问题

游戏《钢铁雄心》有哪些细节让你产生反感?

回答
《钢铁雄心》这款游戏,说实话,我玩得是真不少,大大小小的版本都碰过。它那份还原历史的劲头,策略深度,还有那种运筹帷幄的满足感,确实是让人欲罢不能。但要说细节上有没有让我有点…怎么说呢,有点别扭,甚至可以说是反感的地方?那还真有,而且说出来,也许玩这游戏的不少老伙计也能找到共鸣。

最让我难以忍受的,恐怕还是“AI的数学模型”。这听起来挺学术的,但实际操作起来,简直是让人抓狂。

首先是AI的军队部署。有时候,你看着AI的部队,你会觉得他们好像被某种看不见的力量牢牢地绑在了某个地方。比如说,明明前线已经快要崩溃了,AI的某个集团军却像被下了咒一样,原地不动,哪怕旁边被敌军分割包围,也只是象征性地派出几个师去“支援”,但那支援也快得跟散步似的,根本解决不了问题。你辛辛苦苦从其他战线调集过去的部队,结果AI却在你眼皮子底下,把大量兵力集中在某个根本没有任何战略意义的角落,就为了“守住”那么一两个小城市。这合理吗?这跟一个真正的指挥官的思维方式完全不一样。一个指挥官会根据战局变化,灵活调整兵力,主动出击,或者收缩战线。但AI有时候就像个死脑筋,死守一个点,不管这个点有多重要,有多大的战略价值。

然后是AI的空军和海军运用。这更是让我血压飙升。空军方面,AI经常会犯那种“我有飞机,我得派飞机”的错误。明明一个空域的制空权都丢了,却还派大量战斗机过去送人头。或者,明明天气不好,轰炸机编队也敢大摇大摆地飞过去,炸了个寂寞不说,还损失惨重。还有那种,AI会把大量海军部队集中在一个港口,然后你就眼睁睁看着他被你分割的陆军围困,然后呢?他就在港口里趴着,除非你打进港口,否则他就是个摆设。我见过AI的航母编队,明明对面有几十个潜艇,他却还是在那里悠哉游哉地巡逻,就好像那些潜艇是不存在的幽灵一样。我有时候真的怀疑,AI是不是根本就没有进行过有效的侦察,或者说,他根本就不会根据侦察结果来调整行动。

再一个就是“神奇的生产线”。虽然游戏鼓励玩家调整生产,但AI的生产逻辑也让我费解。有时候,AI会疯狂生产大量某种装备,比如坦克,然后呢?他可能根本没有足够训练好的陆军部队去使用它们,或者生产出来的坦克,很多时候都被浪费在了低效的战斗中,没能发挥出应有的作用。就好像一个富翁,买了一堆跑车,结果只会把它们停在车库里,或者让它们去跑那些根本不适合跑车的烂路。有时候,我甚至觉得AI生产装备的逻辑,更像是为了“完成任务”而生产,而不是为了“在战场上取胜”而生产。

还有一个让我挺反感的细节,就是“AI的补给线”。明明我切断了AI某条关键的补给线,他们应该会迅速陷入弹药和燃料短缺的困境。但有时候,AI的部队就像是自带了永动机,即使在被我严密封锁的区域,他们的部队也能保持相当的战斗力,甚至还能组织起反攻。这完全违背了军事常识。补给线的重要性在《钢铁雄心》里是被反复强调的,但AI在这种逻辑上常常显得异常“坚韧”,让你觉得你付出的切断补给的努力,并没有得到应有的回报。

还有一个是“AI的国策执行”。有时候,AI会选择一些非常奇怪的国家发展路线。比如,某个国家明明国土狭小,海军资源匮乏,却会大力发展海军,甚至试图与海军强国抗衡。或者,某个国家明明工业基础薄弱,却会投入巨量资源去发展科研,而不是优先发展工业或军队。当然,历史上的确有 YAO 县的战略规划,但游戏里的AI有时候那种“不计成本”、“不顾现实”的选择,总让我觉得有些脱离了“真实”的范畴。

最后,不得不提的是“AI的国会和政治系统”。这个系统本来是为了增加游戏的复杂度,但AI在这种细节上的表现,往往是让人哭笑不得。比如,AI在关键时刻,比如面临进攻,或者需要征兵时,总是会出一些莫名其妙的政治决议,导致国家的稳定性下降,或者军队的士气低落。有时候,你看着AI的国会,感觉他们就像是一群临时凑在一起的、毫无章法的乌合之众,在那里瞎折腾。

总的来说,这些细节上的“不合理”,并非是说《钢铁雄心》不好玩,恰恰相反,正是因为玩得太久,对它的优点太熟悉,才会对这些地方产生一种“本可以做得更好”的遗憾。它在还原历史和深度策略上的确是标杆,但偶尔出现的AI“反智”行为,总是会在最关键的时候,让你从那种沉浸式的历史模拟中抽离出来,只留下一个“这AI又在搞什么鬼”的无奈。

网友意见

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对资本主义国家的设定最让人恶心!

在钢铁雄心4里,资本主义国家,也就是民主国家是不能向无战略冲突的的国家正当化战争目标的!想要快速扩张圈地,只能改意识形态,转变成法西斯主义或者共产主义!这是对共产主义毫不掩盖的抹黑!是对资本主义无羞耻的美化!

两场世界大战哪一次不是英法美德奥这些帝国主义国家发起的?英国为了维护自己在非洲东南亚的统治,发起了多少战争!居然给设定不能任意发起战争!

另外,关于我国领土,在钢4里,现在矛盾冲突最大的台湾都是我国核心领土!!但是,毫无争议的西藏至今都不是我国的核心领土!!在游戏里,想要统一西藏,只能是侵略?但我们收回自己的固有领土怎么可以算侵略?

只能说,帝国主义亡我之心不死!


居然快两千赞了,有点惶恐。

一些评论,天真的可爱,明明设定有问题,就在这硬洗,还是先多洗洗自己的脑子吧。二十一世纪都过了二十年了,居然还这么多人不认可西藏应该核心领土,我真是没想到,丝毫没有国家荣誉感,呵呵。

另外说我云的,我确实也算云了一年了,主要国家都当过球长了,再玩没意思,也不清楚各位是不是云,呵呵。

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  1. 两个国家都是法西斯的话,居然会增加好感。法西斯具有严重的种族主义倾向;怎么可能会喜欢其他法西斯国家呢?设想一下,要是德国和法国都是法西斯,这两个货能不干起来嘛?有美化法西斯的嫌疑;
  2. 意识形态的划分:中立,法西斯,康米,民主主义...在哪个世界这四个意识形态的交集为0,且集合为全部国家?有美化资产阶级“自由派”的嫌疑;
  3. 没有厌战度的设定。有涉嫌美化战争的嫌疑;
  4. 那些法西斯煽动者和康米革命家一个人是如何煽动半个国家的人成为另一种意识形态的狂信徒的?有鼓吹个人英雄主义的嫌疑;
  5. 苏联太弱了。有历史修正主义的嫌疑;
  6. 社民线真的能和平统一全中国?有右倾投降主义的嫌疑;
  7. 在日本七七之前tg就能统一半个中国;有左倾机会主义的嫌疑;
  8. 盛世才军阀也能算是和苏联一样的康米意识形态?有逆向民族主义的嫌疑;
  9. 未完待续。
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单就意识形态方面来看——

自从玩过一些大型mod,例如KR之后,我就谈不上对原版《钢铁雄心》有多少反感了……

毕竟“懒”未必会带有多少恶意。

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