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为什么人类十二年前发明了核能却只有2.7%能量释放率?十二年后只有10.1利用率? 第1页

  

user avatar   MarryMea 网友的相关建议: 
      

“人类发明了核能”这样宏观的叙事,并不适用于讨论核电占比。

核电技术很复杂,核电站是人类现有的最复杂的发电设备,建造单个反应堆就很昂贵且需要大量专业人员维护。世界上大部分国家和地区造不出核电站,维护不了核反应堆,甚至在领土内找不到适合建造核电站的地方。

有个关于意大利的笑话:

一位意大利科学家听说意大利要造核电站,公开表示反对。
他人不解:你是科学家呀,怎么会反核电呢?
科学家说:对,我是科学家,我知道核电站有多复杂,所以我知道意大利人维护不了它。

另外,人类社会还没发展到发达国家闲着没事去帮发展中国家造核电站的阶段。就算你要去造,发展中国家还害怕你这是要搞新型入侵哩。

题目中占比百分之八十多的“化石燃料发电”不止是煤电,还包括天然气和各种石油化工产物。煤电门槛低、小型机组相对而言便宜,可以在落后地区就地发电。

搞得起核电的国家和地区,要权衡核电的效费比和安全性。题目里的 2.7% 已经是 2010 年的高位状态。2011 年福岛核泄漏以来,许多有核电国家的民众惧怕核电、与反核电运动合流,迫使政府减少核电,例如曾经用核电提供大部分发电量的法国出现大规模的反核电思潮,已经连续降低核电占法国供电的比例。现在世界范围内主要是中国在大量建造核电站,到它们完工发电还有一段时间。

此外,当穷国有能力搞一点核技术,他们会追求的往往不是核电,而是核武。


1960 年代反核武器运动的时候,地球之友、绿色和平之类环保组织就冲锋在前。1970 年代以来,反核运动从反核武器转向反核电,他们一直在参与。

反核电运动的理由是:

  • 核事故——担心核电站的核心过热融毁,释放核辐射。
  • 核废料处理——担心核电站产生大量的放射性废料,有些在很长时间后仍然有害。
  • 核扩散——担心核电站所使用的核燃料被用于制造核武器。
  • 新建核电站的高昂代价——担心核电站的经济问题。
  • 核恐怖——担心核设施可能被恐怖分子或犯罪分子所袭击。
  • 对公民安全的顾虑——担心核事故,核扩散或核恐怖可能对公民安全与权利带来威胁。

在这些担忧中,核事故和核废料处理在全世界范围内最被公众关注,二者都有严重的环境影响,环保组织理所当然地参与其中。

1970 年代,西德反核电示威迫使政府在 1975 年取消核电站计划,鼓舞全世界的反核人士将反核电作为反核的突破口。1986 年切尔诺贝利核事故后,反核运动达到高峰,欧洲自由联盟、绿党等环保倾向的政党打出反核电的大旗,多数欧洲国家搁置了核电建设。

冷战结束后,反核运动似乎取得了胜利,因此一些单纯针对核武器或核电的组织也解散了,而大型环保组织仍在继续活动,使他们成为反核电的主力。

21 世纪初,由于核工业的公关、核反应堆设计的改进、对气候变化的担心,核电重新回到了一些国家能源政策的讨论中。直到 2011 年日本福岛第一核电站事故使核电复兴减缓,全世界对核能的热情普遍下降,各国政府不得不做出反应。欧洲许多国家决定放弃核电。反核电的环保组织自然变得更有底气了。

而且,恐核的人们不仅不信任核技术,更不信任断言核电安全的政府,也就不信任政府能保护环境。一些人不信任整个核产业——核技术,公共的或私人的组织和机构,推进核电的政党,支持核能发展的科学家。这些人容易接受激进环保主义观点和阴谋论观点,包括反转基因。

此外,核电的支持者试图通过提供更新、更安全的反应堆设计方案来重获公众支持,例如被动安全装置和小型模块化核反应堆。但它们使公众产生了“以前的老反应堆缺少这些设施而不安全”的想法。这推动一些本来立场较中立的环保主义者反对核电。


user avatar   zhang-fei-fei-78 网友的相关建议: 
      

我支持。因为匿名是网络环境差的万恶之源。


知乎做得好。与此同时,头条和抖音也上线了IP属地。


根据 @新浪财经 报道:

据悉,今日头条、抖音展示的帐号IP属地均为用户最近一个月内最后一次发文或评论时的网络位置,境内展示到省(直辖市、自治区、特别行政区),境外展示到国家(地区)。而且帐号IP属地以运营商提供信息为准,相关展示不支持手动开启或关闭。

在公告中,今日头条和抖音均提出,展示账号IP属地是为了维护真实有序的讨论氛围,减少冒充热点事件当事人、恶意造谣、蹭流量等不良行为。快手则表示是为了防止部分网友在热点事件中出现蹭流量、传播不实信息、冒充当事人等干扰正常讨论的行为。

实际上,在字节跳动和快手的产品上线该功能之前,微博已经于今年3月先行一步。3月17日,微博官方账号称,因发现个别冒充当地网友发布和传播不实信息的行为,微博将上线“用户个人资料页展示近期发帖所在地”的功能。

据悉,微博也是在个人主页中展示用户最近一个月内最后一次发布微博或评论的IP归属地,而且IP归属地显示规则与评论区此前显示规则保持一致,国内显示到省份/地区,国外显示到国家。


2、

几乎所有的网红产品,都是利用人性的七宗罪所达到的。


而匿名就是网络环境的万恶之源。


匿名,意味着一个人不需要对自己的言行负责,无论你是咒骂那个普通人去死,还是问候他的十八代祖宗。


在网络平台上,我们看过了太多这种悲剧。


为什么女权的“权”会被污名化成“拳头”的拳?


我个人是支持女权的。但是里面有人在故意把水搅浑。


为什么有人被人肉和网暴?


因为在屏幕面前可怕的那个他,不需要承担任何责任。甚至很多明星粉丝对普通人群起而攻之,所倚仗的,不过如此。


为什么微信上的环境要比微博等好得多?


因为微信是实名化的。喷他,意味着他可能能找到你的真实身份,如果他想的话。


当然,做人是需要互联网树洞的。在BBS这种场景下,所有人都可以匿名化。

而在如微博等社交平台上,我支持全面实名化。


但愿天下不再有网络暴力。


user avatar   mima2014 网友的相关建议: 
      

一大早起来真是笑死我了。

由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。

(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)

这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。

很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。

盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。

然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。

太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。

但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。

真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。

结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。

老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。

当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。

另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。

B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。

就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)

其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。

不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。

讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。

至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。

作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。

原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。

但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。

至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。

只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。

远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。

还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。

第一次去直接围殴致死。

第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。

至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。

这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。

尤其是在跳劈方面。

这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。

我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。

我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。

至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。

但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。

如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。




  

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