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为什么一部分观众对严党毁堤淹田改稻为桑很厌恶,却对和珅把救灾的钱粮贪污换成麸皮赞许? 第1页

  

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因为他们没看剧,只看了片段,而且生活好了不知道麸糠是啥,还以为是玉米面糊糊或者黑麦面包一类的粗粮。编剧陈文贵,解放前生人,邹静之,52年生人,都是苦日子过来的,估计他们觉得关于赈灾等细节不用说太细,2000年首播时主力观众,也就是今天的大爷大妈们也没觉得有啥问题,但现在年轻人生活太好看不懂了他们也无奈啊,这叫代沟。

电视剧里纪晓岚天天跟着皇上游历民间,你说他不知道基层的情况?剧里那个片段是纪晓岚想套和珅的话,没正经和他争辩。

这说一下粮食换麸皮的问题,电视剧里朝廷拨下来的大米是够的,和珅为首的官员上下一贪就不够了,于是换成了糠和草料凑数。这个单元就是因为灾民已经活不下去了,杜小月血书为民请命开始的,哪来的三斤糠能救三个人?明明是一个人都没救啊

如上所述,很多朋友不知道麸皮和糠是啥,还以为是全麦面包呢。麸皮和糠分别是小麦和水稻的壳,古代因为加工技术不行,胚芽会留在壳里,所以麸糠掺上秕谷等杂粮煮粥喝,可以煮出一点营养,然后顺着这些杂粮拉出去。因为麸皮和糠人类无法消化,会滞留腹中,提供虚假的饱腹感,如果只吃杂粮很快就会饿,然后头晕眼花倒在床上等死,有麸糠提供虚假的饱腹感,可以让人勉力打起精神,挺过这一阵。

说白了就是有点营养的观音土,或者说就是树皮,都是人类甚至牲畜都无法消化的粗纤维。如果你只吃糠,不掺粮,几顿下来就会被胀死,当然,也可能更直接的被噎死,麦壳有刺,你能不能咽下去还得两说。

确切的说,这玩意连猪都没法完全消化,顿顿给猪吃这玩意猪都得死,何况人乎?

这里再解释一下救济粮,救济粮不是很多人想象的那种白花花的大米白面出库,运到灾区做成香喷喷的大米饭和馒头。然后和大人觉得这么干成本太高昂,在大米白面里掺了一部分麸糠,或者往粥里撒了把土,赶跑蹭饭的和意图贪污大米白面的。

其实朝廷拨下来的救济米面出库时还是稻谷和麦粒,因为这俩玩意比成品粮好保存,不然很可能运到灾区前就烂逑了,而且古代不是现代,也没有成品粮储备,库里的都是原粮(其实现在大部分也是)

到灾区把这些稻麦就地磨碎脱壳,古代没有加工厂,时间有限,所以做出来不可能是精米精面,本身就是掺有压碎麸糠的粗制米面,还会有沙子(把米里的沙子淘掉是很费人工的,所以不劳和大人再撒把沙子了),可能还要再添点其他杂粮,做成粥糊糊、杂和面饼,让灾民凑合活过这一阵。

精面一般是70面,即100斤小麦出70斤面粉,以前老百姓一般吃85面,节俭一点的吃90面,这就是掺了一部分麸皮的。这还是现代有了加工厂,可以把麸皮磨的细细的,古代的糙麦如果做的不好,是能让汉朝人都觉得粗粝难以下咽的存在。

而由于时间限制和加工工艺原因,灾民吃的只会比90面更糙,估计就是真·全麦(请根据70面自行推算里面的麸皮含量),甚至在真·全麦的基础上再添秕谷杂粮。如果再提高麸皮含量,人类真就消化不掉了,没法吃了。


至于精米精面,就算不是灾年,那也是有钱人才能吃的。

然后和大人把这些粗制的米面倒卖了,或者连粗制都省了,直接把原粮卖出去,换成了真·麸糠和草料

之后灾民会被这些谷壳胀的肚皮溜圆,在饱腹感中幸福的死去


不过话说回来,网上也有不少奇行种觉得改稻为桑办成了,中国就进入资本主义社会了,以及认为剧里的嘉靖才是明君,海瑞沽名钓誉。不能指望这些人多明辨是非。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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一般来说奴隶都是干活的,眼睛瞎了咋干活还要给他吃的。除非犯错了被奴隶主刺瞎的。




  

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