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为什么关羽张飞一个卖肉,一个卖枣武艺这么高强,还都被刘备碰上了? 第1页

  

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看到有人说张飞不可能是杀猪的,理由是东汉时期的老百姓不吃猪肉,还补了句:宋朝苏东坡发明东坡肉之前老百姓不吃猪肉。

这是东坡肘子吃多了猪油把脑子糊上了吧?根据考古发掘,我国劳动人民饲养家猪并食用的历史可以追溯到8000多年以前。

东汉末年急眼了连人都吃,更何况猪?

《三国志》中对关羽和张飞的身份记载其实很少,关羽是河东郡解县人,因逃亡到达涿郡,正赶上刘备招兵买马,于是和张飞一起担任护卫。

至于因为犯了什么事逃亡,没有具体言明,这一点上,陈寿还是相当给面儿的,毕竟无论是犯的啥事儿,都得是关二爷的人生污点。

张飞的介绍就更少了,只介绍了籍贯,涿郡人,是跟着关羽一起投奔的刘备。

演义里总把张飞写成屠户出身,还挺有钱,最后把家财都捐了,资助刘备招兵。

其实就是胡扯淡,张飞出身很可能很一般,不太可能屠户这种收入稳定的职业。很有可能是无业游民,也就是“游侠儿”,说白了就是涿郡的社会盲流,什么张飞用蛇矛写字留下墨宝,善画美人图之类的,全是瞎扯,早就被证实是捏造的伪史。

史书记载资助刘备的是中山国巨富张世平、苏双,两位都是马贩子出身,出钱出马,给大耳朵送去了启动资金,和张飞半毛钱关系都没有。

至于关羽卖没卖过枣,虽然史书上没说,但不能排除,毕竟河北有的地方确实盛产金丝枣,关二爷犯了事儿,走投无路贩点儿枣也是有可能的。

至于一个逃犯和一个盲流为啥都是“万人敌”,只能说刘大耳朵招兵之前上厕所没洗手,点儿太正了。


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从另一个角度回答一下吧,很多人没提到。

事实上是因为跟着刘备起家的就只剩关张两个猛男了。

简单来说,刘备一众集结各路好汉,十八路壮士,二十四派侠士,也有关张。后来打打杀杀到处征战,众多弟兄死的死,跑的跑,就剩关张了两个猛男还跟着刘备了,甚至一直跟到后期。

然后你身为史官,小说家等等回顾这段历史,哦,好家伙,原来蜀汉赫赫有名关张二人打从最开始就跟着刘备啊,那记录这段历史的时候,不得着重写下这俩人最开始的来历,最开始就跟着刘备南征北战了。至于中间的阿猫阿狗就不会写了。

历史真实:刘备集结了众多侠客猛男,有张三李四王五,这几百个猛男里有关张,南征北战过后,就剩刘关张,关张一路跟着刘备升官发财。

实际记录:阿猫阿狗不记了,也没人认识。关张二将身为蜀汉这么大的人物,得强调下最开始他们就认识了,还得说一下这个过程,认识的过程我再润色润色。

你看到的:刘备出门,马路边随便认识俩人,一个未来会过五关斩六将,一个会长坂坡扬威。

记录这些历史的人都是开着上帝视角来记录的,所以他只会着重介绍未来会扬名立万的人,而其中众多的普通人都是忽略不计的,他不可能会记录,今天刘备认识了xxx,和他称兄道弟把酒言欢,这个人用什么兵器,什么性格,长什么样,然后三章以后这个人就战死了。

你看到关张前期频繁出现和刘备频繁互动,你基本就可以猜到这三人能活到挺后期,关张绝对做了大官立了大功,做了刘备的左膀右臂,不然凭啥开始就用了这么多笔墨构建这两个人物。


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三国志里关羽和枣没有啥关系,就是在三国演义中最接近的就是面如重枣。无论各版本三国演义还是戏曲关羽都没卖过枣。老版三国演义中关羽卖的是绿豆也和枣相聚甚远。为什么观众都有种印象是关羽卖枣?

至于武功上,三国志里亡命奔涿郡,应该是犯事了,宋话本元杂剧包括后来的三国志通俗演义里都是写关羽少时打死当地恃强凌弱的豪强,民间故事里就是三拳两脚打死当地恶霸从而被迫出逃。这就省略了一个类似鲁智深打死镇关西的故事情节。所以关羽是练好功夫打死人出逃后跟刘备。

张飞这边三国志就写了哪里人,把关羽当哥跟着刘备。没提身家情况。同样的元杂剧宋话本包括三国演义里面,张飞形象都是大大咧咧,家里颇有田产。大家对张飞杀猪的印象应该是来源于老版电视剧,不过那里面张飞是老板,店员杀猪卖猪。穷文富武,或者有钱者吃的好身体壮所以不讲武功也凭身体素质。在看张飞武器丈八蛇矛,那武器在说文里有真一丈八,明代还在使用。可不是评书里一丈零八寸。五米多的长家伙,都是离很远戳死人。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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我知道这么写你们肯定不开心,但是我不写这个了,你们更不开心。


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这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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