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国产游戏什么时候能改变当下这种氪金情况? 第1页

  

user avatar   zhan-yu-98-65 网友的相关建议: 
      

有的人很好笑,总是为自己根本不关心的事情操心,总是觉得自己根本不会买的东西挡了自己的路。

一个人说他喜欢玩游戏,而且自认为自己是“高等玩家”,从来不拿正眼去看那些“低等游戏”,但是他又不大愿意掏钱,整天在那里哀嚎为什么还没有人做出让我满意的游戏呀!

另外一个人不认为自己是什么“高等玩家”,然后他喜欢玩传奇,动不动就充一万买屠龙。

这两个人玩的东西虽然都是游戏,但是会相互排斥吗?喜欢一个就一定要把另一个拆了吗?

你喜欢你的高等游戏,你自己喜欢去呀,别人喜欢低等游戏,别人又没有来拆了你的高等游戏,你愤怒啥呢?

我非常喜欢玩游戏,游戏就是我人生的组成部分。我虽然自己从来不氪金,但是我也不会去反对氪金游戏,我不喜欢可以选择不玩不氪,我不能强迫别人不准玩,也不可能强迫游戏公司必须按照我的想法去做游戏。

为什么氪金游戏盛行?因为人们喜欢这种模式。不是口头喜欢,而是身心都喜欢。这就好比虽然烟盒上印着“吸烟有害健康”但是总有人去吸烟,还找各种借口证明吸烟不损害健康一样。你以为他们傻吗?他们清楚得很,不过真爱而已。

某些“高等玩家”,其实他们做的事情根本不是在促进游戏业的发展,很多事情甚至是在阻碍游戏业的发展,因为他们根本不知道游戏业的发展规律是什么。

任何一个产业要发展,首先就是得挣钱,他们搞游戏开发又不是为了实现理想,他们要吃饭嘛。如果说做3A游戏真的能赚大钱,为什么不去做呢?然而事实是立志做3A的国产游戏公司基本都倒闭了。倒闭的原因就在于,国内根本没有适合做3A游戏的土壤,而所谓的“高等玩家”在其中多数起到的是负面作用。

比如一家有理想的公司想作出个好游戏,他们会遇到两种玩家,一种是没有什么追求的“低等玩家”,他们玩游戏就是图一个爽,只要爽就愿意掏钱。一种是口味刁钻的“高等玩家”,他们总是会拿着放大镜来找你的缺点。

好游戏不是一天就能做成的,但是“高等玩家”们不管,他们就是要给你找问题,你一国产游戏居然还想做3A,你充什么胖子,你敢侮辱我心中的3A,看我怎么喷你。

有的游戏公司刚刚蹒跚起步,从学习摸索开始做游戏,他们被嫌弃了,“低等玩家”的嫌弃只是不买而已,“高等玩家”的嫌弃是,他们会利用一切手段来嘲笑它,讽刺它,抨击它。于是这家新的游戏公司熄灭了。

有的游戏公司积极学习先进经验,他们发现了一种游戏模式比较受玩家欢迎,于是他们开发了一款同类型的游戏。“低等玩家”玩了觉得爽,愿意付钱。但是“高等玩家”们在第一时间开始喷,说它抄袭。虽然他们从来不喷红警抄袭沙丘,从来不喷CS抄袭毁灭公爵,也从来不喷所有使用RPGMAKER制作的游戏相互抄袭,但是他们就是看不惯你一国产游戏居然敢去学习他们心目中的圣经。

有的游戏公司尝试去理解玩家们的真实需求,所以他们迎合玩家们的口味开发了自动寻路、瞬移、线下辅助交易等模式,“低等玩家”玩了觉得爽,愿意掏钱。“高等玩家”不乐意了,他们有的明明也在用这种功能,有的根本就没有玩,但是他们将自己的所有不快都对准了这些功能,他们认为就是这些东西毁了游戏。

我就举一个简单的例子。比如WOW怀旧服,其实早在怀旧服开放之前就有过争论,某些“高等玩家”非要坚持原始的才是最好的,结果游戏在很短时间内就变成了飞机漫天、G团遍地的局面。本人加的工会是一个比较保守的工会,大家玩DKP分配装备。但这样的工会核心人员就那几个,即便是核心人员其实他们也是要去参加各种G团的。这说明G团本来就是几乎所有人的需求。废话!没有人强迫你去参加G团,如果大家真的没有需求,那些G团怎么能开得起来?

G团的产生,其实归根到底还是游戏设计的不足。游戏中设计了金币这种货币,但其实这种货币的购买力是非常低下的,好装备要么天价,要么根本买不到,60级后看着金币是又爱又恨,不要金币不行,但实际上又没有什么鸟用。而G团和飞机这类行为,其实是玩家自发的在弥补游戏的不足。

WOW这种剑与魔法的游戏中有一个背景就是,冒险者们在酒馆中聚集,寻找冒险的消息和任务,然后与自己认识或不认识的同伴们一起通过完成各种任务赚钱、提升自己。但事实上游戏中根本无法体现这种过程,因为游戏能提供的任务都是千篇一律,而且收益不高。而G团的出现,其实是剑与魔法世界真实背景的延伸。你可以想象为冒险家(玩家)们在酒馆中(公共频道)中接到了任务,然后与自己认识或不认识的同伴们一起去完成任务,任务的奖励是金币或者提升自己的契机。这种模式比官方的模式更接近玩家的需求。

同样的,这类剑与魔法的故事背景中,金钱的作用依然是巨大的,魔幻故事中经常会出现有钱人花钱买装备、买服务、买人手的情况,那么游戏中的有钱人享受各种便捷的服务,雇佣飞机、代练、代刷什么的又有什么不可以呢?如果你不喜欢,你自己不去参加不就行了。

当然了,WOW中上述行为依然是有问题的,因为他们会给其他不希望参与的玩家带来困扰,比如一进公共频道就被刷屏,比如各种黑团,比如各种骗子。但是人们反对这些行为的方向是错误的,人们应该告诉游戏公司,你们得想办法管理好,让玩家各取所需又互不影响。而不是固执的认为原汁原味的游戏才是圣经一般不可更改的东西。

其实相比之下某些国产游戏在这些方面是做得不错的,既然玩家有需求,游戏公司就应该提供需求,而不是总将自己摆在警察抓小偷的角色上去,所以那些游戏得到了“低等玩家”们的支持。但是这些事情“高等玩家”们是看不上眼的。

怀旧服被“高等玩家”们抛弃了,这其实是必然的,因为一个20年前的游戏即便是有一定需求,但根本没有想象中的那么好玩。但是“高等玩家”们不承认他们其实并不喜欢玩这样的古董游戏,因为“高等玩家”们认为否定一个“外国大厂”生产的、玩家们“交口称赞”的、经久不衰的游戏,与否定国产游戏是不同的,这种否定会冲击他们“高等玩家”的信仰,所以他们是绝对不会承认其实自己根本不喜欢玩老古董WOW的,所以他们要找借口,而那些“低等玩家”们的爽点就是他们最好的借口。

“高等玩家”们永远不会明白,有需求才会有市场,需求大动力才足,你们这些人啊不是需求,你们是障碍。氪金游戏我不喜欢,但氪金游戏的存在对于游戏业来说依然是好事,他们为了金钱也会去发展技术,也会去满足玩家们的需求。一个生产氪金游戏的公司活着,对于游戏业来说,总比全死了好。


user avatar   zhang-bo-xuan-6 网友的相关建议: 
      

这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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