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如何看待游戏《黑神话:悟空》离职的战斗策划给美术总监的一封道歉信? 第1页

  

user avatar   warmwine 网友的相关建议: 
      

前两天说是正常离职的人尴尬不……

现在这个地球啊,特么新闻你就没法看。

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主美,主策,主程经常会打起来的。

主美打主策:你这个设计有毛病。

主美打主程:这点效果也实现不了?

主策打主程:这个很简单的呀你太搓了。

主策打主美:你画的这是啥丑爆了,要自然一点,自然懂不懂?

主程打主美:虽然我不知道啥是好看但你这个风格不统一,透视镜头也不对。

主程打主策:你设计的数据和玩法简直烂的一批。

有解吗?

无解。


有经验的应该都见过,这种问题一般发生在制作人蠢得一批的时候。

或者说,制作人威信不够拍板能力极差没人信的时候。


所以,黑神话什么时候死?


制作人不是很吊的嘛,不是我国做游戏的都不行,就他行吗?

不是监管万岁,臭做游戏的垃圾老叫屈都是自己不行吗?

来啊,行一个给大家瞧瞧。

豹笑。

====

说点正题。

在动作游戏当中采用坦克式移动设计……

我啊,我已经记不清多少年没玩过这种游戏了……

然后。

当一个工作者在他不熟悉的领域插手的时候,就意味着两个问题至少发生了一个。

第一个问题是:该领域在插手前的水平实在惨不忍睹导致门外汉来都可以指导一下。

第二个问题是:内部管理混乱山头林立自以为是手还伸得吊长。

无论哪个,都是完犊子的信号。

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刚刚又查了一下,感觉我这个回答还不够显得爆笑。

杨奇是游戏科学创始人之一。

制作人只是CEO。

阿哲……

阿哲……

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

只有煤老板才是好老板啊……


user avatar   gang-qi-ling 网友的相关建议: 
      
随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。
虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。

这种东西都能成为一个能提出来的矛盾点,游科可能已经没啥救了.......

而且这个谈法透露出的内部制作过程还是很业余空泛的........

移动方式这个为什么会成为一个争议的核心点呢?

当然,一面之词肯定不是真相,但至少能看出来一点吧。

而且按理说这级别的简单功能,就应该是策划手搓看看效果,比如我做了1 2 3 4 5种方案备选,可能有好的可能也有差的,都有设计理由和取舍,就算遇到困难,做多套方案你还有可备选的东西,不至于被质疑一次之后你就拿不出手别的,然后不得不坚持己见结果和别人吵起来。

如果你自己拿不定主意的话让大家投个票也行,有什么意见不止策划内部可以有意见。

美术和程序其实也是可以提出他们的意见的,他们在GD上没那么专业,但通常游戏经验也丰富,且不会被游戏设计思路带偏——这个是策划做上头之后经常会遇到的钻牛角尖问题,认为自己的设计就是好的,你看道歉信里就是这样。

当然这次可能碰巧确实是好的设计,但很多时候你会发现不是这样的,你的好的设计很多时候甚至对不上别人的电波,很多时候也得做频繁试错才能知道甜点在哪。

所以就算非策划岗,也往往是能提出很有价值的建议和见解的——虽然他们关注的点往往还需要你进一步的询问和解读,然后才能转化为真实的改进。

建议是真实的,他们的职业也不负责Game Design,所以也不需要负责专业性,干GD的是你才对,即使意见看起来再业余抽象,诉求都是真实的,你理解之后把他们的诉求付诸为设计,这才是你的职业素养的体现。

而不是直接喷一句业余就结束了,喷业余的说明你才是业余。

就这为啥还能起冲突我也是不太好理解。

还有透露工作内容,工程结构是绝对大忌,把明显仍在保密周期内,还未定稿的工作内容炒上公开互联网更是恶心极了,真的不要这么搞。

游戏业很多项目周期很长,需要很强的职业道德。

你遵守之后才能走长久。

虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。

这个,PS3游戏里很多大作报废素材都有游戏一半大,我也不知道拿出来想表明啥,大概是表明老板太抠了?


user avatar   corleonis 网友的相关建议: 
      

基本上,这个故事告诉我们一个职场小常识。

如果你在一个明星项目工作,离职之后最好大张旗鼓地对外自我PR,把本来不应该对外说的项目细节全部公之于众,引来媒体和网友的关注。

这样你就可以得到名声,粉丝,和大量HR的问询,运气好还能获得好的工作机会。

是的我在讽刺。

我之前就在上一个回答里说,这位老师的履历和作品,其实并没有达到现在策划行业,应届生的普遍水平。

然后很多人就说腾讯入股毁了黑神话,或者来问候我祖宗三代的。

但实际上,我跟面试过这位哥哥的朋友聊过一些问题,基本上他的反应是浅显不专业的。

而这次的“道歉信”,更是不专业的代表。

这段明显想暗示说,黑神话是美术主导。但接下来的

则反映了哲老师本人对于设计理解的粗浅。强力变身后改变行动模式是大量现代游戏也在采用的模式,要不要这样做,是项目考量,而非设计优劣。试问哪个商业作品在设计玩法的时候没有返工?

而哲老师“和平”离职之后,把内部管理架构公开,设计细节公开,是极其不专业,不职业的事情。

重复三遍。

把内部管理架构公开,设计细节公开,是极其不专业,不职业的事情。

把内部管理架构公开,设计细节公开,是极其不专业,不职业的事情。

把内部管理架构公开,设计细节公开,是极其不专业,不职业的事情。

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下家,不管是哪家公司招了这么个人,也建议谨慎对待。

要是哪天离职了保不定拿着自己的工作内容出去做视频圈粉了。


user avatar   chi-ban-zan-san-lang 网友的相关建议: 
      

老板说前员工菜,前员工回前老板才是真的菜。

毕竟菜不菜不能空对空,放点料出来大家才好知道谁是真的菜。

这时候围观的某些人说放料不地道——那前老板凭白骂前员工菜就很地道了?


user avatar   bai-zhe-shi-chen-2 网友的相关建议: 
      

这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。



user avatar   ke-le-ren-30 网友的相关建议: 
      

这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。



user avatar   lu-ling-jun-43 网友的相关建议: 
      

这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。





  

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