。

实际游戏体验嘛,看久了也都麻木了,因为根本不会去数到底是多少。如果魔兽始终没有进行数据压缩,只怕要比DNF膨胀的还要厉害。

回头看看魔兽的三次数据压缩,虽然但是吧,熊猫人末期是因为早年间的底层代码限制,小吼总生命值已经超过了上限,于是设计了频繁的转阶段。第二次是发生在7.3末期?记不太清了,好像是配合神器的能量被导入萨格拉斯之剑导致脚男们身体被掏空?

眼下这是发生了第三次,但公平的说等级压缩是大胆的尝试,魔兽作为一个十几年的老游戏,客户端都已经膨胀到了80G,隔壁怀旧服已经更新到安其拉了,早期下载的时候才3G多。曾经螃蟹还在暴雪的时候,第一次数据压缩他就提到过,按照当时数据的膨胀系数,在两个版本之后就会变成装备上有数千属性的时代,他的预言成真了,BFA版本末期的特质装备真的到了那个数量级。

再举个简单的例子吧。

60级寒冰箭打1000,70级打5000,就假设每个资料片这个数字翻5倍。当然实际膨胀曲线没有这么平滑也没有这么陡,只是为了给大家演示所谓的指数级增长。

80级25000

85级125000

90级725000

100级3125000

110级15625000

120级78125000

130级390625000

130级到了暗影国度版本了,单一个寒冰箭伤害就上亿了。保守一点,如果是3倍呢?这个倍率就很接近实际的膨胀曲线了。

60级1000

70级3000

80级9000

85级27000

90级81000

100级243000

110级729000

120级2187000

130级6561000

单个填充技能就是这个数字了,那么这个法师去打的10人团boss大概多少血量?

假设战斗时间4分钟,2T3治疗5输出标配,两个T算一个dps,6个dps,boss战斗是纯单体木桩,除去转阶段,boss废话,跑位,有效输出时间80%,每支寒冰箭1.8秒施法时间。

在这个战斗时间里,这个法师读了大约107个寒冰箭,30%暴击率,造成了总计9.1亿伤害,6个dps平均一下,boss总血量达到了54.6亿。

好了,这真的是你想要的游戏吗?




  

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