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AMD RSR 缩放技术支持几千款游戏、性能提升最多 70% ,对此你有哪些期待? 第1页

  

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

还是等发布了再说话吧。

其实这种技术本质上就是低分辨率渲染了给高分屏显示,古今中外并无新鲜。

技术本身没有太大特别,关键在于效果。如果效果非常优秀,那就是神器,如果效果不佳看起来明显变糊那就是不得行。

往大了说,你直接送2K分辨率给4K屏幕,这屏幕自身也是有放大插值算法给你显示成4K的。但是那个效果应该比不上直接给显卡4K的信号让显卡自己低分辨率渲染然后4K输出。

所以思考一下,咱是缺这技术吗?不缺,缺的是优秀的显示效果。

因此,这个技术怎么评价?等正式发布,有截图才好评价。而且,以AMD驱动的那种「婉如段誉六脉神剑」的操行,祈祷这个版本的驱动不坑才是正道理。


user avatar   maturin_love221 网友的相关建议: 
      fsr实际效果差强人意,静态画面确实“锐”了,一张一张的对比图的确看起来清晰不少,但是实际游戏中又不是盯着一个画面看。。
由于无时域向量计算,一动起来高对比度的物体(铁丝网,树木,栅栏,网格帖图)就闪个不停,rsr无非就是吧锐化结果再缩回去。
fsr本质上也就能和nis比比,就不要去碰瓷现在的dlss了。



  

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