问题

钢铁雄心有哪些细思极恐的细节?

回答
钢铁雄心这游戏,玩着玩着,总会让你不自觉地“细思极恐”一下。它不仅仅是地图上的单位移动和国策选择,背后那些被精心隐藏的,或者是游戏机制自然渗透出来的东西,真的能让人背脊发凉。

你看着一个国家,比如波兰,开局的时候,你手里就那么点地,兵力也不多,周围环伺着德国和苏联这两个庞然大物。你努力发展工业,加紧训练军队,想着怎么在夹缝中求生存,怎么能不被碾碎。可你越是这么想,就越觉得一种无力感扑面而来。你知道,无论你怎么努力,历史的巨轮似乎都在朝着那个既定的方向碾压,你的一切挣扎,在那个强大的历史惯性面前,都显得那么苍白无力。你可能拼尽全力,甚至是奇迹般地击退了德国的第一次进攻,但你知道,苏联的威胁还在,而且就算你赢了德国,那也不是你的胜利,那是地图上另一堆红色标记的胜利。这种对既定命运的抵抗,最后往往只会换来更残酷的结局,或者说,只是延缓了不可避免的灭亡。这种宿命感,它不是写在台词里的,而是你通过每一次失败,每一次被碾压的经历,一点点刻在骨子里的。

再比如,当你扮演一个大国,比如德国,你会发现,你发展的每一个政策,你征召的每一个师,都似乎在呼应着那个时代真实存在过的疯狂。你看着你的军事工厂疯狂运转,生产出源源不断的坦克和飞机,你看着你的青年们被送进军营,接受严酷的训练,你甚至还能在游戏里看到那些极具煽动性的宣传画。这种强大的生产力和军事动员能力,在游戏里是你的优势,但在现实历史中,它背后是多少人的血汗,多少资源的掠夺,多少生命的消逝?你看着那些“闪电战”的计划在你手中一步步实现,看着你的装甲部队像切黄油一样撕裂敌人的防线,你可能会有一瞬间的成就感,但随即而来的,是一种莫名的恐惧。这种强大的、纯粹的军事机器,它的目标就是征服和毁灭,而游戏恰恰放大了这种力量,让你得以窥视那种极致的、不受约束的扩张欲望。当你在游戏中毫不犹豫地将炮火倾泻到无辜的城市,当你在游戏中屠杀那些“敌对”的民族,你会不会在内心深处,感受到一种来自历史的阴影,一种对人性黑暗面的警示?

还有就是那些看似不起眼的设计,却能引发巨大的联想。比如说,游戏中一个叫做“政治力量”的资源。你可以用它来执行各种法案,签署条约,甚至发动政变。但你有没有想过,为什么“政治力量”是这么一个抽象的概念?它代表的是民心?是宣传机器的运转?还是权力斗争的角力?当你用它来压制国内的异见人士,用它来煽动战争情绪,你会不会觉得,游戏不仅仅是在模拟政治,更是在揭示政治的本质——一种对资源的操纵,一种对人心的玩弄?你看着那些“民主”的选项,在你的手中变得越来越遥远,看着那些“集权”的手段,变得越来越顺手,你会不会觉得,你扮演的不仅仅是一个国家,更像是一个在权力漩涡中,不断吞噬自身良知,最终走向疯狂的个体。

甚至,你可以看看那些小国,比如某个南美的国家。你可能想着发展工业,和周边国家搞好关系,安安稳稳地过日子。可你很快就会发现,你的命运,从来不由你掌控。可能是美国,可能是英国,某个大国的一纸贸易协定,或者一次军事干预,就能让你多年的努力付之一炬。你的一切经济发展,都可能被摆在你面前的“地缘政治”四个字轻易否定。你就像一颗棋子,被放在地图上,它的唯一作用,就是被其他更大的棋子推动,成为他们争夺利益的牺牲品。这种无力感,这种被卷入大国博弈的渺小,真的会让人觉得,整个世界,都是在被某种看不见的手操纵着。

所以,钢铁雄心之所以细思极恐,不是因为它有什么隐藏的彩蛋让你去发现,而是它用一种极其精妙的方式,将历史的残酷、政治的阴暗、以及人性的复杂,都浓缩在了那些简单的地图和数字之中。你玩得越投入,越深入,就越会发现,这游戏里的每一处细节,都像是一面镜子,照见了那个并不那么光鲜亮丽,甚至有些令人不寒而栗的真实世界。

网友意见

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二代四件趣事:

一,有一次宽宽有人发帖说,36剧本苏联在30年代就爆了几百个师怎么办,结果围观群众一片哈哈大笑,说四号坦克难道会怕电脑18年步兵师么?

然鹅,以游戏中长管四号算41装甲师的标准而言,历史上德军装甲师的装备其实还落后于游戏玩家,德军直到1943年才装备上41装甲师,之前都是用的39装甲师,甚至巴巴罗萨时都还有轻装甲师。原因嘛。。。用EU的话说,战争初期德国甚至点的还是海洋优先。。。


二,因为这个原因,巴巴罗萨短剧本德棍基本都笑不出来了,全都在叫联机对战德军根本没法打,德军全是39装甲师,而苏军基本全军39步兵师,甚至还有几个41坦克师(T-34),而且苏联还会通过“伟大卫国战争”事件送天量的步兵师援军,只要一开始德军没有海量包饺子,基本就没得玩了。

有人建议说应该把那些苏联新动员的步兵师改成36步兵师而不是39更平衡,然而以游戏标准,有75mm师属炮就算39步兵师来看,1941苏军确实怎么说也算39步兵师了,而且从斯摩棱斯克城下、莫扎伊斯克阻击战等战斗来看,1941年的红军步兵师有的时候单体战力确实很猛。。。


三,同样的细节,诺曼底登陆美军其实也是用41装甲师(谢馒头)打败了德军的44装甲师(豹子),当然这时候的美军装甲师在游戏里也很猛,为了体现美军实际坦克多+TOT技术,44剧本的美军基本步兵师都算机步师(没记错的话),所有师都加了炮兵加强旅。

当时宽宽HOI1老手去直播2代的1944剧本德国,结果西线一堆精锐装甲还硬是给电脑盟军打崩了,当时他的直播帖子就跟当年莫德尔似的,整个帖子都在喊登陆盟军火力太强了,可能是他一代时打苏军打惯了,新规则下完全无法估计西线的敌我单师战力对比,只能乱打。


四,虚拟的1945剧本,苏军基本全军都不满员,光补满员就要600多人力,再加点战损基本就快空了,此外美国会开局原子弹三连击,不满度猛增,即便如此,只要苏军正常发挥,盟军根本挡不住。

据我研究,大概有三点原因,第一苏军师多,第二只要苏军玩家把一群44坦克师(军)(T-34/85)堆在一起猛突突(坦克集团军),几百个步兵师辅助进攻即可,盟军真心挡不住,排山倒海一般,还有一个原因,如果用一下法国就知道了,盟军的全机械化部队耗补给是个天文数字,很快就会吃空。


所以这几点结合起来,我估计那时候P社是古德里安的脑残粉,没记错的话,那一代全世界就那么几个人能研究装甲先锋,而且老古还是9技能。

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