当一天中碳水化合物摄取量限制在20克或是更少时,2 - 7天左右,肝脏会转向燃烧脂肪以产生酮体,做为生理代谢的能量来源。尤其是脑的能量来源除了葡萄糖之外,就只有酮体。当血液中酮体浓度上升高于10–25毫摩尔/升(mmol/L),称为酮症酸中毒(Ketoacidosis),尤其是第一型糖尿病者若没有适度使用胰岛素,会出现酮症酸中毒,这个生理代谢的问题甚至会危及生命。
不吃碳水只吃肉,短期内体重明显下降,但其实这是伴随着大量脱水所呈现的假象。酮体首先出现在血液,其次是尿液,一旦有生酮现象出现时必须饮用足量的水分,将酮体经由肾脏尿液排出,否则会对肾脏功能产生损害。然而当酮排出体外时,会同时带走大量的水分,造成细胞脱水。 这才是该男子肾脏损伤的原因。
人类日常的饮食含有七大营养素:碳水化合物(糖类)、蛋白质、脂肪、矿物质、纤维、维生素和水。这七大类少了那样都不行,就总有人试图挑战一下不吃某种营养成分,不摄入脂肪、不摄入碳水等等,结果都会告诉他们:人类缺不了任何一样,你缺了你就完蛋。
山东男人,180,抢答一波。
这又是一个挑动南北对立的问题,估计和那位说北方男人太高,作为劳动力不适合工业制造业经济发展的神贴一个作者。
什么时候身高成优越感了?
什么时候月匈大就成优越感了?
个体差异而已。
找对象又不是80年代集市上挑牲口,得看肩高,看牙口。
都2021年了,一个男人要是靠个头产生优越感,说明这个人基本就是个草包,长那么高个头白瞎了。
有的喜欢肤白貌美大长腿。
有的喜欢36D,锥子脸,水蛇腰。
有的喜欢小鸟依人,有的御姐控萝莉控,
还有的非得娶处女,还有的硕士以下学历不考虑。
但真没见几个执着于女孩子身高的,150—180的女孩子,我身边的北方男人都娶过。
另外,不是每个北方男人都高大魁梧,有40%的175以下。这种身高对于150—170的女士,都不算什么身高优势的。何况南方女士也有50%以上是身高高于160的。
男人最重要的是品行,修养,能力,责任感,而不是多大块头,毕竟现在农业也机械化了,重体力劳动,耐力劳动,已经占比极地了,高大魁梧,威猛彪悍,只具有审美价值和欣赏价值。
治安越来越好的今天,都市里面也不需要一个巨石强森一样的肌肉男来给予女士们安全感。
女人们也不用想太多,男人喜欢你,爱上你,想和你结婚,不会因为你个头矮点,罩杯小一个号而犹豫。
最后,这种南北对立的话题,就谈谈GDP房价和产业领域就行了。扯到男女身上,简直就是人为的撕裂。
11.13 更新
这个回答早几天被顶上去,然而资本力量确实强大,你吐槽政策可以,但是喷我代办恰钱就不行,凡是和我一样提及到代办恰钱的,无一例外都被踩了下来,看吧,没人受伤的世界完成了!
补充几点看法:
1.不同玩家是有不同游戏需求的,即使是换皮也不应该一棒子打死,皮毕竟只是游戏内容的一部分,换皮本质是在不改变游戏玩法的情况下改变美术和文案内容,比如某个游戏的玩法我很喜欢,但偏偏对三国壮汉搞基不感兴趣,你给我换成三国萌妹搞姬我当然愿意充钱玩;换皮游戏如果没有被市场淘汰,那是因为有喜欢它的愿意为它付费的玩家存在,传奇游戏为什么能活那么久,因为这些玩家大多是来消费情怀的,等到这批人退出了,这个类型的游戏就不会有人做,投放广告也没人看,大可不必拿自己的需求来替代他人的需求;
2.非要拿着“至少XXX减少了”说事的,就是一种“弄死一船人,至少船上的坏人都死了”的看法,典型的丧事喜办,也是以偏概全,当然这并不是在否认一些行业乱象的存在,或这些乱象需要处理;
3.代办价格用了保守词汇“几千块起步”,最近行情确实不大了解,我只能说自己经手过的,比如16年刚要求版号的时候是7K左右,19年找了几家对比最便宜的是15K,而前几天评论区提到的都是3W+(涨幅喜人,炒房不如炒版号),昨天特意问了下朋友,得到的回复如下:
——————————————回答原文——————————————
利益相关:
1.说着版号目标是改变游戏内容,让游戏“精品化”,实际上只靠改改那些裸露部位、加点关键字屏蔽、去除英文等等一系列操作,只是加强了文字和图片层面上的和谐,本质上就不可能对游戏内容精品化;
2.版号最直接的影响就是研发成本的提高,为什么死的都是中小型企业?因为多了几个月甚至一两年的上线时间,中小型企业资金链都顶不住,试想你开个店,钱都砸进去等着开张赚钱了,你要额外多等几个月,还不知道能不能开张,身为老板的你能顶得住?别忘了这几个月还得给人家送钱办理版号
3.版号最大的受益方,是代办版号企业和出版社,这批企业从来不为创作游戏有一丝一毫的贡献,也不为游戏提供用户或收入,但他们却可以从制作游戏的厂商手里收一笔几千块起步的钱,你扫一眼找个问题底下的高赞都是些什么人,就知道版号到底难不难拿了:
4.至于其他回答提及的防棋牌赌博或者什么贷或者换皮之类的,这些回答的压根就不是这个行业的人,也不知道版号卡死了多少正儿八经做游戏的公司;
所以这是一个利好游戏大公司垄断的操作:
2019年,新增游戏类公司2504家,倒掉的游戏公司数量达到了18710家;
2019年,腾讯+网易两家公司就占据了国内游戏市场75%的份额