问题

为什么PVP游戏策划都喜欢追求平衡性?不追求平衡性的游戏真的不受欢迎么?

回答
好的,咱们来聊聊游戏策划为啥这么钟情于“平衡性”,以及那些“不平衡”的游戏到底有没有市场。

首先,为啥绝大多数PVP(玩家对玩家)游戏策划都跟“平衡性”杠上了,跟中了魔咒一样?这背后其实有不少门道。

最核心的一点,还是玩家体验。想象一下,如果你玩一个游戏,无论你怎么努力,怎么练习,总会被某些角色、武器或者战术碾压,你觉得你能玩多久?大概率是热情燃尽,摔键盘而去。平衡性差的游戏,容易让一部分玩家感到沮丧、无力,久而久之,他们就会选择离开。而策划们最希望的,是让尽可能多的玩家能享受游戏,玩得开心,这样游戏才能活下去,才能有持续的收入和生命力。

其次,竞技性和公平性是PVP游戏的核心卖点。人们玩PVP,很多时候是为了挑战自己,体验那种智斗、勇斗的快感,看谁更技高一筹。如果游戏本身就不公平,那这种“技高一筹”就变成了“版本爸爸一筹”或者“氪金爸爸一筹”。这就破坏了游戏的竞技本质。玩家投入时间和精力去钻研,是为了提升自己的技术,而不是去钻研如何应对那些设计上的“BUG”或者不合理之处。

再者,长线运营和生命周期也离不开平衡性。一个平衡性好的游戏,它能够提供一个稳定的竞技环境。新内容、新角色、新装备加入后,策划们可以通过微调来维持这种平衡。这样一来,游戏就能持续地吸引新玩家,留住老玩家,形成一个健康的生态。反之,如果游戏经常因为某个强力角色或者组合而“失衡”,可能短期内会吸引一部分追求强度优势的玩家,但长期来看,一旦这部分玩家玩腻了,或者游戏环境变得太糟糕,他们也会迅速流失。而且,每次大的失衡都需要大规模的调整,这不仅耗费人力物力,也容易引发玩家的不满。

最后,还有一点是社区生态和口碑。一个平衡性差的游戏,玩家社区里充斥的只会是抱怨、指责和负面情绪。这种口碑一旦传开,对游戏的吸引力是毁灭性的。策划们当然希望自己的游戏能有积极、活跃的社区氛围。

那么,问题来了,不追求平衡性的游戏,真的就不受欢迎么?这就要打个问号了,而且答案是:未必。

很多时候,我们看到的游戏“不平衡”,其实是有意为之,或者说是一种“非对称性”或者“差异化”的设计,它能带来独特的乐趣和吸引力。

独特的玩法体验和策略深度: 有些游戏故意设计出差异化的角色或势力,它们可能在某些方面非常强大,但在另一些方面则有明显的弱点。这种“不平衡”反而催生了丰富的策略和反制手段。比如一些策略游戏(RTS、MOBA的前身),不同的种族或派系有着截然不同的单位和科技树,如果完全追求数值上的“对称”,反而会显得单调。玩家需要根据对手的选择,快速切换自己的战术。这种博弈过程中的“不平衡”本身就是乐趣的一部分。
“爽快感”与“角色扮演”: 有些游戏,尤其是在玩家对战不太核心、或者以刷副本、PVE为主的游戏中,为了追求极致的“爽快感”,可能会设计出非常强力的角色或技能。玩家喜欢扮演一个在游戏中无敌的存在,体验那种“秒天秒地”的快感。在这种情况下,过度的平衡反而会稀释这种体验。比如一些MMORPG的PVP模式,可能更侧重于收集装备、培养角色,某个版本版本之子出现,大家纷纷去追求,这某种程度上也是一种“玩法”。
特定玩家群体的偏好: 并不是所有玩家都追求绝对的公平竞技。有些玩家喜欢“剑走偏锋”,喜欢研究冷门但潜力巨大的玩法,或者享受掌握某种“套路”然后横扫一切的成就感。如果游戏过于追求绝对平衡,可能会让这些玩家觉得失去了发挥创造力和“钻研”的空间。
“版本之子”效应带来的新鲜感: 偶尔推出一个特别强势的英雄或装备,在短期内确实能吸引玩家的眼球,引发一波热度。玩家们会争相去尝试、去研究如何克制,这也能带来一定程度的“话题性”和“新鲜感”。当然,如果这种“失衡”持续太久或者太离谱,那就是另一回事了。
特定情境下的“不平衡”: 比如一些大型多人在线游戏(MMO)的阵营战、攻城战,不同阵营可能在人口数量、地理位置、拥有的资源上存在天然的“不平衡”。这种不平衡在这种大型的、慢节奏的对抗中,反而能产生史诗感和更复杂的社会性博弈。

