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小孩沉迷游戏问题是我国特色还是全球问题?大家都是如何解决的?有哪些借鉴? 第1页

  

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泻药,沉迷游戏,尤其是手游,是东亚特色问题。

不是全球特色,也不是我国特色,而是东亚特色,或者换句话说,东亚几国的情况在这一点上基本上都是类似的。

首先,经济发展不差,热爱发展生产力迅速能把产业推到一个不错的地方。

其次,没有殖民基础,国内生产力虽然发达,但绝大多数生产力的剩余价值被西方剥削,以至于无法为国民提供“消耗较高”的娱乐。

最后,发展性的基础和较高的人口密度造成了大型公众娱乐、体育设施难以设立,被剥削剩余价值的群体也很难将“娱乐”作为人生当中的第二生活,这是绝大多数人无法解决的。

比东亚三国有钱的,大多数没这么卷

比东亚三国穷苦的,连手机都普及不了

只有像东亚三国这种不是特别缺钱,但受社会限制又无法搞点其他事儿的国家,才会去在游戏上这么沉迷,就像是我上大学时候也沉迷游戏,毕业以后反而不沉迷了一样——毕业后不那么缺钱,可以找女朋友出去玩啊!出门旅游,玩玩好玩的东西不比打游戏有意思多了,虽然2077很好玩,但是和女朋友下午一路现实里玩射击+卡丁车+双人电玩就不好玩吗。

但一下午就得1000+,哪是绝大多数普通学生负担得起的。

东亚三国就这样啊,不爽不要玩,现在全球前三搞游戏的就是中美日,美国世界第一可以理解,你猜凭啥中日这么猛,尤其是日本。

你可以思考一个问题。

日本是怎么靠着全球2%的人口和5%左右的GDP,做到全球手游玩家22%支出的

在“为什么沉迷游戏”这一点上,东亚三国是真的大哥不笑二哥……


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熟悉我的朋友应该都知道,我在大学实习的时候,在网吧做过一段时间网管。

那时候小孩子上网是直接自由进出。

后来文化局和城管要求网吧必须实名登记,未成年人上网的现象才逐渐减少。

到了后期,网吧的管控就越来越严格。

刚实行管控的时候,很多网吧老板都会用多个身份证办理很多会员。

例如网吧有50台主机,就会办理50张会员卡,如果有未成年人上网,就会用那些会员卡给未成年人刷卡上网,这样就避免了文化局和城管的管控。

不过,如果有城管上门巡逻,这时候就得让网吧那些未成年人说,网管或者谁是自己的监护人,大部分时候都会糊弄过去。

以前上网游戏,基本上到了网吧登录一个游戏就可以随便玩。现在不行了,很多游戏厂商,对于网络游戏防沉迷,都有自己一套相对比较成熟的防沉迷系统。比如现在依然很火的王者荣耀和吃鸡游戏,甚至连一些休闲小游戏也都被上了防沉迷系统。

我们再以腾讯和网易为例,

网易和腾讯的健康系统,严格实名注册制,从网上生成的身份证是不可能通过的,这个和公安联网。

不管是腾讯,还是网易,还是其他国内的一些游戏平台,平时1.5小时/天,法定节假日3小时/天,8岁以下不能充值,8-18岁最多一个月可以充400元。

另外腾讯有一个独有的人脸识别系统,

(以下内容源自网络搜索)

游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,游戏登录环节:对疑似由未成年人操作的成年人帐号,在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证,与公安权威平台数据比对。拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。在充值支付环节:当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时,或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时,即会被要求进行人脸识别验证。拒绝或未通过验证的用户,则无法继续充值。

未成年人想通过自己的身份去给游戏充值,基本上是不可能,除非小孩子利用家长打游戏账号进行充值。

那么问题来了,国外是如何防止沉迷的呢?

