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古代打仗,防守一方为何要出城打? 第1页

  

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这就像踢足球,你可以摆铁桶阵,也可以打对攻。一般来说只有弱队对上强队,明知道自己硬实力不如对方才会排10-0-0阵型,但即便这样输球的概率还是很大的,顶多保持不败,运气再好点趁对手不备偷一个赢了那也是侥幸。可见防守并不是什么好。

打仗也一样,守城这回事要分情况讨论。

第一,敌人兵力远胜于我,或是战力太强机动战根本打不过,而自己这边恰好城高池深,占据了地利优势,才会依托城池之险固守。

这种情况下,守城是权宜之计,靠地利暂时延缓对方的进攻,以拖待变,等待援军到来。等不到援军,守得再精彩最后也是死路一条。

第二,敌人兵力远胜于我,根本打不过,自己的城防工事又很烂的话,那最优解是弃城撤退,不然守在原地等死,想当马谡么?还不如保存点有生力量。

第三,你手下兵多将广,实力与敌人相当,这种时候就由不得你了,必须出战迎敌。如果你故意避战不出,只想龟缩防守,那背后朝廷里参你的折子绝对能把你淹死,说你胆小如鼠,畏敌如虎,图谋不轨;手下的将士也会不服,三天两头在你面前请命出击,最后逼得你只能出城,不然就等着被撤职查办吧。

战争都是要消耗国家资源的,拖得越久对国力的损耗就越大,打不过的情况下守城那是迫不得已,还算情有可原;打得过有能力出战的情况下不正面交锋争取速战速决,反而龟缩不出,无意义地消耗国家资源,请问你是想干嘛?保存实力准备通敌谋反么?哪个皇帝能容你这么干啊?


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因为你看见的战争都是假的。把你放在真正的战场上,你估计问不出这样的话来。

战争是非常残酷的,纸面上告诉你残酷你可能不理解,下面我简单的告诉你为什么说它很残酷。

你认为的战争是一群人守着城池,进攻方来攻打,双方头上开始冒数字,进攻方一天冒个-500,防守方有优势,一天冒个-100,或者-50,于是你得出结论,防守好呀,为什么要出城呀。


实际上,如果可能的话,没有人愿意当防守方。防守方所有的所谓“优势”,都是建立在大量的牺牲之上的。

你的所有部队都放城里了,城池才多大一点,城外你还要不要管?如果敌军来了,你的官员、军队全部都龟缩到城内了,那也好办,人家直接把所有财物和人员全部打包带走。你出来后吃啥?你的手下吃啥?你的百姓吃啥?敌人明年继续来,你还龟不龟?孙子兵法说食敌一钟当我二十钟,人家路走熟了以后过来连物资准备都省了,直接来一场说走就走的扫荡,你这是资敌吧。

你要说坚壁清野,说起来多么简单呀,但什么叫坚壁清野?坚壁清野就是把自己城外的百姓都抢光杀光,让敌人抢无可抢。不是每个人都能干出这种事情的。

就算你心黑,你下令实行三光政策,你的手下不见得都那么心黑,你的士兵呢,他们会怎么想。大部分士兵的家人都在城外,你这仗还怎么打?

打仗不是目的,目的是守卫一方。古时候打仗,地方的支持也是很重要的一个因素。当人们觉得你可靠的时候,你会得到更多的支援,而如果人们认为你不可靠了,你会成为众矢之的。城外不仅仅有穷人,也有地主们的土地和产业,如果你只会当乌龟,当地会有人支持你吗?恐怕敌人的檄文一传来,你这边就纷纷投降了吧。

另外,从纯军事上看,一味守城也是不可取的。一般来说坚守的地方都是一些军事价值较高的地方,并不是每一座城池都有坚守的价值。大多数城池敌人根本不会强攻,你爱守就守吧,敌人直接绕开你集中力量去攻打要点,等要点打下来之后再关门打狗,你能守多久?

就算是守城,其实也绝对不是龟缩城内一点也不敢出城。城池之中缺少很多生活资料,所以守城一般是依托城池建立防御圈,简而言之还是需要在城外打仗的,坚守孤城是一件非常艰巨的事情,不见得就比出城决战更简单。


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我虽然不是最专业的古代冷兵器研究学者。

但是我还算是有点研究。

古代打仗,坚守城池的案例,非常多。

出城野战和敌人死磕的案例也非常多。

为什么会有出城野战的案例呢?

