1,汉唐时期对西域的兴趣和经略西域的动力,来自于维护贸易线路。那年月远洋航海是一件基本不可能完成的任务,危险度极高,东西方的航海贸易也不是完全没有,番禺的南越王宫殿区域就发现过来自于古希腊和古埃及的银盒和金花泡,但是这个航海贸易只能沿海岸航行,效率并不高,东西方贸易大头是通过西域的丝绸之路来进行的。
2,西域之所以可以作为稳定的贸易通道,是因为当时西域的气候比现在要温和,自然条件没有后世那么恶劣,绿洲城市还是挺多的,汉唐时代的精绝、楼兰在明朝早已经消失了,当年的西域三十六国,明朝的时候要么已经消亡了,要么自然条件恶劣的根本无法为商路上的商队提供补给。
举个例子,精绝国都城尼雅城,唐朝时玄奘法师记载“东入沙嘖,行二百余里至尼壤城,周三四里,在大泽中。泽地热湿,难以履涉,芦草荒基,无复途径,惟趣城路仅得通过,故往来者莫不由此城焉。”由此可见当时的尼雅城自然条件竟然是湿热的,压根不缺水。而明朝的时候尼雅城:
就已经是这个样子了。干旱严重缺水,这种情况是不可能支撑商路了。
汉唐时期,西域的自然条件,竟然一些河流还支持内河航运运送货物,这是明朝时期无论如何也不具备的条件。
与此对应的是宋朝以后航海技术进步、海上贸易通道兴起。这个时期远洋航海贸易装载量大、速度快的优势体现出来了,中国也参与其中。有海上贸易通道,为什么还要打通一条自然条件严重劣化的很有可能不能再使用的陆上贸易通道呢?
3,基于以上条件,明朝已经尽可能地控制了地缘上还有利于自己的西域地区,比如哈密,设置了哈密卫。东察合台衰的一批,和明朝在这个地区相安无事,明朝完全缺乏对已经离开中原帝国统治几百年,经济凋敝自然条件比较恶劣的西域的征伐兴趣。
4,清朝把新疆纳入版图,并不是主动的,而是准噶尔蒙古对中原帝国持续了几百年(明代的瓦剌到清朝的准噶尔部)的不断的摩擦,到了清康熙年间,准噶尔越闹越大、越打头越铁,为了一劳永逸解决这个几百年的祸患,清朝的统治者持续不断的对准噶尔用兵,就是要将其并入版图彻底解决问题。这是一种面对军事压力的反击思路,而不是汉唐那种主动兼并打通商路的思路。
但是在明朝的时候,这个地方还没有完成势力整合,对明朝几乎是0威胁,自然明朝也犯不上主动出击。
看了看下面有的回答,说句话:政治不是做账,不能做出账做不平就不干这事的决策。
是,没错,对于明朝来说西域没啥价值,但是问题是对于领土来说,这是有价值没价值这么简单的事吗?要是就这么简单,那对于新中国来说新疆西藏也全都是纯赔钱的地方,那当年统一这些地方干啥? 为什么不让他们独立? 难道就为了务虚名而处实祸吗?
为什么? 因为要规避可能的未来损失,大明做账思维入脑结果如何? 搞个卫所制想让军队自给自足,结果卫所兵最后全都变成了穷鬼,成了卫所军官的家丁农奴,大明搞了个九边想扎起篱笆过日子,结果如何? 放任蒙古人不管的结果就是也先太师、达延汗、俺答汗几次崛起整合蒙古,日常南下打草谷,还几次打到北京,不仅边关百姓日常遭劫,朝廷还承担了巨大的军事压力,最后终于玩脱了,东北崛起了个努尔哈赤,这家人历经三世灭了大明,而且就算是大明挺过了努尔哈赤又怎么样,西域那边葛尔丹可已经快出场了,大不了到时候改成葛尔丹入关呗。
说白了,你对你家门口的穷地方没兴趣,那这些穷地方必然对你有兴趣,而且顺带一提,这会俄罗斯已经在朝黑龙江挺进了,然后要是延续大明那一套没利益就没兴趣的逻辑,怕是黑龙江要成为俄罗斯自古以来的领土了,然后能不能保住吉林都不好说,然后我国目前最大的产粮省份就要和我国没关系了,原因就是你对穷地方不感兴趣。
这个问题啥意思?按这个逻辑满清也没纳入版图,新疆在满清属于外藩属国,同时也向沙俄纳贡,末倒是建省了结果没五年又沦为沙俄势力范围,没几年满清嗝屁了
哈密又被开除出西域了吗
嘉靖三年正式弃哈密之后
万历时那边又内乱炸了,哈密又跑回来投诚了
哈密还以反清复明的名义和清军小刚过一架,最后投降时上缴的不还是明朝官印么
这个问题问的都起茧子了
==============================================
还在纠结实力问题的
我就问你们,真觉得吐鲁番汗国,叶尔羌打得过麓川王国,东吁王朝吗?
宋朝除了收复河湟十年,别的都没有我们就不追溯了
唐朝把辽宁朝阳以东区域放弃了让奚人契丹人和渤海国人玩三国演义,请问是没有实力还是没有兴趣?
唐代放弃了云南东部以曲靖地区为核心的前进基地,退守重庆到西昌一线,是没有实力还是没有兴趣?
整个唐代都没有剿灭湖南湖北西部的荆州古蛮国是没有实力还是没有兴趣?
自安史之乱后再没有成功恢复河湟和陇右多数地区,是没有实力还是没有兴趣?(唐代灭亡前,收回了三州之地,归义军收复失地运动也仅成功了一年半,凉州便再丢了)
如果你能替唐代相通以上几个问题是没有能力还是没有兴趣,我想你也有本事替明代想通没有收复西域是没能力还是没兴趣
不过知乎的情况是这样的,以上这几个唐代失土或弃土的问题,其提问数量可能只有明代类似问题的百分之一吧
以上这几件事都没听说过的大有人在
因为清算的不彻底,这些遗老遗少还都有钱有势,所以天天拍辫子戏给自己的老祖宗洗白
因为清算的不彻底,这些遗老遗少还都有钱有势,所以天天拍辫子戏给自己的老祖宗洗白
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。