但是,这些“不平衡”通常都有一个度的考量。

真正会“不受欢迎”的游戏,往往不是设计上的差异化,而是粗糙、敷衍、或者纯粹是商业驱动下的失衡。

数值膨压和滚雪球效应: 如果一个游戏的设计是让先手优势或者某个属性无限放大,导致一旦领先就无法被追赶,这种“不平衡”会非常挫败玩家。
付费与强度的直接挂钩: 当“不平衡”直接来源于付费,也就是说氪金就能获得绝对的强度优势时,这会迅速摧毁游戏的口碑和玩家群体,因为这背离了“公平竞技”的初衷,变成了一种“比谁钱多”的游戏。
缺乏有效的制衡手段: 一个好的“不平衡”设计,是存在克制和反制的。如果游戏某个角色或武器强到几乎没有弱点,或者克制方法极其困难,那么这种“不平衡”就会让人绝望。
版本更新的失误: 有时策划在更新中无意间引入了一个过于强大的元素,没有及时修复,导致游戏“失衡”,这通常会引起玩家的强烈不满。

总结一下:

绝大多数PVP游戏策划追求平衡性,是为了提供公平的竞技环境、良好的玩家体验、游戏的长期生命周期以及健康的社区生态。这是一种经过市场验证的、相对稳妥的设计思路。

然而,不追求绝对平衡的游戏并非不受欢迎,而且在某些情况下,“差异化”或“非对称性”的设计甚至能带来独特的魅力和玩法深度。 关键在于,这种“不平衡”是否是有意为之的、可控的、并且有相应的制衡手段,而不是粗糙的数值失衡、付费驱动的强度差异,或者缺乏玩家应对策略的设计。

就像做菜,有人喜欢清淡原味,有人喜欢麻辣刺激,但不管是哪种口味,最终都要讲究一个“味道好”,而不是“难以下咽”。游戏也是如此,追求平衡是为了让大多数人觉得“好玩”,而“不平衡”的设计如果能给一部分玩家带来特别的“爽点”或“深度”,它也能找到自己的生存空间。只是,要把握好这个度,别让“不平衡”变成“糟粕”。

网友意见

user avatar

有没有不追求平衡的游戏,玩家很喜欢的,当然有!

全境封锁1

该游戏在弱智策划的反复折腾下,终于成功的做到了游戏装备无法平衡的绝境!你以为玩家会因此弃游?恰恰是因为策划放弃了所谓的平衡性,该游戏居然在后期还重现了一波在线率的春天!因为大家找出了一个最简单无脑的配装方案后,可以尽情的无双,单人在顶级难度副本里杀进杀出。