我大概捋一捋思路。

跟很多硬性条件和后天条件都有关系。

我们先拿几个防守成功的案例来分析一下。

曹仁坚守襄樊

郝昭坚守陈仓

韦孝宽玉璧之战


曹仁坚守襄樊

如果没有外围大部队不断的支援,没有东吴背刺,怎么守都是守不住。

但是在于禁和徐晃支援之前,曹仁手上这么点兵力,肯定是不够关二哥喝一壶的。

妥妥的不能出城打野。

而且襄阳樊城,这两座城池非常坚固,城墙也高。

属于易守难攻的要塞。


郝昭坚守陈仓

公元229年年初,诸葛亮为了响应陆逊石亭之战大捷,带了大军攻打陈仓。

魏将郝昭以千余之兵拒守诸葛亮数万大军,双方相持二十余日,诸葛亮无计可破,因粮尽而乘机退兵。

郝昭手上这点兵力,肯定也是没资格出城野战,出去就是白送。

而且陈仓,在诸葛亮第一次北伐的时候,就提前做好了充足的准备。

诸葛亮第一次北伐结束后,曹魏大将军曹真认为诸葛亮以祁山之败为戒,以后一定从陈仓兵,于是让将军郝昭、王生等驻守陈仓,修建城池。


韦孝宽玉璧之战

这次防守战,打的是相当漂亮,无所不用其极。

最牛的是后面还成功反杀。

韦孝宽打出了逆天战绩。

南北朝时期东魏丞相高欢率领20万大军对西魏发动进攻,旨在攻取战略要地玉璧城,进而打开西进的道路。

但是被韦孝宽给挡住了前进的道路。

高欢攻城的办法很简单,堆土山。

而且这一招很实用,也很难破。

韦孝宽就在城内用木头构筑更高的瞭望塔,做了大量防御器械,日夜监视,严防死守。

高欢又断水,但是没起到作用。

挖地道,也被反杀,不是烧死就是活埋。

反正高欢和韦孝宽双方用尽了各种计策来攻城和防守,可以说对未来攻城和防守起到了很大的作用。

完全可以说是教科书级的攻城和守城的案例。


在兵力悬殊,城池坚固,又有外援的情况下,没谁出城作战。

但是历史上还是有这样的猛将,即便兵力悬殊,没有外援,也一样敢于出城作战。


张巡守睢阳之战

可能很多人对张巡不是很了解。

杀妾取肉,犒赏将士。

张巡守睢阳,7千打18万。

出城野战,放谁那,都不会这样做。

除非脑子瓦特了。

但是张巡不一样,估计他穿特步的。

安史之乱爆发。数月后,安禄山就攻陷东都洛阳,称帝,国号为“大燕”。

张巡带领残部退至睢阳。

组织兵马北上抗击叛军,杀敌万余。

安禄山死后,其子安庆绪派部将尹子琦率同罗、突厥、奚等部族精锐兵力与杨朝宗合,共十几万人进攻睢阳。

张巡接任主帅后,扫清内部叛将。

率军出城主动袭击叛军,大胜。

之后,叛军又睢阳围成铁桶一般,张巡、许远与叛军发生了400余战,歼灭叛军12万人,坚守10月之久。

城内能吃的活物和死物都吃光了,老鼠,麻雀,树皮,纸张,皮甲,最后开始吃人。

张巡先杀爱妾,许远杀奴仆,最后杀城中老弱妇孺,睢阳城中战前有户口四万,至城破仅剩四百活人。

被俘后,誓死不降。

张巡于是与姚訚、雷万春等三十六人一同遇害,终年四十九岁。

如果不是张巡,唐朝在安史之乱后,就立马灭亡了,后面也就没有宋朝,而是燕朝了。


出城野战,不是不可以。

拒城坚守,也有利有弊。

如果是提前做好了充足的准备,有吃有喝,城池坚固,防守器械充足,兵强马壮。

即便兵力悬殊,也不怕。

完全可以严防死守以逸待劳。


如果实力相当,突然被袭击,没有做到坚壁清野,这时候就不得不考虑下,有没有能力和勇气出城干死对方了。

否则,攻城的人选择围而不攻,守城一方也只有等死的命。

因为攻城有很多选择,并不是一定要派兵爬城墙和守城的人死磕。

可以先谈判,诱敌,围城,切断水源,切断补给,围点打援。

实在不行了,就攻城。


明朝有一场著名的守城战,北京保卫战,

是于谦于大爷率领残兵败将和一群三流部队打的防守战。

