外面一看,腾讯 2021 第四季度未成年人游戏总时长同比减少 88% ,总流水减少 73% ,感觉损失惨重啊……
所以说农药是小学生游戏的谣言不攻自破。
大家认清事实吧,和你战斗的所谓“小学生”,真的只是单纯的菜而已……
然后再谈谈未成年游戏限制这个事。
不管腾讯自己怎么想,是两手一摊这事我没办法;还是借坡下驴,清理不必要的风险。
这仇恨肯定是拉满的,毕竟你的技术手段越先进,你的人脸识别越灵敏,玩家群体对你的意见也越大。
因为你如果就关闭游戏窗口其实没解决问题,很多孩子还是留守儿童,没人管,不打游戏,他出去外面浪更危险。
以前我们小时候寒暑假多简单,完全是野孩子放养,小区玩耍,街上游荡,游戏厅happy,江边游泳。
没人管,没人问,自由活动,大人上班呢。
现在你敢想象么?现在小区门口有个七八岁孩子一个人玩球,你都困惑他大人去哪了?
因为现在的社会治安和大城市环境,不允许我们放养了。
未成年人保护是一项需要“疏堵结合”的工作,除了技术手段防控,你得在游戏外提供更多的服务和支持,对孩子的游戏行为进行“疏导”。
夏天暑期课堂的时候我其实提过,这其实是游戏大厂的机会和蓝海。
那为什么我说这是一片蓝海呢?
因为,夏令营收费是要赚活动组织的钱,可你很多社会组织和互联网公司,你是要做公益,做口碑,做社会效应。
尤其在这个国家对互联网管控愈发严格的今天,谁服务青少年就是服务祖国的未来,也是服务自己的未来。
相当于变相地把压力变成了机会,因为带娃过寒暑假对单打独斗的双职工家长来说,的确是压力。
对那些组织,那些部门,那些公司,这些就是你们一展拳脚,开展各项活动,做青少年公益,拓展青少年资源的大好良机。
公益课堂,夏令营这样的活动大大方方搞起来,赚钱的时候埋头赚钱,花钱的时候大方花钱。
所以我是觉得,游戏大厂要想在这块做好口碑,一定不能固守我们“堵”的手段多么先进,一定得把功夫下在“疏”上面。
因为事实上谁能真正承接一部分当代高压家庭“社会抚养”的职能,哪怕只是一部分,谁就能逐步掌握未成年人市场的“最后一公里”。
减少了88%,减少了73%,点进去一看,才占1.5%。
我一个做游戏的都不急,不知道某些人替我们急什么。
这不过是国家和各个游戏公司对家长们的一份免责声明。
别再把教育不好孩子的锅甩给游戏公司了,本来未成年消费就不高,所以对于游戏公司来说这真的是好事。
另外救救游戏的说法也很搞笑,游戏行业再怎么限制未成年,总体上行业规模还在扩大!游戏这玩意本来就不以未成年为基本盘。
其他方面不清楚,不过如果单就地形相似度来看,巴西无疑是与福建省相似度最高的地方了。理由如下:
1.人口密集的区域都集中在沿海狭长的平原地带,尤其是两者都集中在东南沿海。
2.多山少平原
3.巴西北部是亚马逊热带雨林,是巴西森林覆盖率最高的地区,福建北部的闽北也是福建全省森林覆盖率最高的地区。
其他方面不清楚,不过如果单就地形相似度来看,巴西无疑是与福建省相似度最高的地方了。理由如下:
1.人口密集的区域都集中在沿海狭长的平原地带,尤其是两者都集中在东南沿海。
2.多山少平原
3.巴西北部是亚马逊热带雨林,是巴西森林覆盖率最高的地区,福建北部的闽北也是福建全省森林覆盖率最高的地区。