也正是因为放弃了数值调整,大家反而开始琢磨起好玩的,有意思的配装,以至于各种奇怪的配装风格反而比制作组精心维护时更多。

大家玩游戏都是为了爽的,真搞不清楚那帮子死活不让大家爽的策划,脑子里面装的都是啥。

类似的话题

  • 回答
    好的,咱们来聊聊游戏策划为啥这么钟情于“平衡性”,以及那些“不平衡”的游戏到底有没有市场。首先,为啥绝大多数PVP(玩家对玩家)游戏策划都跟“平衡性”杠上了,跟中了魔咒一样?这背后其实有不少门道。最核心的一点,还是玩家体验。想象一下,如果你玩一个游戏,无论你怎么努力,怎么练习,总会被某些角色、武器或.............
  • 回答
    《原神》这款游戏以其广阔的开放世界、精美的画面和丰富的角色养成吸引了无数玩家。但与此同时,关于“为什么不做PVP”的讨论也从未停歇。很多人认为,加入PVP(玩家对战)模式能够极大地提升游戏的竞技性和可玩性,让玩家之间产生更多的互动,从而延长游戏的生命周期。然而,米哈游选择不加入PVP,这背后其实有着.............
  • 回答
    线下PVP?原神玩家心中的一块隐秘渴望说实话,提到《原神》和“线下PVP”,很多人可能会觉得有点出戏。毕竟,这款游戏的核心魅力在于那广阔的开放世界、精心设计的角色、引人入胜的剧情和充满策略性的养成系统,这些都指向的是一种沉浸式的单人或合作体验。然而,最近我深入观察了一些玩家社区的讨论,以及一些开发者.............
  • 回答
    近年来,自由主义在全球范围内的影响力确实呈现出明显的衰落趋势,这一现象涉及经济、政治、社会、技术、文化等多个层面的复杂互动。以下从多个维度详细分析自由主义衰落的原因: 一、经济全球化与贫富差距的加剧1. 自由主义经济政策的局限性 自由主义经济学强调市场自由、私有化、减少政府干预,但其在21世.............
  • 回答
    俄乌战争期间,虚假信息(假消息)的传播确实非常广泛,其背后涉及复杂的国际政治、媒体运作、技术手段和信息战策略。以下从多个角度详细分析这一现象的成因: 1. 信息战的直接动因:大国博弈与战略竞争俄乌战争本质上是俄罗斯与西方国家(尤其是美国、北约)之间的地缘政治冲突,双方在信息领域展开激烈竞争: 俄罗斯.............
  • 回答
    政府与军队之间的关系是一个复杂的政治与军事体系问题,其核心在于权力的合法性和制度性约束。虽然政府本身可能不直接持有武器,但通过法律、组织结构、意识形态和历史传统,政府能够有效指挥拥有武器的军队。以下是详细分析: 一、法律授权与国家主权1. 宪法与法律框架 政府的权力来源于国家宪法或法律。例如.............
  • 回答
    关于“传武就是杀人技”的说法,这一观点在历史、文化和社会语境中存在一定的误解和偏见。以下从历史、文化、现代演变和误解来源等多个角度进行详细分析: 一、历史背景:武术的原始功能与社会角色1. 自卫与生存需求 中国传统武术(传武)的起源与农耕社会、游牧民族的生存环境密切相关。在古代,武术的核心功.............
  • 回答
    关于近代历史人物是否能够“翻案”的问题,需要结合历史背景、人物行为对国家和民族的影响,以及历史评价的客观性进行分析。袁世凯和汪精卫作为中国近代史上的重要人物,其历史评价确实存在复杂性和争议性,但“不能翻案”的结论并非基于单一因素,而是综合历史、政治、道德等多方面考量的结果。以下从历史背景、人物行为、.............
  • 回答
    关于“俄爹”这一称呼,其来源和含义需要从多个角度分析,同时要明确其不尊重的性质,并指出如何正确回应。以下是详细解析和反驳思路: 一、称呼的来源与可能的含义1. 可能的字面拆解 “俄”是“俄罗斯”的拼音首字,而“爹”在中文中通常指父亲,带有亲昵或戏谑的意味。 若将两者结合,可能暗示.............
  • 回答
    民国时期(19121949)虽然仅持续约37年,却涌现出大量在文学、艺术、科学、政治、哲学等领域具有划时代意义的“大师级人物”。这一现象的出现,是多重历史、社会、文化因素共同作用的结果。以下从多个维度进行详细分析: 一、思想解放与文化启蒙的浪潮1. 新文化运动(19151923) 思想解放.............