于谦就是让部队出城,和城墙上的部队联合防守,来对抗瓦剌大将也先的部队。

要知道,明英宗可是被俘了。

明朝一线部队20万大军都被也先打残打死打光了。

北京城内的土豪和大官都带着钱财跑路了。

于大爷让三流部队出城与刚刚打赢了一流部队的瓦剌大军打仗,这是真的心大。

敢赌。

于大爷接手后,就先把城内的后勤给搞定了,征集了几百万石粮食,够北京军民吃一年。

再从南京调集了大量武器和铠甲,还让人到土木堡回收了很多武器装备。

又发动了很多百姓参与防守。

最终,取得了最后的胜利。

未完待续……


咱接着说守城。

还有一种情况,是守不住,也不会有外援,还得活命的情况,又打不过,只能逃命。

例如刘备的逃亡生涯。

刘备有两次经典的逃亡战。

一次是徐州,一次是荆州。

徐州之战,衣带诏暴露,刘备背刺曹操,袭斩徐州刺史车胄,站袁绍一头,董承、王服、种辑皆被屠灭三族。

曹操大怒,亲率大军攻打刘备。

袁绍又装病不来救援。

刘备这打不过也守不住,只能逃命。

丢了关羽,老婆,逃到邺城。


荆州逃亡,也是十分仓促。

刘琮不战而降,更重要的是投降也没通知刘备。

等刘备知道曹操要来的时候,啥准备都来不及了,只能弃城逃跑。

刘备再次丢下妻儿逃跑。


在没有足够准备,也没有外援的情况下,不管是守城,还是野战,都是死路一条。

没有任何意义。

咱们再回到题目中问题。

直接守城不好吗?攻城死伤最严重,先利用城墙大量消耗敌人,万一城墙被攻破,守城方再指挥主力部队去打击敌人,可以吗?

看完以上的案例,想据城坚守,还是需要很多先天条件。

例如,有足够的粮草军械等资源,有足够的兵马,有优秀的指挥将领,有坚定的信心,有强有力的外援,有坚固的城池,有情报,有足够的时间坚壁清野。

总的来说,粮草,兵马,城池,指挥,外援,信心,缺了一两项,就很难坚守。

例如吕蒙白衣过江轻易拿下江陵,成功背刺关羽的主要原因,就是因为江陵粮草不足,兵马不足,没有足够优秀的将领指挥,情报系统瘫痪,又被偷袭,没有足够的准备时间,没有坚壁清野,不知道关二爷是死是活,糜芳也没有坚定的信心。

即便江陵是关二爷构筑的坚固堡垒,糜芳博士仁也没意思一下反抗一下,就把裤子给脱了。

关二爷直接菊花不保。


我再说一下攻城吧。

其实,很多时候大家受影视剧的影响,对于攻城的认知太片面。

古代攻城,并不像影视剧那样。

攻城方的军营,一般都是驻扎在距离城池有一定距离的地方。

而且是分散开来。

将城池包围起来。

有可能是围三缺一,也有可能围点打援。

而且能不用人去攻城的方式拿下城池,是进攻方的首选策略。

劝降,围而不攻,断水断粮,威慑。

敌人油盐不进的时候,才会武力解决。


而守城方,不管打得过打不过,有没有实力打,能不能守住,因素都非常多。


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很简单,为了削弱敌人的攻城力量。


最经典的就是在城墙上修暗门,在敌人阵型出现混乱的时候(例如刚攻破城门)杀出去,把敌人的阵型彻底打乱,只需少量兵力也能造成大量杀伤。


最常见的是出城去袭击破坏敌人的攻城兵器,在火炮出现前攻城兵器的射程有限必须离城很近,而且攻城兵器的修造要花的时间很长,你一直死守人家可以一直拿投石机什么的砸你嘛。

你想拿城墙消耗敌人,也得敌人肯一直强攻才行;实际上大部分情况下攻城方都是围而不攻(或者修远程攻城兵器砸你),等你断粮。


最必要的是在兵力充足的情况下出城与敌人依城而战,因为城墙上能施展开的兵力有限(你堆太多兵没用),在兵力充足的情况下就应该出城与敌人交战(例如半夜偷袭敌营让敌人不得安生),一直被堵在城里对士气的影响是很大的。

