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如何评价国内玩家对荣耀战魂不满没有中国的现象? 第1页

  

user avatar   wang-da-wei-50-80 网友的相关建议: 
      

开篇点题:我写这答案不被骂就怪了。

这是个取材现实的历史架空冷兵器格斗游戏最重要的一点就是取材现实,所以东西是真的存在的;然后是历史架空,也就是在时间线和背景上做了修改发挥。

这三大阵营在荧幕上的时间已经接近一个世纪,在游戏之类的载体上也三十多年了。

首先有深入人心的文化符号,这不是凭空就选出来的。而且他们有一个共性,都是披坚执锐的精英战士。要我说为什么不加入中亚的古拉姆骑兵,西亚的斯帕西骑兵,或者马穆鲁克呢?这些也是披坚执锐的精英战士啊!因为他们没有形成文化符号。

我本人是个盔甲+历史战争游戏爱好者,还在练习中世纪武器。以我这几年对外国玩家or爱好者的了解,他们绝大多数可以对这三大阵营对立在现实中的装备特点如数家珍。而对中国呢?他们大多数是没有概念的,或许看过几张复原图,会表达出这看起来很酷或者不是很了解之类的感情。这游戏是给全世界玩家做的,虽然中国市场也很大。

然后说我们输出的文化,大概成功的荧幕游戏符号就是武侠了。武侠的各种设定不说符不符合这个游戏的核心内容,至少是在设定上不够完整,或者太过破碎。因为侠没有分狂战士,盾卫这样的职业,侠就是侠。而事实上我对这个文化符号感到耻辱。我们国家历史上有太多好的文化,偏偏让一个近现代的侠给掩盖,甚至因为侠,把大众对历史、盔甲、兵器、武术的印象带跑偏了。也就是说,我们第一没有输出过跟这款游戏文化符号接近的文化产品,我们国内的受众也不了解祖国的这方面文化。因为种种原因,我国在军事方面的考古复原还十分的不完整,在影视娱乐方面的影响就是,不提商业作品,就连央视一套黄金强档的历史正剧都在道具上胡闹。所以即便是洋大人能够不带常识性错误的做出中国阵营,我国玩家对这方面的知识水平也未必能够接受得了设定。

因此,反而不做中国阵营是对中国古代军事文化的保护。




  

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