这次打算从游戏障碍的确立对社会和生活的影响来谈谈。
很明显,游戏障碍概念与标准的界定,即使没有获得公认、成为共识,但依然是有其意义存在的。
因为它会遏制一些非正规医疗机构、治疗网瘾机构的混乱发展。
一是因为游戏障碍的诊断标准算是较为严格的[1],二是因为对于戒网瘾机构来说,没有标准比有标准更容易「自由发挥」,不会被限制。
这样一来,不仅会遏制一些非正规医疗机构的电击的发展,并且从理想角度考虑,也将给家长带来正确的认识,并会保护一些并非游戏成瘾的青少年得以不被送去电击治疗。
然而,现实并非理想的。
家长们对游戏的率先偏见、厌恶和不喜,会让游戏障碍这一概念进一步导致此观念的持续,因为很多家长并不会去理解、了解什么是游戏障碍,只是听到成瘾相关的词语就自行脑补、肯定,并且油盐不进。
此外,游戏障碍先河一开,社会行为“人人自危”。[2]
游戏障碍一出,社交媒体成瘾、短视频成瘾,甚至手机使用成瘾是否会紧随其后被列入精神疾病,毕竟游戏有的,它们甚至过之。
就怕潘多拉魔盒一开,各种成瘾如决堤之水,它将成为舆论和话术中最锋利的剑,不见血的剑,无限延展的剑。
最后,游戏的污名化将会持续,可能导致人(特别是孩子们)正当的游戏权利都被剥夺。
并且可能蔓延到媒体使用和社会行为的污名化,带来深刻的社会影响。
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