为什么守城方能以少打多?因为城池和城里的建筑物以及堡垒限制了敌人兵力的展开,例如说你有十万大军但城门最多就十人并排进去,你进去以后里面的街道也被守城方设置了各种障碍物等等。

反过来,你有十万守城大军但是不出击,那敌人完全可以只留几万人盯着你,剩下的军队去干别的任务(例如说明朝的庚戌之变,城里的明军比城外的蒙古军多,但因为守城方不敢出战,导致京郊地区惨遭蒙古军劫掠)。


user avatar   reseted1532843821731 网友的相关建议: 
      
  • 一场合格的攻城战,在围城之初就建立工程器械,约三个月完成。
始修车橹,具器械,三月而后成
  • 同时派出细作,探知城中虚实。
故兵向城,必先使谍者求知城中之粮数。
  • 分兵断粮道,在敌军退路设下埋伏,阻断敌军与外界的联系。
断其粮道而守其归路,使外交不得相救也。
  • 根据城内不同情况做出不同处理,人多粮少则围之,人少粮多则攻之。
计人为费,粮多而人少,则攻而勿围;粮少而人多,则围而勿攻也。此所谓或攻或围者。
  • 根据自身及外界情况做出不同处理,我强彼弱则缓图;彼我均势,外有强援,当以急攻。
若彼我势均,外有强援,虑腹背之患者,须急攻之,以速其利。如我强彼弱,外无寇援,力足以制者,当羁縻守之,以待其弊。
  • 围城时,离城三百步开外,敌人箭矢无法命中。
围兵必去城三百步外,则弓矢不及,奸伪不通,贼出突围,势力已困。
  • 想从一方面攻城,则先四面同时骚扰,让敌人无法做出充足准备。
欲攻其一面,则四面挠之,使敌不知所备。
  • 攻城时,上云梯察看城内情况。
云梯,以大木为床,下施大轮,上立二梯,各长二丈余,中施转轴。车四面以生牛皮为屏蔽,内以人推进及城,则起飞梯于云梯之上,以窥城中,故曰云梯。
  • 用火车,焚烧城门。
火车,以车轮车中为炉,上施镬,满盛以油,炽炭火爨,令沸,仍四面积薪,推至城门楼下,纵火而去。敌必下水沃之,油得水,则焰益高,则楼可燔也。
  • 用头车,百步之内矢石进攻守城兵。
先于百步内,以矢石击当面守城人,使不能立,乃自壕外进车。
  • 头车抵达城门,便开始挖地道。
凡攻城者,使头车抵城,凿城为地道。每开至尺余,便施横地伏,立排沙柱,架罨梁,防城土下摧。
  • 在地道中放入易燃物,焚烧。
火叉,以铁为两歧。凡攻城将透,积薪草、松明、麻迅(音诜)于地道中,加以膏油,纵火焚城,续之令不灭,则施四物以备用。烧之三日,其城自摧。

  • 守城不在于防御设施和粮草充足,而在于运筹帷幄,让敌人无法下手。
故善守者,敌不知所攻,非独为城高池深、卒强粮足而已,必在乎智虑周密,计谋百变。
  • 守城方出城打野战是常事,兵形式无常,出奇方可制胜。(孙权:MMP)
或彼不来攻而我守,或彼不挑战而我击,或多方以谋彼师,或屡出以疲彼师,或彼求斗而我不出,或彼欲去而惧我袭。

建安二十年八月(215年),孙权号十万大军进攻合肥,在还未形成包围圈的时候。魏方张辽率军打突袭战,野战,大胜。此战最重要的目的是“折其盛势,以安众心,然后可守也。”属于出奇制胜。随后孙权撤退时,张辽率军追击,也同属于出奇制胜。

(参考资料:《武经总要》)


user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   he-liu-hun-29-81 网友的相关建议: 
      

由于已经先后有5个人类航天器飞的比冥王星还远甚至直接飞越冥王星——新视野号。所以我想题主问的是人类能不能发射物体环绕冥王星,也就是轨道器或者说环绕器?这个虽然因为目前火箭运力限制很困难,不过通过技术创新和用更大更强的火箭当然能在几十年内实现。NASA还真有冥王星轨道器的方案,其中甚至考虑过着陆以及在冥王星表面像无尾目两栖动物一样跳跃好考察多个地点。

