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在执行真实任务或者真实战场上,怎么知道该带多少弹匣? 第1页

  

user avatar   yu-peng-3-53 网友的相关建议: 
      

上面几个回答都是玩游戏的,一点军事概念都没有。

严格来说携带多少子弹,是有直接规定的,即“弹药基数”。一个基数即为一次正常规模战斗的消耗量,比如美军步枪兵一个基数是300发子弹(弹匣/散装),如果这个数量的子弹打完了还没结束战斗,也就意味着这场战斗靠你自己是搞不定的。

但在现在很多实战中,根据不同情况会有明显超过这个数量的情况,比如步兵分队坐车的情况下,就会额外携带更多的散装弹药扔在车上,战斗时临时根据需要再手工装填。单纯的弹匣数量是根据身上携行具的预留位置来定,超过携带能力的弹匣意义不大。

弹药基数的具体数量是各国军队根据自己的实战经历统计计算出来的,足以应付绝大多数情况。


user avatar   li-shao-quan-18 网友的相关建议: 
      

先亮答案:由指挥员根据作战任务的性质、强度等因素决定。

有些回答里直接说带3个、5个这种具体数字的,显然不是很专业。首先弹药携行标准的计算单位是基数,而不是“X个弹匣”。

在《军语》里,【弹药基数】:指弹储备、配备、消耗和补充所使用的基本计算单位。分为单件武器装备弹药基数和作战单位弹药基数。

尤其在枪械、火炮、航空器上,对于弹药的携行,一般会说携带“X个基数”的弹药。比如步枪的基数一般是几百发,不同的武器不同。在作战命令中会明确此次作战行动,携带几个基数。

那么具体是多少个基数呢?当然是根据作战任务的强度、性质等因素来,比如防御战斗携带的弹药通常就要比进攻战斗的多一些。为什么呢?因为防御一方兵力要远少于进攻一方,防御一方必须通过持续的火力压制遏制进攻,而且防御一方战场移动相对较少,可以预先在工事里多预置一些弹药,实在打不完,丢了弹药后撤呗。

而进攻战斗携行的弹药就可以少一点。为什么?那个弹药重啊!背负太多弹药跑不快,战术动作做不出来,跑几步累得不行了,如何保持冲击态势?

那么如果弹药打完了怎么办?又不是你一个人在战斗。在步兵战术中,步兵连队各个排投入战斗,连属卫生员、炊事班会编为一个保障组,负责将弹药前送,将伤病员后送。

总之,在真实战场上,甭管你带了多少弹药。能把子弹打完还没牺牲(除了胡乱打掉那种),那你在此次战斗中担负的使命任务、发挥的作用基本上也完成的差不多了。

比如同样一个枪族,步枪一个基数就比狙击枪一个基数多得多。因为你狙击手打掉100发子弹,跟步枪手打掉500发子弹一样,你在战斗中发挥的作用都已经算是绰绰有余了。


愿世界和平。


user avatar   mas-88 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   liu-xiang-xi-94 网友的相关建议: 
      

我们仔细查查克林顿当政期间对中国和世界的所作所为,就会觉得川普实际上是个挺不错的人。

长相真能欺骗人的眼睛,眼睛能左右灵魂。


user avatar   ling-jie-chao-xiong 网友的相关建议: 
      

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