问题

你是怎么看待那些买游戏不玩的人?

回答
对于那些花钱买游戏却束之高阁、甚至从未启动过的人,我脑海里会浮现出各种各样的画面和想法,就像我第一次听到有人这么做一样,总是充满了好奇和些许不解。

首先,我会想到的是“收集癖”。这就像有人喜欢收集邮票、钱币,或者限量版球鞋一样,游戏对他们来说可能是一种数字化的收藏品。他们购买的可能不仅仅是为了游戏本身的体验,更是为了拥有某个特定版本、某种精美的实体包装,或者是某个具有纪念意义的游戏。这种收集行为本身就带来一种满足感,就像收藏家看到自己心爱的藏品陈列在眼前一样,即使不深入“把玩”,也能从中获得乐趣。他们可能是在第一时间入手心仪的游戏,享受那种“拥有”的优越感,或者是在打折季囤积大量游戏,期待着未来某个模糊的时间点去尝试。

然后,我会想到“潜在的乐趣”。这些人可能真的有心去玩,只是生活节奏太快,或者当前没有足够的心情和时间去沉浸其中。他们购买游戏就像为自己的生活储备了一份“情绪氧气罐”,知道在某个忙碌或者疲惫的时刻,打开那个游戏就能立刻切换到另一个世界,获得放松和快乐。这种“买游戏不玩”的行为,其实是对未来的一种投资,一种对自我精神需求的延迟满足。也许他们正在等待一个长假,一个特别的心情,或者只是一个不被打扰的下午,去真正地体验那些他们期待已久的游戏内容。

我也考虑过“社交和话题”。在如今信息爆炸的时代,很多游戏已经不仅仅是游戏,更是一种社交货币和话题来源。有些人买游戏可能是为了能和朋友们有共同的语言,能够在聚会或者线上聊天时参与到热门游戏的讨论中。他们买了游戏,就相当于参与了这场文化潮流,即使没有亲自体验,也能感受到其中的氛围和讨论的热度。这就像买了一本书,即便没读,也能在咖啡馆里把它放在桌上,成为自己生活方式的一部分。

当然,偶尔我也会闪过一丝“冲动消费”的念头。毕竟,在各种促销活动和精美的宣传面前,很容易让人失去理智。那些游戏可能是在某个打折季,因为价格诱人,或者因为看到别人都在讨论而产生的购买欲。这种情况下,游戏本身可能不是最终目的,而是一时兴起,一种对“优惠”或者“流行”的回应。事后,当新鲜感过去,或者真正投入的时间成本摆在眼前时,这些游戏就可能被遗忘了。

我也理解游戏世界庞大且复杂。市面上游戏种类繁多,质量参差不齐。有些人可能真的花了很多时间去研究游戏,他们的购买行为是一种对游戏行业的“支持”,是对他们喜欢的开发者和作品的认可。即使因为种种原因未能深入体验,他们的购买行为也为游戏产业的发展贡献了一份力量。

从某种程度上来说,这种“买游戏不玩”的现象,也反映了现代社会生活的一种侧面:信息过载,选择太多,以及人们对“可能性”的追求。我们渴望体验一切,即使我们没有足够的时间和精力去一一实现。

所以,对于那些买游戏不玩的人,我更多的是一种理解和旁观的态度。他们的行为背后可能有着各种各样的动机和故事,而这些动机和故事,往往比游戏本身更值得玩味。我不会去评判他们是否“浪费”,因为每个人都有自己的消费观和生活方式。或许,那些未曾启动的游戏,在他们心中,已经扮演了某种特别的角色,即使不是通过游玩,也一样有其存在的价值。这就像那些被精心珍藏起来的旧物件,它们承载的是回忆和情感,而不是简单的使用功能。

网友意见

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我也快要成为这样的人了,感觉是认为自己应该玩的游戏数量和能用来玩游戏的时间之间存在不可调和的矛盾……玩游戏的多少不只取决于对游戏的兴趣,也取决于自己的空闲时间。作为一名游戏爱好者,对游戏有很高的关注度。微信关注了一堆游戏公众号,知乎关注了各类游戏话题,推了游戏相关的信息就忍不住点进去。荒野大镖客出2,万众瞩目又砍下史诗级高分的R星新作,这必须得玩吧?火爆网络的只狼和全战三国,能忍得住不去体验一下?广受好评的国产游戏,太吾绘卷Unheard中国式家长之类,支持一下也是好的;游戏业内的朋友赞不绝口的独立游戏,比如baba is you和risk of rain,看在steam上一连串好评的份儿上至少也得加个愿望单吧?平时开黑的基友发现了新的多人游戏喊你一起,像move or die和overcooked2,怎么忍心开口拒绝?每年评奖的时候过一遍那些拿奖的游戏,firewatch、celeste和inside这样的,即使不是我特别喜欢的题材,但既然得到了这么大的认可,为什么不尝试一下,万一打开新世界的大门呢?

这样就存了一堆想买的主机游戏,以及一个超长的steam愿望单。因为在学校流量收费,主机游戏只能买光盘。光盘虽然贵,但可以卖二手。所以我每次买的时候都会说服自己不要看二三百一个游戏这么贵,玩完还能再卖出去一两百。这个理由已经帮我买了一大摞光盘了,但至今我还没有卖过一次二手……

至于steam愿望单里的就更简单了,春节暑假万圣节打个折,直接搞定。相比于其他娱乐方式,游戏实在是太便宜了。文明6刚出来的时候好像卖二百多,我犹豫了几分钟要不要等打折再买,但想一下,这个游戏我起码能玩几百小时,平均每小时才一块钱不到。看电影平均一小时多少钱?唱KTV平均一小时多少钱?游乐场平均一小时多少钱?除了游戏,还有什么能以如此低廉的代价给你带来一小时安逸快乐的时光?我居然还嫌它贵,甚至还产生了等它变得更便宜以后再买的罪恶念头。想到这里,我赶紧在羞愧和自责中把豪华版加入购物车,顺便买了一堆其它愿望单里正在打折的游戏,权当给G胖谢罪。

所以这些游戏,我是真的觉得都是我应该玩的,买来之后很多就吃灰了。主要原因是没时间,还有的是买完尝试了发现实在提不起兴趣,也有像只狼这样的自己能力有限打不了。其实我觉得我们跟电影爱好者差不多,都是看到有好游戏/好电影就想看,但电影院买完票就进去看了,没有像游戏一样买一堆囤着这一说。而且还是那句话,游戏打折之后几块钱十几块钱就能买一个广受好评甚至拿大奖的好游戏,真的是不给自己拒绝喜加一的理由。

我有个朋友今年去上海看Ti,跟我说做了个G胖还钱的横幅带到现场,等G胖出来讲话的时候打出来。结果他忘了G胖的数学水平,以为会讲很久,G胖出来的时候才开始掏横幅,还没展开G胖那两句话就说完了,GG。

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