首先这是2017-2018年的NASA创新先进概念研究项目之一冥王星三级跳跃探测器,依靠直径70米的巨型气球在冥王星稀薄的大气层中辅助减速,然后启动主推进系统进一步让探测器被冥王星引力捕获并且最终着陆。当时认为如果立项、钱给够能2029年发射,不需要等百年。

新视野号探测器拍到的冥王星大气

着陆器本身质量大约200千克,减速系统质量大约400-700千克。可以用宇宙神551+Srar 48V固体燃料火箭上面级发射,不需要更大的SLS。着陆后使用剩余的推进剂启动推进系统跳跃飞行考察不同地点。

发射新视野号冥王星探测器的宇宙神551运载火箭
Star 48V固体燃料火箭上面级
冥王星跳跃探测器飞行轨迹预想图
冥王星跳跃探测器再入冥王星大气着陆模拟示意图,注意用80米直径阻力减速气球
冥王星着陆-跳跃器概念设计示意图

有人可能说这是着陆、跳跃器,那轨道器或者说环绕器能不能用冥王星大气阻力减速入轨?当然可以。只不过减速后会进入椭圆轨道,需要启动发动机圆化轨道进入科学轨道。

使用气球减速技术的冥王星轨道器减速入轨示意图

可能有人会说美俄关系不好要停供RD-180发动机了宇宙神5没法用了那即使立项了也要泡汤,撇开SpaceX的重型猎鹰、蓝色起源的新格伦以及巨大的SLS、军方御用的德尔塔四重型版不说,明年就要发射的火神(ST粉也可以叫其为瓦肯,毕竟都是Vulcan)运力比宇宙神551强很多。

注意重型火神-半人马的月球转移轨道运力几乎是宇宙神551的2倍,如果捆绑2个核心级同时把半人马上面级换成还没开发好的先进低温上面级,那运力增长可想而知是宇宙神5无法企及的。

官方也说了火神火箭能去冥王星

除了激进冒险的冥王星气动俘获方案外NASA还有更加稳妥细致的保守型冥王星轨道器方案。

去年NASA提出了一个冥王星系统轨道器及任务后期离开冥王星系统探索柯伊伯带天体的计划。这次是用SLS-Block 2在整流罩里额外加上半人马上面级来发射,豪华多了。如果立项那在2031年发射、2032年飞掠木星来引力加速、途中会飞越其他柯伊伯带天体,2058年抵达冥王星系统,环绕冥王星进行至少9年的详细科考任务。然后离开冥王星系统最晚于2069年遭遇探测其他科伊伯带天体,目前考虑目标中最大的是直径600千米的(470308) 2007 JH43,可能也是矮行星毕竟个头那么大,其轨道也和冥王星相对接近。

整个任务结束也要2070年代以后了。不知道那时现在的知乎大V还有几个活奔乱跳,也不知道中英大赛决出胜负没。

冥王星-柯伊伯带探测器航行轨迹示意图
跳票狂魔SLS不同型号示意图
著名的半人马上面级
冥王星系统轨道器-柯伊伯带探测器示意图

和其他探测器不同的是这个冥王星系统-柯伊伯带探测器使用放射性同位素热发电机带动3台XR-5静电网格离子推进器来作为主推进系统,当然还有化学燃料的姿态控制系统发动机辅助。探测器本身干质量2076-2699千克,装备了11种科学仪器,携带了3512-3756千克氙气、100千克肼。总发射质量6277-6844千克,这个比卡西尼-惠更斯土星探测器的5712千克还重多,也超过了5000千克的天问1号组合体。

探测器的科学目标聚焦在探测冥王星目前是否还有冰下液态水海洋、冥王星和冥卫一的内部结构是什么情况、冥王星是如何演化的等。由于为了节省推进剂和任务整体考虑、还有数据传输带宽等,所以对冥王星表面成像分辨率大约是50米/像素,比不上火星的但已经很不容易了。

由于冥王星和冥卫一可以说是双矮行星系统,互相围绕的质心不在冥王星内,冥王星系统还有其他几颗不规则卫星,所以探测器设计了非常复杂的轨道来兼顾这些高价值目标,不像火星探测器那样专一,自然无法在比较低的轨道上专心科考,上图是部分轨道在冥王星和冥卫一上投影示意图,可见轨迹本身和轨道高度。下图是轨道规划设计,可以说是玩引力的游戏非常复杂。

