一个新时代的符。
只是以前是道士一边做法一边口里念念有词画出来的,现在是请一堆秃顶中年程序员们冒着猝死风险加班加点搞出来的。
古时候的符,贴在门口就能诸邪莫入,万厄不侵,新时代的符,藏在手机里随身携带,亮一下码就能证明你是健康的还是不健康的。特别有点古时候道士捉鬼时候的喜剧感,若道士说你被鬼魂附身了,你再怎么辩解,也无法证明自己是一个正常人,现在的健康码也是,若你的是黄码红码,你就等同异类。
所以说,迷信与否与科技进不进步没有一毛钱关联。
弊端就是你出门非得带一块耗电贼快的物联网屏幕。而且这个屏幕还得自己掏钱买,自己掏钱充电,自己掏钱让它联网。
看看移动支付发展成啥样了:
最原始的是屏幕扫码,可以客户扫商家也可以商家扫客户;
然后嫌掏手机开APP麻烦的话还可以用NFC支付;
要是手机没电或者不想带手机的话可以用手表、手环、眼镜支付;
有的设备配合NFC没电也能支付;
要是不在意隐私的话什么都不带扫脸也能买东西,
而且你的同一笔钱可以随意用在上述任何一种方式上,
……
健康码和行程码,分开的意义何在?
如果认为我的行程较为危险,请直接动我的健康码,变红码、变黄码、变彩虹小码,怎么变都行。
但是他妈的,为什么,要分开成为两个码,让我在路过各个地方的时候,打开两个不同的小程序?
一堆人挤在地铁进站口、写字楼门口,等着另一个小程序慢悠悠地显示出来,很有意思吗?
或者大人们觉得行程码实在有用需要保留,合并到一个小程序中行不行?我打开左边是健康码,右边是行程码,工作人员看过去一片绿一目了然,有点红也一目了然。
当然,我平时工作和公务员接触比较多,理解他们的思维逻辑,有些东西我能明白是为什么。
比如说健康码为什么是各个地方独立开,而非全国统一的?
不同于行程码,行程码属于客观记录行程,只需要数据,后台导出结果;而健康码导出的是主观结果,由地方政府来决定码的颜色,随后进行处理。
所以为何不能统一?
1、要求地方政府自行承担责任,如果地方在调整健康码时需要上报审批通过,则意味着上层认可了此举措,那么万一出事清算责任,一个都跑不了;
2、效率低下,如果地方出现问题,需要层层上报通过,然后再等大人找到负责行程码的科技公司进行调整,怕是蛊都已经养完了。
所以目前健康码不统一的问题,在我看来无解。
再提一个角度,亮健康码的管理方式是建立在诚信基础上的,只能折腾良民,管不了刁民。
就像安检要你喝一口液体一个性质,真有恐怖分子的话,难道他不敢喝一口汽油?
你看投毒杭州的母女,说没有手机,写写保证书就过去了。除此之外还有亮截图、亮别人手机等等等等方式,只要选择不诚信,形式化的管理就不起作用。
只有良民才愿意老老实实自证清白,对于刁民而言,“欺骗”只是最轻度的作恶而已。
本来是电子化的东西方便管理和查询,结果现在幼儿园都要求家长每天把自己的截图发给老师。
地铁站之类的人流不定的场景要求来一次查一次可以理解。人员固定的公司、学校,本应该是可以开放接口获取特定人员情况的。
更奇怪的就是,社区工作人员明明可以检测到外来人员(因为他们会主动打电话给你),结果还是要加微信、健康码行程码截图。
想起以前汶川地震,学校要求每个班统计来自汶川的同学。我就很纳闷了,学籍资料不是有吗?都是电子版,点击下鼠标就能立马出来的数据,何必要这么大费周章。
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我们特事特办效率确实是高的,但两年的特事下来,已经逐渐变得稀松平常了,一切恢复了我们熟悉的日常。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
我身为一个潜伏中文互联网20年的1450;
一个拿拜登钱粉川普的50W;
一个知乎第一批喷逆向民族主义的跪族;
一个定期嘲讽白人傲慢的公知;
一个坚信马克思的4v;
一个认为入关势在必行的精美;
一个常常因为支持先对外而不是先分配而被开除左籍的反贼。
对这个问题,我头上扣的帽子和被不知道放在哪个凳子上的屁股是不允许我作出回答的。
但是……我算知道大清洗是怎么发现组织内五分之四都是叛徒奸细的了
选南大,因为我就是南大毕业,南大开拓了我的眼界,丰富了我的学识,是我梦想起飞的地方,希望有一天南大以我为荣!
其他方面不清楚,不过如果单就地形相似度来看,巴西无疑是与福建省相似度最高的地方了。理由如下:
1.人口密集的区域都集中在沿海狭长的平原地带,尤其是两者都集中在东南沿海。
2.多山少平原
3.巴西北部是亚马逊热带雨林,是巴西森林覆盖率最高的地区,福建北部的闽北也是福建全省森林覆盖率最高的地区。