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如何评价基于游戏毁灭战士(Doom)的AI死亡竞赛大赛结果? 第1页

  

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更新:文章已放上个人主页 yuandong.tian.com, 链接请见

openreview.net/pdf?

谢邀。

这次很荣幸我们在Track1拿了第一名,看分数甩开第二名还挺多的。之前只是想以VizDoom作为增强学习算法的测试平台,后来想想还是多花点时间在比赛上,比赛的这个模型是在7月下旬才开始训练,所以没有更多的精力和时间去训练模型去参加Track2,长远来说,Track2是更重要的方向。另外第二名刚刚也加入了FAIR,在巴黎的办公室。

代码都是

@吴育昕

写的,我就做了些方向上的指导工作。文章正在撰写中,预计会投今年的ICLR,本着FAIR一贯的态度,代码也会公开。在文章公开之前我们不会透露技术细节,不过可以说我们这次设计的是一个更加一般化的框架,训练时不需要游戏后台给神经网络提供太多额外信息,也没有用太多的trick,对具体哪款游戏不太敏感,能拿第一说明这个框架有比较大的潜力。

另外两小时的全视频在这里:

Track 1

youtube.com/watch?

Track 2

youtube.com/watch?



  

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