正常的女权是女性应当和男性一样保持固有的各种权利并且不因为是女性而受歧视也不歧视别人
但是现在很多人说的女权是:自己雨天不带伞还想让过路的素不相识的男生借她伞,不想出钱买房子却想加名字,不想工作想花男人钱却又不肯为对方做什么,不想生育并且各种生孩子警告,一些工作比如消防员啊救灾人员啊需要身体素质过硬所以男性居多就不行,女性出轨乃追求真爱,男性出轨是十恶不赦,一旦男性说一句你回家带带孩子吧我每个月给你钱就是不支持她工作
一边享受性别带来的优势一边痛斥社会对女性不公
总体来说就是:想做一个每天啥都不做就能享受生活的废物却又觉得自己是在争取女性权利....觉得只要自己是个女的就必然就男性追......
吃像太难看
女权本身就是邪教,
不然怎么会有 评论由作者筛选后显示。
很简单,反女权反的是田园女权,定向攻击,除了少数喷子外,绝大多数都会在明确的说田园女权这四个字,甚至有人后面还会解释清楚是有好女孩的,
而女权反的是整个男性群体,如有例外大概就是洋大人吧。他们会直接骂屌丝屌癌,却从来不给这两个词划分群体。
比如家暴弃婴n号房等女性权利事件下,几乎没有男性会跑去说活该,
反之,几乎所有的男性话题下,女性出面鸣不平的人数少之又少。
先说观点,虽然我不是专职反女权,但是写过的答案多少有几个吧,可能是我写的答案太多被淹没了?
我对女权的看法基本写在这个回答里了:
然后是回答问题。
人的认识是不断深化的,对于女权,第一印象是很好,公平公正平等博爱,算是普世价值观。
但如果深层次的挖下去,会发现光鲜的外表之下暗藏的是各路鬼蛇神,堪称群魔乱舞。
更深层次,问到现在女性面临的问题,如何解决问题,想要的结果是什么,很少能听到自己动手努力奋斗的(我在知乎遇见无法验证的两三例),大多数都是要男性补偿。
现在主流认知里的女权基本理论是女性弱势论和男性压迫论,后续演进出的是男性补偿论甚至男性原罪论。
这完全是开历史倒车——无论国内还是国外,人的价值都是摆脱封建和宗教、礼教压迫之后逐渐获得的,而女权现在明显有宗教甚至斜教化的趋势。
看看欧洲历史,看看信教之后的供奉神的什一税,看看洗刷罪恶的赎罪券,与女权本质上没什么不同——女权大V扮演的是一个传教士的角色,而信女权的不再讲究逻辑而讲究女权论,下层被压迫的则是曾经的罪人,现在的赎罪者——男性。
这是一个逐级的通过某种理论洗脑的控制过程,而这个过程里,参与其中的,要么是获利者,要么是被愚弄者,要么是别有所图者。
如果女性通过自己的双手和个人的努力获得权利,无论她自称为什么,比如女权,那么她只需要平等,她也会争取到平等。
如果女性只是在虚张声势的高喊平等,无论她如何美化女权,她很难无代价获得她想要的一切。
最后,女性变为女权是正常的,无非是变成那种女权的问题,虽然很多女性并不在意女权这个词,她们自己就能通过劳动获得自己想要的;男性在无法获利的前提下,反女权才是正常的。
这其中的区别在于利益相关,如果男性变成女权主义者,要么被洗了,要么有超出现有利益的回报。
另外,目前女权的演进其实符合基本人性:好吃懒做才是人的本性。所以劳动获得权利的女性不会成为女权的主流,而女权也逐渐变化为部分好吃懒做女性索取物质利益的借口。
答案有幸被“男乎”删除了,在发一遍
最近不是出了个不让吃猫狗的法律了吗?为什么引起那么多的反对?
①给出的道理不足以让群众信服
②用他们的逻辑得不出他们的结论,或者能得出更离谱的结论
③这条法律在没把道理讲清楚之前,吹,就硬吹,把支持者吹成文明,把反对者和中立者贬成不文明
女权不是同理吗?
①女权给出的道理真的能让群众相信她们是平权吗?正常人能因为个破百度百科就死心塌地相信一个到处是“伪女权”的运动吗?
②有些女权主义者支持女权的逻辑是“因为我有女性家人”,按照这个逻辑,女权极力反对男权,岂不是证明了。。。。
③女权经常把支持者形容成高大上,鼓吹自己身边的女权主义者多么平权,反对者都是看不清女权有利于底层男性的白痴,经常攻击反女权是“屌丝”、“生活不如意”、“看见这么多坏女权是圈子有问题”
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
手机三贵,ASH。
恰好,是唯一自研出彩、成体系的三家。
苹果软硬件高度自主,供应链都是打工的,最高峰时赚取了超过8成的行业纯利,当下也占了大半。
三棒上下游覆盖相当完整,能自己干的都自己干了,高峰时与苹果合计占了9成多利润。
华为后起快进,硬件逐步自主+高度国产化(仅仅这一点看,其就是以实际行动爱国的典范,而某些PTSD拿所谓爱国营销当黑点,仅仅代表它们的主动摘除BYB),软件也开始开始逐步去谷歌化。
手机相关话题,最搞笑的一件事:
黑H的基本上都是R向乃至完全HG的,总以为华为代表L。然而,它们却完全不知道市场经济准则是"需求决定价值",计划经济才是"成本决定价值"