我国外的朋友不多,美国有一个华裔朋友,去年为了躲避疫情,横穿整个美国,从纽约到加州游览了整个美国风貌,今年从加州回到纽约,好巧不巧的又路过了得州,经历了暴风雪,差点就被冻死。

然后就是一个巴基斯坦的朋友,一个印度的朋友,一个巴西的朋友,一个加拿大的朋友。

印度和巴基斯坦就不说了,他们属于玩泥巴的阶段,虽然印度未成年人玩游戏可能会被抓,但是对于未成年人玩游戏的管控几本为0。

巴西是属于倡导父母和孩子一起上网,90%的孩子都有自己的网络社交账号。但是巴西对于孩子玩游戏,基本上也管不住。

加拿大地广人稀,总共也才几千万人口。

加拿大在未成年人防沉迷上向美国看齐,但是收效甚微。

美国防沉迷是年龄进行分级,每个年龄段玩什么游戏都有固定分级,但是依然摆脱不了小孩子玩大人的手机或者游戏。

英国方面,是家长征得孩子同意,加装监控系统或者过滤系统。

日本游戏审核非常严格,大部分游戏都导入了未成年人消费限额制度,未成年人玩游戏的话,基本上也是选择性的玩,但是最主要的还是家长的管控。

目前,国内在保护青少年方面实际上已经走在了国际前沿,防沉迷技术已经可以让家长和孩子的账号进行绑定,这样可以跟孩子共享游戏时长和充值数据,也能及时干预沉迷游戏的孩子。

相对来说,小孩子沉迷游戏,是一个全球现象,想解决这个问题,最重要的还是靠家长。


user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

沉迷游戏,至少比流氓学生组团打群架、学校最近的网吧有同学被人砍死、一时间男生普遍带甩棍上学,女生普遍要父亲接送那种治安状况好。那时候,不懂法的初中生打起群架出手狠,懂法出手则更狠,懂法就知道死刑和无期不适用于16岁以下(当时)。这种状况在几个派出所联合打击下才彻底解决。

游戏、短视频让不少人无处释放的荷尔蒙找到了去处。


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简单谈谈国内现有的情况。

最近刚结束寒假,迎来了新学期。开学初的事务十分繁杂,教学压力也不小,然而大部分的学生很明显还处于放假综合征中。因为学情特殊,不少学生的居家监管仍旧不够到位,所以在家还是能够接触到游戏。

我作为一个游戏爱好者,并不支持百分百禁止电子游戏,但还是认为,适当的管制十分有必要。原因在于孩子的自控能力非常弱,十分容易沉迷其中,导致一天的学习低效。

遥想我的学生时代,在周一和周五并没有接触游戏的可能性,最多看看电视。我的母亲也是教师,得益于她的教育,我算是拥有着良好的学习习惯和自控力,因此对于游戏并不算十分痴迷,学习成绩一直也不错。针对游戏的时间,家里也是采用比较传统的奖励制度,即用学习时间和学习成绩,换取一定额度的游戏时间,也因此我也会倍感游戏时间的宝贵。

然而这一套在当前已经非常不适用了。

原因在于游戏的移动化,要知道在当时,游戏的主要载体还是笨重的台式电脑,游戏的登录也特别繁琐,家长对游戏的管理也能够更为简单粗暴,家家户户拔网线和电源即可。而现在不同了,手机人人都有,一关机就几乎社会性死亡。手机的携带情况也呈现出低龄化的趋势,存在监管上的不便捷。

另一方面对于公司,游戏的经济性在于这十多年的时间里有了极大地发展,以王者荣耀、FGO等热门为例,每秒的收入都是数以万计,这也让越来越多的游戏公司敢于不当人,对于未成年人的游戏监管进行选择性的忽视。

第三,则是游戏本身的防沉迷系统过于弱智。我记得在我初中那会儿,梦幻西游的防沉迷系统需要玩家输入身份证号码,否则在线时间累计满4小时以后,游戏内的收入就会砍半,当时我们百度一搜,就搜到一组身份证,马上破解了防沉迷,形同虚设。

第四,移动支付年代,游戏的充值变得无比便捷,诸如未成年人游戏充值、打赏主播造成重大损失的情况不可胜数,危害也极大。随便一搜就有这一的情况。


基于以上的情况,目前国内也还处于积极寻求解决方法的场景。

这次人大代表朱永新所言,游戏沉迷问题,已经不仅是家校双方的问题了,而确实是需要家、校、企三方来共同同步。朱永新如图的建议,作为初步方案来说,已经是相当完善了,划分了事前、事中、事后三个层面的维护机制。体现了对家庭、对孩子的关怀与负责。

我个人是非常支持出台相关规定的,对于游戏的健康生活进行规整化的分类,可以避免相当多的问题,比如雷电法王杨永信等人的作恶。

事实上在这一意见出台之前,民间针对未成年人健康游戏的诉求声就已经日渐高涨。部分公司也已经制定了一些措施来应对这类问题。比如在OPPO官方游戏中心下载游戏单日累计消费达1000元或以上,OPPO官方就会对消费人群进行信息核对,对于其中疑似未成年人消费的OPPO官方游戏中心将尝试主动发放短信通知家长进行提醒和确认。