下表可见这个冥王星-柯伊伯带探测器成本预计为2,871,651,000美元,比卡西尼号的27.98亿美元略贵,而伽利略木星探测任务最贵倒是我意想不到的,大概是因为反复跳票加上用昂贵的航天飞机发射等吧。总体上NASA旗舰级深空探索任务平均花费31亿美元。

好久没写这样的科普了,因为最近状态很不好就没精力细说了,不过对多数人科普而言这点也够了。


user avatar   chen-sheng-7-76 网友的相关建议: 
      

不能,因为亲兄弟也要明算账不是。即使一个人,他有很多领地,也没办法把它们合并,何况不同领地的继承顺位也是不同的。欧洲这些王室疯狂乱伦,也没统一欧洲。不过查理五世的领地加起来是相当庞大。算血统,欧洲那些王室都是世代联姻的亲戚。


查理五世(1500年2月24日-1558年9月21日),即位前通称奥地利的查理,神圣罗马帝国皇帝(1519年-1556年在位),西西里国王(称卡洛一世,1516年-1556年),那不勒斯国王(称卡洛四世,1516年-1556年),低地国家至高无上的君主。 他在欧洲人心目中是“哈布斯堡王朝争霸时代”的主角,也开启西班牙日不落帝国的时代。

查理五世是哈布斯堡王朝广泛的皇室联姻的最终产物。他是出身于哈布斯堡家族的西班牙国王腓力一世与卡斯蒂利亚的胡安娜(疯女)之子,阿拉贡的斐迪南二世与卡斯蒂利亚的伊莎贝拉一世的外孙,神圣罗马帝国皇帝马克西米连一世和勃艮第女公爵玛丽的孙子。

查理于1506年(他的父亲死于那一年)继承了低地国家和弗朗什孔泰。当他强悍的外祖父斐迪南二世在1516年去世后,他成为一片巨大领地的拥有者,这片领地包括他母亲的卡斯蒂利亚和斐迪南二世统治的阿拉贡、纳瓦拉、格拉纳达、那不勒斯、西西里、撒丁, 以及整个西属美洲(在他统治时期,西班牙在美洲的殖民地由于征服墨西哥和秘鲁又扩大了好几倍)。

在祖父马克西米连一世去世后,查理又得以继承哈布斯堡家族在奥地利的产业。通过向选帝侯行贿等手段,他在1519年战胜法国国王弗朗索瓦一世当选为神圣罗马帝国皇帝。

1555年在击溃新教力量的最后努力失败后,查理五世就开始脱离政治生活。他把自己的个人帝国——西班牙和低地国家传给了儿子腓力二世;把神圣罗马帝国传给了弟弟斐迪南一世(1555年10月25日放弃尼德兰王位给腓力;1556年1月16日放弃西班牙王位给腓力;1556年9月12日放弃皇帝帝位给斐迪南)。


查理五世的家庭

妻子:葡萄牙公主伊莎贝拉,1526年结婚

子女:

腓力二世(菲利普二世),他的王位继承人,享年71岁。

玛丽亚(1528-1603),嫁马克西米连二世,享年74岁。

胡安娜(1535-1573),嫁葡萄牙太子若昂,终年38岁。


马克西米利安二世(1527年7月31日-1576年10月12日)是哈布斯堡王朝的神圣罗马帝国皇帝(1564年至1576年在位)。1548年至1550年马克西米利安摄政西班牙,1562年被选为波希米亚国王(1564年-1576年在位)和罗马人民的国王(1562年至1576年在位),1563年又被选为匈牙利国王(1564年至1576年在位),1564年加冕为神圣罗马帝国皇帝。他也曾试图成为波兰国王,但没有成功。

马克西米利安1527年出生在维也纳,父亲斐迪南一世是神圣罗马帝国皇帝(1556年至1564年在位),母亲安娜是波希米亚和匈牙利国王弗拉迪斯拉夫四世的女儿。1548年马克西米利安同神圣罗马帝国皇帝查理五世(1530年至1556年在位)的女儿玛丽亚结婚,查理五世同时也是马克西米利安父亲斐迪南一世的哥哥,即马克西米利安的伯父。(堂兄妹乱伦)