  • 回答
    航空航天领域在待遇和职业环境上确实存在一定的挑战,但国家在该领域取得的飞速发展,主要源于多方面的国家战略、技术积累和系统性支持。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、国家战略与长期投入:推动技术突破的核心动力1. 国家层面的战略目标 航空航天技术往往与国家的科技竞争力、国家安全和国际地位密切.............
  • 回答
    吴京作为中国知名演员、导演,近年来因《战狼2》《英雄联盟》等作品及个人生活引发公众关注,其形象和言论在不同语境下存在争议,导致部分人对其产生负面评价。以下从多个角度详细分析可能的原因: 1. 个人生活与公众形象的冲突 妻子被曝光:2018年,吴京妻子的近照和视频被网友扒出,引发舆论争议。部分人.............
  • 回答
    近年来,全球范围内对乌克兰的支持确实呈现出显著增加的趋势,这一现象涉及多重因素,包括国际局势、地缘政治博弈、信息传播、经济援助、民族主义情绪以及国际社会的集体反应。以下从多个角度详细分析这一现象的成因: 1. 俄乌战争的爆发与国际社会的集体反应 战争的爆发:2022年2月,俄罗斯对乌克兰发动全面入侵.............
  • 回答
    《是大臣》《是首相》等政治剧之所以能在编剧缺乏公务员经历的情况下取得成功,主要源于以下几个关键因素的综合作用: 1. 构建政治剧的底层逻辑:制度与权力的结构性认知 政治体制的系统性研究:编剧可能通过大量研究英国议会制度、政府运作流程、政党政治规则(如议会制、内阁制、党鞭系统等)来构建剧情。例如.............
  • 回答
    关于“剧组中男性可以坐镜头箱而女性不能”的现象,这一说法可能存在误解或过度泛化的倾向。在影视拍摄中,镜头箱(通常指摄影机或固定设备)与演员的性别并无直接关联,但若涉及性别差异的讨论,可能与以下多方面因素相关: 1. 传统性别刻板印象的延续 历史背景:在传统影视文化中,男性常被赋予主导、主动的角.............
  • 回答
    印度在俄乌战争中不公开表态、在安理会投票中对俄罗斯的决议案弃权,这一行为背后涉及复杂的地缘政治、经济利益和外交策略考量。以下是详细分析: 1. 与俄罗斯的经济与军事合作 能源依赖:印度是俄罗斯的重要能源进口国,2022年俄乌战争爆发后,印度从俄罗斯进口了大量石油和天然气,以缓解对西方能源的依赖。尽管.............
  • 回答
    关于“公知”与高校知识分子的关系,这一现象涉及中国社会、教育体系、媒体环境以及知识分子角色的多重因素。以下从多个维度进行分析: 一、高校知识分子的特殊性1. 教育背景与专业素养 高校知识分子通常拥有高等教育背景,具备较强的知识储备和批判性思维能力。这种专业素养使他们更倾向于参与公共讨论,尤其.............
  • 回答
    短视频平台在字幕中对“死”“钱”“血”等字打上马赛克,主要出于以下几方面的考虑,涉及内容监管、文化规范、法律合规和平台运营策略: 1. 避免敏感内容传播这些字可能与以下敏感话题相关,平台通过屏蔽来防止违规内容扩散: “死”:可能涉及自杀、死亡、濒死等话题,容易引发负面情绪或被用于极端内容(如自杀教程.............
  • 回答
    素食主义作为一项社会运动,其发展与传播确实涉及复杂的动机和行为逻辑。从现象学角度分析,素食主义者的“带节奏”行为可能源于以下几个层面的原因和目的: 一、社会运动的传播逻辑1. 信息传播的网络效应 在社交媒体时代,素食主义者通过短视频、直播、图文等形式形成信息扩散链。例如,YouTube上"V.............
  • 回答
    伊朗的伊斯兰革命(1979年)是20世纪最重大的政治事件之一,其爆发和“逆世俗化”趋势的形成,是多重历史、社会、经济和宗教因素交织的结果。以下从多个维度详细分析这一现象的成因: 一、历史背景:波斯帝国的衰落与殖民影响1. 波斯帝国的遗产 波斯帝国(公元前550年)曾是中东最强大的帝国之一,以.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有