当然这一方面最狠的还是腾讯,OPPO还是防充钱,腾讯则是全方位的防沉迷。腾讯作为游戏大厂,每每出现未成年人监管不到位的情况,总是首当其冲。因此配套了防沉迷系统腾讯成长守护平台,这平台是直接和游戏账号绑定的,针对未成年人的游戏登录、充值一定要通过人脸识别进行登录,从源头上解决了输入假身份证的问题,游戏在线累计到一段时间时,系统也会自动锁死账号,强制下线。这也是AI技术、人脸识别在防沉迷上的运用。

当然目前的这些手段、措施,还是存在非常多的问题,也还不够全面,仍旧需要国家出台相关政策和标准,来指导商业公司推广防沉迷工作的落实。

青少年儿童经济实力最弱,面对诱惑的抵抗力也弱,针对他们的脆弱来牟利,显然是有违良心道德的。

针对朱永新的提案,我认为除去公司要素外,作为家长也应当履行自我的责任。面对孩子,并不是做到监管其不玩游戏,还应当以身作则,其实不少家长面对新兴的手机游戏、短视频等娱乐方式,自身的表率没有做好。

之前去家访的时候,就看到不少家长边玩游戏边和我们家长说话。而孩子最好的、最重要的老师始终是自己的父母。

好的家长在陪伴孩子时,手里端着的并不是手机,而是书本。

家、校、企三关,最后的规范性问题不必多说,任重道远。科技发展的终极目标始终是改善我们的生活,而不是让人迷失其中。


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识字率

明代:

明朝对社学的入学年龄规定:“民间幼童十五以下者。”即15岁以下的孩子都可参加,入学时也不需要考试,招生数额也没有限制,凡是愿意读书的,都可以来参加。

《明史·杨继宗传》中记载了这么一句话,即:“成化初,用王翱荐,擢嘉兴知府.......大兴社学,民间子弟八岁不就学者,罚其父兄。”

明代小说出版业繁荣,有大量的人购买这种休闲通俗读物。

传教士记载:利玛窦等合法传教士的著作,他们不约而同地记载道:他们惊讶地发现明国老百姓识字率很高(而那个时候他们使用二十多个拉丁字母的西班牙葡萄牙母国的识字率可能还不如用几千个汉字的大明),并且把识字率高的原因归功于两点:1.中国人特别注重文化教育2.中国各地方言差异大,要互相理解必须靠文字作为桥梁。

清当局:

第一,生员不得言事;

第二,不得立盟结社;

第三,不得刊刻文字。

第四,大兴文字狱

第五,篡改历史文献

第六,禁毁和篡改汉语著作

通过以上手段,经过两百年黑暗统治中国人识字率终于达到历史最低的 1% (清当局学部在1909年的统计,当时中国人的识字率不足1%)



user avatar   mao-tou-ying-84-48 网友的相关建议: 
      

我努力工作,年收入突破百万。我楼下小卖部老板眼红了。

他说他每天7点开店,晚上10点关店,工作时间比我长,收入却比我低,这不公平。为此,他甚至发展出了一套小卖部老板人权理论,要求将卖给我的可乐从一瓶2块钱涨到100块钱。

他说之前他受太多委屈了,等他觉得委屈弥补回来了,他会把价钱降到一瓶4块钱的。但想像原来一样2块钱一瓶那是永远不可能的。

我默默想了一下,走多一百米,用2块钱在另一家店买了一瓶可乐。

这件事被小卖部老板知道了,他生气了,他跑去骂另一家小卖部老板,骂他不尊重小卖部老板人权理论,并且在我家楼下贴大字报隐晦地骂我。

你说我为啥讨厌他?

我不只讨厌他,我甚至想报警呢。可惜警察说这事他们管不了。

……

这件事还有后续。

后来,小卖部老板人权组织找到了我,跟我说我楼下的小卖部老板的小卖部老板人权理论不是正宗的,他们才是正宗的。

我说,那你们的是怎么样的?

他们说,我们卖3块。


user avatar   yuan-yi-chi-huang-lian-de-ju-zi 网友的相关建议: 
      

哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?

加油。




  

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