腓力二世。西班牙国王 (1556年-1598年在位)和葡萄牙国王(称腓力一世1580年-1598年在位) 。查理五世儿子。1570年马克西米利安将女儿安娜嫁给了腓力二世,成为他的第四个妻子。安娜是腓力二世妹妹玛利亚的女儿,生下腓力三世。(甥舅乱伦)

腓力四世,娶奥地利的玛丽亚·安娜(神圣罗马帝国皇帝斐迪南三世之女,母亲玛丽亚·安娜是腓力四世的亲妹妹)。(甥舅乱伦)


user avatar   tai-ji-sheng-liang-yi-47 网友的相关建议: 
      

鉴于鄙人原先糟糕的文笔,以及许多朋友的反映,鄙人特作此短篇,以方便各位朋友理解。

贬袁抬毛或是贬袁抬别人,都是饭圈历史的表现,也就是历史被人饭圈化了的结果。

饭圈理解不了可以理解为粉圈,也就是追星族。

他们不会去管这个人到底如何,他们只相信自己圈子里所传播的,也会大力向他人安利自己圈子里传播的东西。

不管这东西是否正确。

这种情况产生的原因有很多,明星粉丝怎么个产生法,他们也大概是怎么样的产生法。

所以,他们的这些行为就很好理解了,相信大家稍稍了解一点227事件就可以理解了。

以上。

以下为原答案。


看这个问题看到很多回了,正巧也整理得差不多了,就来答一下吧。

事先声明,我已经把大部分水平低的袁崇焕粉黑和毛文龙粉黑给拉黑了,所以如果还有漏网之鱼,还请赶紧过来认证哈(・ω< )★

首先,要明白一点。所谓的袁黑毛粉,袁粉毛黑都是有源头的。换句话说,他们都是源自一个地方、接受一个思想后出来的人。他们出来后,会继续传播他们的思想,最终达成他们的某些目的。

这就类似于传教,所以就会有“不遗余力地贬低”和“不遗余力地去抬高”等宣扬正教、排斥异教的行为。

其次,这些人的水平很低。

如果看到包括但不限于以下言论的,基本就都可以拉黑了:

1、毛文龙是打游击的;
2、袁崇焕是要卖国的;
3、毛文龙有牵制作用的。

关于游击战和毛文龙,我之前写了两篇文章,虽然很烂,但应该也能解释得清楚一点。

啊,我不是说所有的粉黑都是水平低的啊,只是我拉黑的水平都是低的,而且都是在这个领域活跃的人。他们的奇葩言论如下(意思如此):

1、大炮是不能上城墙的;
2、铁道游击队不是破坏铁路的;
3、补给是马匹的补充。

他们大多会用史料来论证自己的观点,但只要看得仔细一点、问的多一点,就可以暴露他们的无知和没有常识。

而且他们可不是什么善男信女,可是会在两天内让你消息99+的、超有时间的、一直用言语攻击意图让你口吐芬芳之后把你举报封杀的恶徒。

至于我是说谁嘛,看我之前在这方面的回答下的评论就可以知道了。

最后,一个历史人物如何,要看他在当时和现在的评价。

不要觉得你可以比当时的人看得更清楚,因为你看到的只是他们留下来的只言片语。

也不要觉得你可以比那些专家知道得更多,因为他们确实是凭借着他们的贡献而坐在那个位置上的。

更不要觉得自己是多厉害的、掌握了真理的人,因为一个人所能接触的东西是很少的。

所以才要学习,才要多看,才要多问。

要回答历史,不仅要知道史料,还要知道科学知识,更要知道各行各业的基本情况。

鄙人不才,农民出身,商人家庭,两年PLA,历史学学生。稍稍可以解释点战术、战略的问题,也略懂一些历史知识。

但鄙人毕竟才疏学浅,如有错误,不管是曾经、还是今后,希望各位不吝赐教。鄙人一定不矜不伐,洗耳恭听。

啊,对了,还有一件事。

我之所以关注这方面的问题,主要是我感兴趣,以后也许也会从事这方面的研究,所以需要在现在好好地学习。因此——

希望前来讨论的,可以同我一起,做一个愿意学习的人。


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谢邀,

基本上所有高复杂性的问题,比如说天气预报、地球洋流、股票预测、大型生态系统演化、癌症、狂犬病等等。

具体一点的,湍流、堆积固体颗粒的流动计算。




  

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